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建立了一套模拟复杂无粘流场的矩形/三角形混合网格技术,其中三角形仅限于物面附近,发挥非结构网格的几何灵活性,以少量的网格模拟复杂外型;同时在以区域采用矩形结构网格,发挥矩形网格计算快速的优势,有效地克服了非结构网格计算方法需要较大内存量和较长CPU时间的不足,混合网格系统由修正的四分树方法生成,将NND有限差分与NND有限体积格式有机地融合了混合网格计算,消除了全矩形网格模拟曲边界的台阶效应,同时