八年等待《行星边际2》震撼重归

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  曾经有一场战争让他们刻骨铭心,曾经有一种身份让他们永远铭记;虽然已经物是人非,但是时隔八年之后,索尼在线娱乐隆重推出昔日巨作《星际OL》的续作《行星边际2》!前代作品曾在国内拥有着不少的死忠,但是超前的游戏理念让其在当时的时代无法顺利生存。如今这款经典续作已经缓缓走到了我们的面前,震撼的CG动画在CJ现场就已经给笔者留下了深刻的印象,现在国服首次技术测试已经开启,就让我们好好感受下这款即将改变FPS网游界的重量级作品!
  这是一款什么样的游戏?
  八年前,一款名为《星际OL》的游戏,让当时无数还在重复刷怪的传统网游玩家意识到了原来网游还可以是这样的!超前的游戏理念、震撼的游戏玩法、宏伟的史诗战争场面等一系列元素,让无数玩家为之疯狂!这就是《行星边际2》的前身《星际OL》!
  8年之后,当年在论坛、贴吧中一次次追寻答案的无数老玩家终于得到了回应,2880天、69120个小时、4147200分钟之后,虽然迎接新世界的玩家们已经不再年少,有的步入婚姻殿堂、有的已经身为人父、有的已经在和自己的子女同时战斗在美服,但是他们从未放弃对此款游戏的喜爱之情!很难想象这是一款什么样的游戏能够让他们能够如此期待!这就是《行星边际2》!一款将成功的游戏理念和完美技术以及玩家们的深情交融在一起的游戏,我们有理由相信这是一款改变当前FPS网游界现状的重量级作品!笔者也作为当年的老玩家之一,在此希望这款承载了无数玩家青春、梦想与期待的《行星边际2》能够带给我们更多的游戏荣耀!
  王者回归 经典续作
  《行星边际2》(Planetside 2,原译名“星际online2”)采用索尼在线娱乐最新Forgelight 3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。
  《行星边际2》吸取了原作的创新性设计,包括大规模的多人战争,界限分明的各方势力,还有在广阔的大陆上展开的、从陆地到空中的战斗。此外《行星边际2》中还增加了许多新的功能,以满足现代玩家对第一人称射击游戏和大型多人在线游戏的期待。根据多年来的用户反馈,凭借着先进的技术,以及SOE独家开发的大型多人在线游戏引擎Forgelight,《行星边际2》,为玩家带来充满竞争性的射击游戏体验,并让玩家感受宏伟的战斗场面、高度自由的个性化内容以及充分的交流空间。
  数以千计的玩家将在奥拉西斯这片广阔的大陆上展开战斗,为本方阵营争夺战略要地和关键资源的产地。游戏中有着极为丰富的技能树系统,以及变化多样的职业系统。玩家可以自行塑造自己的战士、武器和载具,体现他们的游戏风格,并满足其战队、军团以及阵营的需要。一场战役可能持续数日甚至数周,玩家之间需要结成同盟,并建立军团以进行长期的战略与战术安排。战斗将在陆地与空中展开,其规模与紧张程度更是之前任何游戏中都不曾见到过的。
  顶尖级游戏画面
  在《行星边际2》中,通过采用全新ForgeLight引擎,游戏为玩家提供独一无二的画面体验,真实还原史诗级的战争场景,昼夜循环系统,给战争进程加入更多无限可能。ForgeLight是由索尼在线娱乐自主研发的下一代网络游戏引擎,该引擎针对大型在线游戏的网络环境进行了优化,为索尼提供了新的游戏平台,创造更真实、更有竞争性的游戏作品,游戏中将体验到更大规模的战斗、更多的用户自定义内容以及更火爆的玩家社区。
  其实关于画面部分,笔者真的不想说太多,因为《行星边际2》的画面已经达到了顶级水平,就算是胃口再挑的家用机游戏玩家也会感到十足的震撼。这一切都要归功于游戏的Forgelight 3D引擎和强大的设计师团队们,美术设计师们花费了大量的心血制作了非常精细的的建模和图形渲染,逼真的游戏效果和新引擎所提供的强大渲染能力让游戏场面直逼CG动画。不过笔者在美服BETA实际测试中发现,虽然游戏画面相当之棒,自然要求的配置也很高,无奈的笔者也只能效果最低化进行游戏;不过笔者还是得佩服一下,就算在所有效果LOW的情况下,游戏的画面效果还是相当不错的。关于画面效果这部分,笔者真的不需要说太多,如果你不信,只需要亲自去一探虚实就明白了!
