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在一年半前CGS尚在人世时,我有幸去观摩武汉CGS泛亚总决赛。在那里,我见到了一支中国史上阵容第三强大的CS战队,以及CGS全球总裁Andy Reif先生。在那次短暂的三十分钟采访时间内,Andy Reif先生向我叙述了一个他脑海中属于电子竞技的美妙世界,以及为这个世界的运行所构思的规则:广泛的受众群体、ESPN的电视直播、从麦当劳到米其林轮胎的赞助商、NBA式的竞技联盟。
这是Andy Reif作为一个成功商人所拥有的美妙理想。他所想象中的电子竞技世界无比壮丽,是足以令一个创业家所骄傲的、瑰丽的伟大构思。而在向我叙述他的想象的时候,他的眼睛散发着光芒,孩童一样的神情骄傲而神气,我不忍心打断他。或许我该告诉他,他的想法并不孤单——早在上个世纪的1997年,30岁的美国投资银行家Angel Munoz创立CPL时,就想象着这个游戏联盟的名字有一天可以像好莱坞电影与NBA一样传遍世界的每个角落。可当CPL在2007年末结束自己的历史时,这个曾经是世界上最权威的电子竞技联盟不过在地球上短短地存在了十年。
想象是一种美妙的力量,它创造过哈里波特居住的世界、武侠小说迷们脑海中的江湖、乔治卢卡斯电影中的宇宙大战,以及CS和魔兽玩家们憧憬的“职业电子竞技”。堂吉诃德看多了骑士小说,披着一身破碗烂瓢就敢出门,那是因为他不知道世界有多么大,而生活是多么庸俗与寂寞。然而他终究是幸福的,因为他看了娼妓,便以为那是贵妇;看了风车,便以为那是巨人——他的想象力如同泼墨山水的笔,挥画一出,就是一出。
然而在这2009年结束前的最后时段,我们回顾这电子竞技多灾多难的一年,可以痛惜发现,那伴随着Andy Reif和Angel Munoz的想象构筑起来的“职业电子竞技”在2009年几乎功亏一篑。相较往年,世界电子竞技比赛的数量下降了一倍,而在经济危机中幸存下来的“职业电子竞技战队”已不足二十支——三年前这个数字超过1OO;ESWC的倒闭让电子竞技玩家度过了一个寒冷的夏季,而ESWC这个著名的电子竞技品牌在运营公司倒闭后仅仅拍出了5W欧元的超低价;在e-Stars 2009结束的第二个星期,曾经的世界第一豪门SK就在欠薪丑闻中失去了他们的王牌选手。在这一片凄凉的景象中,唯一依然保有生机的是韩国电子竞技赛事,然而情况已然大不如前——WCG,这由三星公司创立,现今世界唯一存在的A级传统世界大赛的奖金已经削减了50%。
电子竞技这个概念刚诞生于世时,北美和欧洲最初的电竞玩家们背着自己的电脑四处行走,参加全国各地的lanparty,打一场场没有奖金的比赛。现在看来,那到是自由和开明的象征。而在职业化运动八年后的现在,大部分电子竞技选手已经失去了旅行的权力。他们被禁锢在一处,却依然领略不到真正的“职业电子竞技”。他们的生活繁冗而无趣,只是不断地将抱负转换成无止境的训练,保持一种“职业电子竞技选手”感觉。“职业电子竞技”究竟在哪?在媒体和政客们的口里,在商人们的想象里,在玩家们的梦境里,一个半虚构的世界。对那些没有合适的舞台展现自己的电子竞技选手们来说,那么一身的技艺,真的只能是当业余爱好。最多找一些同好者,一起切磋而已。
