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本文介绍了C++Builder环境下获取图像像素数据、正确设置调色板的原理和方法,并给出了一个将二值、16色、256色和真彩色四类图像颜色反相以及将彩色图像变为灰阶图象的处理实例.同时介绍了采用二维数组结构和用内存拷贝代替赋值传递像素数据的新方法,由此可简化图像几何变换程序的编制,使之同时适用于256色和真彩色图像.