  高自由度的战场
  《行星边际2》中的战斗远非片刻之间可以分出胜负,数个可供争夺的基地处在一片大陆地图之中,不同基地之间是无缝连接的。如果你控制了一座基地,那在其他势力将其夺走之前,就可以随意地使用它了,但被击退的敌人将在后方重新集结,时刻准备反攻。
  在持续不断的大规模战争中,玩家可以自由体验到游戏中不同角色的玩法乐趣。你可以是一名突击兵或是坦克驾驶员,攻城略地、陷阵冲锋;也可以是一名战略指挥官,运筹帷幄、决胜千里;还可以是一名翱翔天空的王牌飞行员。这些人将在一个战场内为了各自阵营共同奋战。
  战场!战斗!战争!
  如果你把只它简简单单的当成一款普通的FPS游戏,那你就错了!而且是大错特错!绝对不能把它和一般的简单射击游戏或者开放房间式的游戏去做比较,因为你真正要在游戏中要面临的是战争!比如你要攻战一个地方不是破坏了就行,破坏雷达、击毁地面防卫部队、资源运输等一系列真实的战争元素完全融入其中,因此空中侦查小队、轰炸部队,地面推进部队等大量的玩家参与构成了游戏中一场战役(NPC雇佣军也将参与)。以往游戏所谓的百人大战、千人大战?你真的相信吗?就算有,所谓的战斗也就仅仅如此吗?笔者相信只有在《行星边际2》中,你才能体味到战争的真正含义。
  在《行星边际2》偌大的地图中,三个共和国的玩家将在无缝的地图世界里争夺所有的资源,进行陆空全方位的战斗!《行星边际 2》中的战斗规模并不限于几十人的部队,而是数百人的军团;除了步兵部队之外,还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、拥挤的城市中心或是宏伟的建筑中。若想赢得这样大规模的战斗,需要战略层面的团队合作,以及每个玩家快速的反应。整个服务器的玩家将誓死守卫领土,在成“三足鼎立”的世界里进行一场场攻坚、保卫战!   在《行星边际2》的世界里,玩家将可以选择无数的各种枪械、地面载具、空中载具(真的是无数……)。近战武器、手枪、突击步枪、散弹枪、狙击步枪、轻机枪、反载具武器等等只是玩家初始的武器类种,空中载具、地面载具更是数不胜数(笔者在游戏中商店看到的各种类型就有好几页),而且所有的这一切还不包括各种建筑物中的对地、对空类武器。战争不是儿戏,所有能出现的元素都将在游戏中可以找到!
