论文部分内容阅读
目的:探讨游戏成瘾者的转换功能损伤的特征。方法采用经典的任务转换任务,分别对21名游戏成瘾被试与21名正常被试进行测量,以比较两组被试在转换代价上的差异。结果游戏成瘾组被试在完成任务转换时比健康组被试需要付出更大的转换代价(372msvs.180ms,t=3.63,P<0.05)。结论游戏成瘾者的转换功能受到损伤,这可能是导致游戏成瘾的认知机制之一。