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作为世界上第一款一个人可以同时操作多名角色进行游戏的MMORPG,《卓越之剑GE》(Granado Espada)是由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。金学圭本人更是被誉为“只要一制作就是大作”的传奇人物,名列韩国四大游戏制作人之首。
《卓越之剑GE》不但在游戏画面、内部设定和音乐等方面展现出全面超越目前3D网络游戏的卓越品质,还进行了多个网络游戏里程碑式的创新。看到以上这些介绍,相信任何一个网游玩家都会心动不已吧!
游戏背景
《卓越之剑GE》背景定位于17、18世纪的地中海,和大多数带有浓郁的历史色彩的西方奇幻背景网络游戏不同的是,《卓越之剑GE》以一个全新的概念诠释一个充满冒险、探索、抗争的新大陆,展现了那个以探索和开拓为主旋律的年代。
第一印象
进入游戏后可以看到,整个游戏处处散发着一股浓厚的欧洲风格!精致典雅的欧式建筑,绅士不乏高贵的欧式服饰。
游戏画面采用先进的3D引擎技术,塑造出绚丽且极其真实性的游戏画面。整体画风加入了类似油画般的美术特效,使整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,完美营造了欧洲巴洛克式建筑景色和欧洲古典氛围。每个角色画面表现都使用多达6到7千个多边形,人物角色极其精致,比如角色衣服上的金属丝线和饰件随着角度变换可以清楚的看到金属光泽的变换,与布质材料明显不同。
游戏中每个场景都配有不同的主题音乐,每首主题音乐都由名家精心打造,即使单独试听也是极为精彩。在音效方面更可以看出游戏制作在音乐音效方面的一丝不苟,走在木板路上清脆的喀喀声,地毯上软绵绵的啪啪声。角色走近游戏场景中的钟楼时,机械钟表会由远至近传来轰隆隆的运转声。甚至当在机械钟表旁转身时,随着角色方位的变化,钟表的运转声都会有相应的改变。
种族职业
《卓越之剑GE》中一共有以下5个职业可供玩家选择:
战士(Fighter)
作为大陆上唯一可以使用剑、刀、斧、戟、盾、手枪等大多数武器的职业,战士拥有最多的战斗姿势和最华丽的连击动作。因此掌握着各种各样连击技能的他们让战斗成为了一种赏心悦目的艺术。
巫师(Wizard)
单论攻击也许不是最强的一个职业,但是因为他们拥有攻击、辅助、诅咒等多种魔法,他们的终极魔法甚至可以使他们悬浮在空中与敌人做战,所以遇上他们将是敌人最大的麻烦。
道具师(Scout)
作为游戏里面唯一的辅助职业,并不能直接参与战斗,但是作为大陆上唯一的治疗职业,使得他们在战斗中又显得尤为重要,另外他们埋设陷阱和构架各种战斗设施等独一无二的能力,在某种情况下,将是改变战况的决定性因素。
火枪手(Musketeer)
火枪手顾名思义就是以拿枪为主的远程攻击职业,强悍的武器配合他们所独有的能力,使得他们成为大陆上最不可冒犯的人。
术士(Warlock)
术士拥有最强最华丽的魔法攻击,是一个完全攻击性的职业。他们掌握火焰、冰寒、雷电三种属性的毁灭性魔法力量。在其终极魔法姿势的配合下甚至可以同时将三种属性的魔法元素进行联动,释放禁咒般恐怖的攻击魔法。
技能系统
众所周知,一款网络游戏,技能的等级越高,技能释放出来的效果往往就会越绚丽。
《卓越之剑GE》的技能是通过在NPC处购买技能书来进行技能的学习与升级的。因为《卓越之剑GE》采用了“姿势”的全新系统,所以技能的不同,姿势也不会相同,产生的效果当然也就不会一样拉!
任务系统
相对于单纯的NPC要求的跑腿任务,《卓越之剑GE》将重点放在了与其他玩家/战盟通过竞争/合作的方式来进行的任务模式。当然也适当的安排了玩家单独进行的任务。这种单独完成的任务将摆脱原有的经验值或道具奖励的模式,而是换成游戏功能的扩展或导入NPC作为伙伴。
创新系统
世界首创多名角色同时进行游戏的MMORPG,玩家通过键盘的切换可以同时控制3个角色进行游戏,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法,将带给玩家一个全新的游戏体验,玩家可以根据自己的喜好和战术安排,选择不同的角色根据角色能力的不同来提高整体作战能力,譬如三个角色都是战士的话,就拥有了强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以针对敌人弱点来安排战术;但是如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥出多样化的战术效果。不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。这个系统看起来有点类似于《魔兽争霸III》中的多英雄操作,利用玩家令人惊叹的操作能力和独一无二的战术思想来主导一切。
但是不得不说的是,多角色的控制不是一进入游戏就有的~是要完成资格认证任务方能控制相应的角色数量,具体玩家可以去各大网络门户站点进行查询。
同时在《卓越之剑GE》中也加入了类似于其他游戏中的隐藏职业的NPC收集系统,玩家在游戏中遇到NPC并且达到一定的条件就可以对该NPC进行收集,收集以后玩家建立这些NPC角色,并且可以像自己的角色一样控制该角色进行升级,并且各自都有不同的特色和技能。
《卓越之剑GE》的另一个特色就是可以因武器或者战斗方式的不同而姿势也不尽相同,这就意味着玩家在使用同一种武器时,因为“姿势”的不同而将产生不一样的战斗效果。比如为了强力的攻击而表现的姿势,考虑防御的姿势等等 。“姿势”是可变化可升级的一种战斗模式,升级后的姿势在技能表现形式上将具备更为出众的效果。玩家还可以选择符合自己的“姿势”来进行游戏,这样可以摆脱以往大多数的网游战斗动作单一的弊病。这个全新概念的引入,将大大增强游戏的趣味性和刺激感。