  三大阵营对立系统
  玩家在游戏中可以选择加入地球共和国、新联邦、瓦努主权国三个阵营,并为各自阵营的利益而战斗,每一寸领土都将是战争争夺的焦点。三阵营均拥有专属武器和载具,不同阵营的武器性能有差异,其在战场中所擅长的战术各不相同,玩家可根据自身武器偏好选择阵营中的专属装备。
  瓦努主权国
  瓦努主权国(简称VS):技术专家所组成的阵营,他们相信只有通过寻找开发瓦努文明所失落的技术,才能够使人类文明得以进化。武器和载具特色:能量粒子,伤害视交战距离而定。
  从瓦努的发展过程中我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新的阶段。瓦努主权国的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。主权国有一个至高无上的目的,那就是在奥拉西斯星的四处古代遗迹中发掘隐藏的外星秘密。任何胆敢阻止他们的人都会遭受到无情的毁灭。
  新联邦
  新联邦(简称NC):叛逆势力和理想主义自由战士所组成的松散联盟,新联邦与地球共和国的霸权互为敌对状态。武器和载具特色:电磁动能、高伤害低射速。
  他们到底是叛军、自由战士还是恐怖主义份子?新联邦是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对地球共和国的立场上,是共和国在奥拉西斯星球上最大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗和曾经的军队高官的领导下,新集团坚定不移地反抗着共和国的统治,为了达到目的,他们不惜任何代价。
  地球共和国
  地球共和国(简称TR):地球共和国处于军政府的统治之下。共和国的集权政府将采取任何必须的手段维护人类文明的存续与发展。武器和载具特色:实弹武器、高射速低伤害。
  地球共和国是高度集权的政府,运用军事力量对殖民地公民进行严厉的统治,共和国非常强调法律和秩序,有些人将其视为独断专行的压迫者,但更多的人认为,共和国才是维护奥拉西斯星安全的最后保证。
  六大职业体系
  《行星边际2》划分了6大职业,玩家能够自由发展自己的职业,另外玩家可以轻松更换不同职业来适应战场的需求。玩家可以通过技能点用来解锁各种武器、盔甲、载具和其他东西。另外每个职业按F就有特殊技能,比如渗透者按F是一定时间内隐身,重型突击兵是向前快速突进一段距离等。游戏中的技能系统很复杂,战斗证书系统更是游戏的精华,在以后的内容里面会为玩家们详细进行介绍。
  渗透者
  渗透者的默认配备是狙击枪,当然也可以使用霰弹枪,一身潜行装定义了渗透者的战斗特点,按F键可以在一段时间内进入隐身状态(CG动画中的队长就是被这样干掉的),当然在隐身状态下渗透者输出的伤害有所折扣,另外移动速度也会降低,但是这些能力都可以通过解锁技能来加强。另外渗透者可以使用各种爆炸装置,如“跳跃贝蒂”反步兵跳雷、标准的手雷、可粘身手雷以及可以直接扫描附近区域敌人的IFF手雷。
  辅助战斗是渗透者的定位之一,他们可以入侵敌方电脑终端、扫描附近隐身的敌人、破坏护盾、干扰敌方的雷达导致小地图无法使用等等。渗透者:持有间歇式的隐身装置,可以隐身一段时间来到达位置;兼职狙击手,高级黑客与侦察兵;可以非常有效的骚扰敌人。
  轻型突击兵
  较前代作品,《行星边际2》的轻甲步兵身后多了一具类似于火箭背包的物品。轻甲步兵的高效的机动性再配上火箭背包,渗透入敌人基地将会是轻而易举的事情。拥有高效的机动性、较强力的武器装备,在快速移动的同时也能给敌人致命的一击。
  喷气推进器是轻型突击兵的独有装备,而且可以通过升级加强性能和操控性。轻型突击兵的兵器库中还有闪光雷和烟雾雷,对了,C-4也是轻型突击兵经常会用到的装备,想象下安好C-4后使用喷气推进器快速离开,犹如通过联邦快递寄来的死神之礼。轻型突击兵护甲和火力都比较中庸,但是机动性优秀,这也是新手进入游戏后的默认职业(玩家在游戏中可以随意切换职业),而且突击兵能有飞行滑翔包,进行超远跳跃滑翔,但是他的武器却是冲锋枪和手枪。
  重型突击兵
  相对于其他兵种,重装突击兵的装甲和护盾可以承受更大伤害,这让他们能够在短兵相接的直接冲突中占得上风,而他们的重型武器恰恰也是在这样的战斗中可以发挥最大的效能。除了强化型外装甲所提供的生存能力之外,重装突击兵还能使用Nanite能量网生成器(NMG)原型机,大幅度降低入射子弹的速度,减少它们对士兵造成的动量冲击。这项科技目前还处于实验阶段,启动时要求使用者保持静止状态。然而实战经验已经证明,NMG是重装突击兵不可或缺的一部分,是他们在战场上生存能力的保证。
  毫无疑问,重装突击兵在火力交织战场上的存活能力已成为传奇,更广为人知的是他们所携武器那强大的破坏力。重装突击兵所配备的轻型机枪性能卓越,既可以提供迅速而准确的爆发性伤害,也可以进行长时间的火力压制。这使得重装突击兵可以适应多种战场环境,只需要根据战况选择开火方式即可。在进行近距离战斗,需要持续火力输出的场合,他们也可以将LMG切换成本阵营特有的重装突击武器。最后,他们的火箭发射器可以摧毁多种多样的敌方载具,这种武器也是步兵对抗装甲部队时最佳的选择。
  总之重装突击兵是进攻的主力,重型护甲、大号武器,可以装备间歇性的护盾增强工具,同时装备反步兵武器与反载具武器。拥有厚的步兵装甲,具备一定的反载具能力,是各自阵营战场上的主力步兵力量!