当然“职业电子竞技选手”也未必是假的。岂不是有一场比赛就赢得百万支票的孟阳RocketBoy么?岂不是成为韩国国民级偶像的林耀焕Slaye rs_Boxer么?但更多的是那些在网吧中蜗居的半职业选手这样,以地区性比赛冠军的奖金和全国大赛的门票为目标,靠一日三份的盒饭和一张无保障的合同而辛劳打拼的人儿。这个庞大的群体中孕育着下一个所向无敌的战神NEO、下一个人皇Sky、下一个超级指挥官Alex,可是在他们寻找到一片属于自己的天地前,这些天才选手们还是要为一张临时饭票而勾心斗角,厚着脸皮和老板唠嗑被拖欠的工资。
所以,孟阳那一战百万的神话终究是不可复制的传奇。CPL创始人Angel Munoz、CGS总裁AndyReif以及更多对成为“职业电竞选手”怀有憧憬们的少年们是不知世界深浅的堂吉诃德。在全球绝大部分地区很多奥运项目的体育产业都尚未完善的今天,曾经被无数次提起的“电竞产业链”只是沙漠中的海市蜃楼。拥有英美两国的多家卫星电视频道,以及多家著名报纸、杂志的全球最大传媒巨头默多克财团耗资10亿美元,仿效NBA模式创造的全球性电子竞技联盟cGs,在自创立起两年时间内从未扭亏为盈;而曾经的微软、Intel、AMD都曾为电子竞技投入过大量的资金与精力,却从未获得过相应的收益。“职业电子竞技”,这个虚构的世界也许只存在于玩家和商人们充满完美主义色彩的想象中。
被媒体和厂商们塑造的电子竞技明星们,在舞台上举起国旗和巨额的奖金支票,在镜头前露出甜美笑容,与争强好胜、保持着对“职业电子竞技选手”抱有艳羡态度的人们亲切交流之后离开。而寂寞的玩家们将回到自己的宿舍与网吧,抚摸着自己的鼠标和键盘酣然入梦,之后,他们还需要面对漫长而庸俗的现实生活。
当我们站在2009年的年尾举目四望,可以看见黄昏正沉沦下去,而黑暗正席卷而来。ESWC的倒闭是这个电子竞技寒冬最暗的夜,然而或许我们早就应该发现,CPL和cGS这两场伟大却失败的试验,是“职业电子竞技”这场宏大构想的墓志铭。
在2009年结束前的最后时段,我们回顾这电子竞技多灾多难的一年,那伴随着Andy Reif和AngeI Munoz的想象构筑起来的“职业电子竞技”在这一年几乎功亏一篑。
这是Andy Reif作为一个成功商人所拥有的美妙理想。他所想象中的电子竞技世界无比壮丽,是足以令一个创业家所骄傲的、瑰丽的伟大构思。而在向我叙述他的想象的时候,他的眼睛散发着光芒,孩童一样的神情骄傲而神气,我不忍心打断他。或许我该告诉他,他的想法并不孤单——早在上个世纪的1997年,30岁的美国投资银行家Angel Munoz创立CPL时,就想象着这个游戏联盟的名字有一天可以像好莱坞电影与NBA一样传遍世界的每个角落。可当CPL在2007年末结束自己的历史时,这个曾经是世界上最权威的电子竞技联盟不过在地球上短短地存在了十年。
想象是一种美妙的力量,它创造过哈里波特居住的世界、武侠小说迷们脑海中的江湖、乔治卢卡斯电影中的宇宙大战,以及CS和魔兽玩家们憧憬的“职业电子竞技”。堂吉诃德看多了骑士小说,披着一身破碗烂瓢就敢出门,那是因为他不知道世界有多么大,而生活是多么庸俗与寂寞。然而他终究是幸福的,因为他看了娼妓,便以为那是贵妇;看了风车,便以为那是巨人——他的想象力如同泼墨山水的笔,挥画一出,就是一出。
