论文部分内容阅读
大平台发力,阿里瞄准手游市场
三消游戏绝非是腾讯首创,在腾讯之前,也不乏像宝开公司推出的《宝石迷阵》这样的名作。而众所周知,腾讯的《天天爱消除》能够在众多前辈面前杀出一条血路来,依赖的并非是其游戏品质和玩法创新,而是依靠《微信》和《手机QQ》所打造的大平台。这个大平台使其能够在短时间内迅速获得其他游戏所无法获得的玩家,并拥有更高的留存率—这种大平台优势正是许多游戏所不具备的。
和腾讯相似的是,在《疯狂的玩具》背后同样有一个大平台—淘宝。1月26日,阿里手游平台的三款游戏全面登陆《手机淘宝》和《来往》两大客户端,其中《疯狂的玩具》消除类休闲手游登陆《手机淘宝》4.01 Android客户端。和《微信》一样,《手机淘宝》4.01 Android客户端推出了一个全新的游戏中心,用户在点击进入后,就可以直接通过游戏中心下载游戏。与此同时,《来往》也推出了一个“来玩吧”的模块,用户在进入后就可以下载试玩相关游戏。阿里想要挑战腾讯的野心可谓是昭然若揭。但是它能成功么?
手游时代,阿里应该怎么玩?
虽然阿里是电商界的老大,甚至QQ在推出财付通和QQ商城之后,依旧没有动摇过淘宝根基,但对于手游圈来说,阿里却是一个笨拙的新人,虽然拥有大量的现金流作为后盾,但阿里显然还没有摸清楚其背后的规则。所以在接下来,阿里想要把自己的手游业务做大,就要明白,自己真正的劣势所在并非是“游戏”,而是游戏背后所反映出来的弱势—没有将自家平台完全利用起来。
在我们看来,《疯狂的道具》目前最大的软肋就在于缺乏“可玩性”,换句话说,这款手游的寿命将非常短。因为这款游戏的模式太过单一,想想看,谁会为了一次赚1~5分钱去浪费太多时间呢?哪怕是每个关卡中的集分宝掉落率是100%,那么通关100次,才能得到最多几块钱。
除此之外,阿里丰富的策划营销经验应该能为阿里系手游提供一定的助益,手游能否也像当年淘宝“双11”购物节一样,通过一系列连续的活动,从一个产品,被包装成一个文化呢?虽然从目前来看,《疯狂的玩具》恐怕无法担负起这一重任,但如果当真开了这样一个好头—将淘宝相关优惠活动与手游相捆绑,甚至推出手游独家活动,那么这样的产品经营必将成为阿里手游系列的最大特色。
三消游戏绝非是腾讯首创,在腾讯之前,也不乏像宝开公司推出的《宝石迷阵》这样的名作。而众所周知,腾讯的《天天爱消除》能够在众多前辈面前杀出一条血路来,依赖的并非是其游戏品质和玩法创新,而是依靠《微信》和《手机QQ》所打造的大平台。这个大平台使其能够在短时间内迅速获得其他游戏所无法获得的玩家,并拥有更高的留存率—这种大平台优势正是许多游戏所不具备的。
和腾讯相似的是,在《疯狂的玩具》背后同样有一个大平台—淘宝。1月26日,阿里手游平台的三款游戏全面登陆《手机淘宝》和《来往》两大客户端,其中《疯狂的玩具》消除类休闲手游登陆《手机淘宝》4.01 Android客户端。和《微信》一样,《手机淘宝》4.01 Android客户端推出了一个全新的游戏中心,用户在点击进入后,就可以直接通过游戏中心下载游戏。与此同时,《来往》也推出了一个“来玩吧”的模块,用户在进入后就可以下载试玩相关游戏。阿里想要挑战腾讯的野心可谓是昭然若揭。但是它能成功么?
![](/img/pic.php?url=http://img1.qikan.com/qkimages/jssw/jssw201407/jssw20140724-2-l.jpg)
手游时代,阿里应该怎么玩?
虽然阿里是电商界的老大,甚至QQ在推出财付通和QQ商城之后,依旧没有动摇过淘宝根基,但对于手游圈来说,阿里却是一个笨拙的新人,虽然拥有大量的现金流作为后盾,但阿里显然还没有摸清楚其背后的规则。所以在接下来,阿里想要把自己的手游业务做大,就要明白,自己真正的劣势所在并非是“游戏”,而是游戏背后所反映出来的弱势—没有将自家平台完全利用起来。
在我们看来,《疯狂的道具》目前最大的软肋就在于缺乏“可玩性”,换句话说,这款手游的寿命将非常短。因为这款游戏的模式太过单一,想想看,谁会为了一次赚1~5分钱去浪费太多时间呢?哪怕是每个关卡中的集分宝掉落率是100%,那么通关100次,才能得到最多几块钱。
除此之外,阿里丰富的策划营销经验应该能为阿里系手游提供一定的助益,手游能否也像当年淘宝“双11”购物节一样,通过一系列连续的活动,从一个产品,被包装成一个文化呢?虽然从目前来看,《疯狂的玩具》恐怕无法担负起这一重任,但如果当真开了这样一个好头—将淘宝相关优惠活动与手游相捆绑,甚至推出手游独家活动,那么这样的产品经营必将成为阿里手游系列的最大特色。
![](http://img1.qikan.com/qkimages/jssw/jssw201407/jssw20140724-3-l.jpg)