  战斗医疗兵   很明显战斗医疗兵的主要职责是治疗,通过升级解锁技能他们可以使用诸如治疗手雷甚至复活手雷,今后也许还会有治疗站和治疗护盾等技能,战斗医疗兵一个有趣的技能是使用病毒涂抹剂在治疗队友的同时侵蚀敌人。
  战斗医疗兵穿着中型护甲并可携带突击步枪或者霰弹枪来为团队做出贡献,注意他们使用的不是轻机枪而是突击步枪,这使得他们的射程和火力比工程兵和轻型突击兵都要强。他们作为支援职业是任何一个小队得以持续作战的核心;能够以很高的效率治疗单个伤势,或以略慢的速度进行范围医疗;也可以复活死亡的士兵,虽然是军医,但他们也可以装备不错的武器,因此战斗能力并不差。
  工程兵
  虽然工程兵在《行星边际2》奥拉西斯星球的要塞防守战中一直有着非常重要的地位,但Nanites技术引入军事领域之后,还是使他们的传统角色发生了重大改变——他们不再仅仅是驾驶载具、维护MAX装备的技师了。坦克和载具不再需要工厂生产,已变成了使用Nano技术制造并可以随时更换的版本。正因如此,工程兵的训练中也加入了射击技术和爆破技术的内容。虽然职责发生了一定的变化,但工程兵还是很快证明了他们依然是战场上非常有效的力量,他们可以将一座普普通通的仓库变成易守难攻的堡垒,也可以将敌人的要塞夷为平地。
  另外工程兵可以布置各式各样的防御设施来守住关键点,也可以提供弹药补给,修理载具与MAX。埋地雷、造炮塔,目前已经看到3种炮塔可供建设,分别负责防空,反步兵,反载具。外观和步兵看起来没太大差别,但是却是驾驶员的最好选择。
  MAX
  MAX是《行星边际2》游戏中的一个特殊职业,为单兵使用的动力装甲,可以同时使用两只重型武器,是攻坚和基地防御战中的中坚力量,通过更换不同的武器挂载还可以执行防空和反载具的任务。超重型的装甲与武器,但泛用性与灵活性都很差,无法驾驶载具。比如重步兵(MAX)几乎就是人形战斗堡垒,有人形动力装甲外骨骼和左右双手武器。
  MAX不是《行星边际2》中固有的职业,《行星边际2》官方曾透露过,在随着玩家在战斗中的经验积累可以挖掘更多的技能,同时解锁更多的战斗职业,其中包括许多前作中的经典职业,在解锁完成后,玩家还可以在不同的职业中进行切换。MAX可能就是需要通过解锁才能获得的职业。
  结语
  笔者截稿之时仍然在美服BETA体验中,看着天空飞来飞去的无数飞艇顿时热血澎湃,忍不住想像CG动画中的队长一样单刀直入要塞!但《行星边际2》是一个团体的游戏,试想夜晚趁着夜色5人小队驾驶飞机一起轰炸要塞堡垒,亦或是周末公会几百号人一起组成巨大的攻击部队赢下一场彻底的胜利,等等这些场景都是笔者所梦寐以求的,我需要组建一个强大的军团捍卫共和国的荣耀!你准备好战斗了吗?
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