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提出了从一个Mipmap[1]中通过几种分辨率结合指定数目的纹理来创建高品质采样过滤器的方法。此方法能控制在读取每次采样时的纹理数量,以便扩展品质来匹配GPU的内存。为了找出最好的纹理集合表示一个给定的采样滤波器,采用基数约束最小二乘优化方法,并将优化的编码结果存放到一张表中,让它更容易地存储在GPU上。结果表明,用几个纹理读取能准确地重构滤波器,当使用每样本4个或更多的纹理时,本方法产生的图像质量优于三线性插值。