【摘 要】
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对于影视创作者而言,虚拟图像不再是对目标场景的再现与模拟,更多是依据虚拟与现实环境的对应逻辑关系建立创作主体与创作对象的直接或间接表述机制。游戏引擎技术与电影影像
【机 构】
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北京电影学院摄影系,沈阳化工大学工业与艺术设计系视觉传达教研室
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对于影视创作者而言,虚拟图像不再是对目标场景的再现与模拟,更多是依据虚拟与现实环境的对应逻辑关系建立创作主体与创作对象的直接或间接表述机制。游戏引擎技术与电影影像制作观念的结合,使电影影像的创作表述不再是以影像内部空间为中心的“预演化”判定,转而围绕整体创作空间与创作空间中所有可见的造型元素之间的电影影像创作机制下的视觉化作用。借助游戏引擎技术带来的视觉表述的便捷性,形成的创作意图与创作观念的表述机制。创作表述所依据的更多是个体媒介在虚拟空间中的相互作用所形成的作用结果的视觉化呈现,从而形成更直观、可被显
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