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VR虚拟现实技术是当下一种热门的虚拟技术,但由于VR中所有元素都是人造的,非真实性的,加之技术的局限,目前VR游戏最大的问题是其虚拟的3D世界是否令人信服,让用户体验到一种身临其境的沉浸感。论述在《Boxing VR Game》这一VR拳击类游戏的设计和实现过程如何通过流程设计、视听设计以及程序优化等多种方式提升VR游戏给玩家带来的沉浸感体验。此研究突破以往低面数VR游戏相比于写实类VR游戏在沉浸感体验上的先天性不足,根据二八原理抓住最主要的环节而选择性简化其他方面的设计,让玩家可以更容易将注意力集中于拳