然而在这2009年结束前的最后时段,我们回顾这电子竞技多灾多难的一年,可以痛惜发现,那伴随着Andy Reif和Angel Munoz的想象构筑起来的“职业电子竞技”在2009年几乎功亏一篑。相较往年,世界电子竞技比赛的数量下降了一倍,而在经济危机中幸存下来的“职业电子竞技战队”已不足二十支——三年前这个数字超过1OO;ESWC的倒闭让电子竞技玩家度过了一个寒冷的夏季,而ESWC这个著名的电子竞技品牌在运营公司倒闭后仅仅拍出了5W欧元的超低价;在e-Stars 2009结束的第二个星期,曾经的世界第一豪门SK就在欠薪丑闻中失去了他们的王牌选手。在这一片凄凉的景象中,唯一依然保有生机的是韩国电子竞技赛事,然而情况已然大不如前——WCG,这由三星公司创立,现今世界唯一存在的A级传统世界大赛的奖金已经削减了50%。
电子竞技这个概念刚诞生于世时,北美和欧洲最初的电竞玩家们背着自己的电脑四处行走,参加全国各地的lanparty,打一场场没有奖金的比赛。现在看来,那到是自由和开明的象征。而在职业化运动八年后的现在,大部分电子竞技选手已经失去了旅行的权力。他们被禁锢在一处,却依然领略不到真正的“职业电子竞技”。他们的生活繁冗而无趣,只是不断地将抱负转换成无止境的训练,保持一种“职业电子竞技选手”感觉。“职业电子竞技”究竟在哪?在媒体和政客们的口里,在商人们的想象里,在玩家们的梦境里,一个半虚构的世界。对那些没有合适的舞台展现自己的电子竞技选手们来说,那么一身的技艺,真的只能是当业余爱好。最多找一些同好者,一起切磋而已。
当然“职业电子竞技选手”也未必是假的。岂不是有一场比赛就赢得百万支票的孟阳RocketBoy么?岂不是成为韩国国民级偶像的林耀焕Slaye rs_Boxer么?但更多的是那些在网吧中蜗居的半职业选手这样,以地区性比赛冠军的奖金和全国大赛的门票为目标,靠一日三份的盒饭和一张无保障的合同而辛劳打拼的人儿。这个庞大的群体中孕育着下一个所向无敌的战神NEO、下一个人皇Sky、下一个超级指挥官Alex,可是在他们寻找到一片属于自己的天地前,这些天才选手们还是要为一张临时饭票而勾心斗角,厚着脸皮和老板唠嗑被拖欠的工资。
所以,孟阳那一战百万的神话终究是不可复制的传奇。CPL创始人Angel Munoz、CGS总裁AndyReif以及更多对成为“职业电竞选手”怀有憧憬们的少年们是不知世界深浅的堂吉诃德。在全球绝大部分地区很多奥运项目的体育产业都尚未完善的今天,曾经被无数次提起的“电竞产业链”只是沙漠中的海市蜃楼。拥有英美两国的多家卫星电视频道,以及多家著名报纸、杂志的全球最大传媒巨头默多克财团耗资10亿美元,仿效NBA模式创造的全球性电子竞技联盟cGs,在自创立起两年时间内从未扭亏为盈;而曾经的微软、Intel、AMD都曾为电子竞技投入过大量的资金与精力,却从未获得过相应的收益。“职业电子竞技”,这个虚构的世界也许只存在于玩家和商人们充满完美主义色彩的想象中。
被媒体和厂商们塑造的电子竞技明星们,在舞台上举起国旗和巨额的奖金支票,在镜头前露出甜美笑容,与争强好胜、保持着对“职业电子竞技选手”抱有艳羡态度的人们亲切交流之后离开。而寂寞的玩家们将回到自己的宿舍与网吧,抚摸着自己的鼠标和键盘酣然入梦,之后,他们还需要面对漫长而庸俗的现实生活。
当我们站在2009年的年尾举目四望,可以看见黄昏正沉沦下去,而黑暗正席卷而来。ESWC的倒闭是这个电子竞技寒冬最暗的夜,然而或许我们早就应该发现,CPL和cGS这两场伟大却失败的试验,是“职业电子竞技”这场宏大构想的墓志铭。
在2009年结束前的最后时段,我们回顾这电子竞技多灾多难的一年,那伴随着Andy Reif和AngeI Munoz的想象构筑起来的“职业电子竞技”在这一年几乎功亏一篑。