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说起《奇迹世界》里的召唤圣射手。这个让人觉得冷门的职业的确不如大热职业的狂战士、龙骑士、魔法师那么受人瞩目。抛开另外三个职业,单是同门比拼,射手中的敏体,战斗也比召唤名声响亮。召唤之所以还能被人认识,全靠一个牛盾。而到了今天90级的门槛已经被大家跨越,牛盾的光芒日渐黯淡,召唤到底何去何从?
90级的纯召唤,很难,真的很难——穿一套7阶加7的玫瑰。防御值600多,回避300不到,加上战神后攻击也不到300。过一次火龙谷主线关卡都要死几次。其实召唤拥有的技能有相当部分都很不错,可谓独一无二。在保留召唤特性的前提下,用最少的钱,达到最好的效能就是改造的目的。
改造召唤,当然也是用当下最主流的双修来实现。首先是敏体召唤和敏力召唤的选择。敏体回血多一些,在某些不是很高烈度的打击下,比较省血瓶,当然体力还有加防的作用,不过基本可以忽略。如果我个人选择,我会比较倾向敏力,因为它在长时间打击中比较有优势,但这个优势不是在一两天或者一两个副本的时间中能体现出来的。攻击高十几点,一个射手1秒2发大炮,一天打1万多个攻击,1个月打20多万个攻击,这样高出来的攻击就有意义了。但这样并不等于敏力比敏体打多了几十万的伤害——原因很简单,同一只怪,大家都需要3枪把它打死,同等级下敏力比敏体高出来的攻击并没有达到能2枪就打死那么高。所以这样就造成了短时间内打同样的怪物,大家的个数跟时间都是基本一样的。只有长时间的打击累积才有分别。但我这次最终还是选择了敏体,因为考虑到敏体有更多的血量和更快的回血速度,这是在每一次副本中都能发挥作用的。
既然确定选择敏体召唤弓,接下来需要决定的就是加多少点召唤熟练度,我自己认为现在这个阶段,还是按照出满牛盾的135召唤比较合适。低于135,不单是牛盾,在其他技能方面也有不够技能熟练度的缺点。其他点数按照正统的敏体双修加,优先加敏。这样94级的敏体召唤弓,能达到480-500的躲避,这已经足够了。
关于敏体召唤弓的召唤熟练度
战神之力:加满,这个该是没什么争议的了。有战神之力基本可以弥补与纯敏体的攻击差距。
天地水火四抗性:都加1点吧,BUFF多些好看。实际上,在PK中的用处本人认为不大,更尤其此角色90%的时间都是对付怪物。
生命精灵:点数吃紧就加1点吧。个人认为以后有点数剩余就可以加在这里,精灵才是召唤的最后归宿。它在80级别后就是陪伴你度过漫长100级之路的宠物了。
牛魔王:1点。
破坏者:1点,甚至可以完全不加。当然90级以后点数会富余的,加了一点就留着玩吧。
坚韧:135点召唤熟练度的情况下只能加到6点,绝对加满。6点坚韧可以增加防御70,这70点防御在强化了全身装备,即将突破1250物防临界点的时候,会觉得简直应该把它加到10点。提升到95防御。
治疗:135点召唤熟练度的情况下只能加到5,绝对满。
范围急救:135点召唤熟练度的情况下只能加到4,绝对满。
防御壁垒:10点,做为召唤弓的招牌技能,这是没有争议的。
复生:最后点数充足了再加,建议加到3以上,开始加1就可以。为何后面要加高,因为95级以后。必须要加点数的都已经加上了,点数比较富裕,而且从冰风谷主线开始,就开始出现1点复活技能救不起人的地方,万一没奶妈,万一队友在持续伤害的地域或者群怪中需要起来,这就是加的理由。我给角色的配备是5点——复活30%,无虚弱时间。
剩下的蛮牛冲撞、巨石投掷、牺牲,都是顶多加一点,70级后基本没用,纯粹是娱乐技能。
90级的纯召唤,很难,真的很难——穿一套7阶加7的玫瑰。防御值600多,回避300不到,加上战神后攻击也不到300。过一次火龙谷主线关卡都要死几次。其实召唤拥有的技能有相当部分都很不错,可谓独一无二。在保留召唤特性的前提下,用最少的钱,达到最好的效能就是改造的目的。
改造召唤,当然也是用当下最主流的双修来实现。首先是敏体召唤和敏力召唤的选择。敏体回血多一些,在某些不是很高烈度的打击下,比较省血瓶,当然体力还有加防的作用,不过基本可以忽略。如果我个人选择,我会比较倾向敏力,因为它在长时间打击中比较有优势,但这个优势不是在一两天或者一两个副本的时间中能体现出来的。攻击高十几点,一个射手1秒2发大炮,一天打1万多个攻击,1个月打20多万个攻击,这样高出来的攻击就有意义了。但这样并不等于敏力比敏体打多了几十万的伤害——原因很简单,同一只怪,大家都需要3枪把它打死,同等级下敏力比敏体高出来的攻击并没有达到能2枪就打死那么高。所以这样就造成了短时间内打同样的怪物,大家的个数跟时间都是基本一样的。只有长时间的打击累积才有分别。但我这次最终还是选择了敏体,因为考虑到敏体有更多的血量和更快的回血速度,这是在每一次副本中都能发挥作用的。
既然确定选择敏体召唤弓,接下来需要决定的就是加多少点召唤熟练度,我自己认为现在这个阶段,还是按照出满牛盾的135召唤比较合适。低于135,不单是牛盾,在其他技能方面也有不够技能熟练度的缺点。其他点数按照正统的敏体双修加,优先加敏。这样94级的敏体召唤弓,能达到480-500的躲避,这已经足够了。
关于敏体召唤弓的召唤熟练度
战神之力:加满,这个该是没什么争议的了。有战神之力基本可以弥补与纯敏体的攻击差距。
天地水火四抗性:都加1点吧,BUFF多些好看。实际上,在PK中的用处本人认为不大,更尤其此角色90%的时间都是对付怪物。
生命精灵:点数吃紧就加1点吧。个人认为以后有点数剩余就可以加在这里,精灵才是召唤的最后归宿。它在80级别后就是陪伴你度过漫长100级之路的宠物了。
牛魔王:1点。
破坏者:1点,甚至可以完全不加。当然90级以后点数会富余的,加了一点就留着玩吧。
坚韧:135点召唤熟练度的情况下只能加到6点,绝对加满。6点坚韧可以增加防御70,这70点防御在强化了全身装备,即将突破1250物防临界点的时候,会觉得简直应该把它加到10点。提升到95防御。
治疗:135点召唤熟练度的情况下只能加到5,绝对满。
范围急救:135点召唤熟练度的情况下只能加到4,绝对满。
防御壁垒:10点,做为召唤弓的招牌技能,这是没有争议的。
复生:最后点数充足了再加,建议加到3以上,开始加1就可以。为何后面要加高,因为95级以后。必须要加点数的都已经加上了,点数比较富裕,而且从冰风谷主线开始,就开始出现1点复活技能救不起人的地方,万一没奶妈,万一队友在持续伤害的地域或者群怪中需要起来,这就是加的理由。我给角色的配备是5点——复活30%,无虚弱时间。
剩下的蛮牛冲撞、巨石投掷、牺牲,都是顶多加一点,70级后基本没用,纯粹是娱乐技能。