腾讯游戏跳进了游戏手机的“坑”

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  近日,腾讯游戏宣布与ROG(玩家国度)达成战略合作,将与ROG在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化,为用户提供更优质的游戏体验。那么,双方的碰撞到底能不能擦起火花呢?

带着更加强悍的合作伙伴,“胡汉三”又回来了


  在智能手机尚未普及的时候,腾讯便有了入局的心态,比如在最早起有传言腾讯自研手机并采用MeeGo系统,不过腾讯发布的第一套手机系统还是腾讯tita,只是“存在感”不太强。而“大刷存在感”的手机项目是2015年发布的TOS(Tencent OS),当时腾讯定制了一套Android操作系统TOS,TOS隶属于腾讯移动互联网事业群,该团队自2014年下半年开始组建,团队规模数百人。腾讯依然没有进入硬件市场,同样是找了一些手机厂商来进行合作。只不过,TOS在2017年6月宣布停止服务。
  在当时,第三方ROM市场有不少的探索者,包括MIUI、百度云OS和YunOS等大厂在列的ROM。同时,一些第三方ROM的“吃相”难看,导致了市场的混乱,所以很多手机用户对于第三方ROM并没有太大的好感,也使得一些专心做ROM的第三方迟迟没有机会出头,到现在还在持续下去的大都是自己拥有手机生产实力的厂商。而在手机硬件方面投入不多的腾讯自然很难在这样的市场去拓展,即使外界不少对腾讯抱有着看好的势态。
  如今,“胡汉三”又回来了,同时这次在硬件方面腾讯有了更加深度的合作伙伴ROG,另外,与之前不同的是,腾讯此次将目标放在游戏手机上面,可以说,眼光更细致了,伙伴更强硬了。
  那么,腾讯这次能不能再度搅动手机市场风云呢?

玩家到底要不要游戏手机?


  “游戏手机”一直是一个具有争议性的话题,虽然从不少观点来看,游戏手机是一场“自嗨”,但是入局的厂商也远远不止一两家。其中,包括小米旗下的黑鲨、努比亚的红魔、华硕的ROG、vivo的iQOO、华为的荣耀Play、雷蛇手机、360手机N7和诺基亚X等,多多少少都打着“游戏”的概念。但是玩家买不买账又是另外一回事了。玩家心目中的游戏手机大多停留在大屏幕、抗干扰和续航强三个特点上,不过从这个角度出发,售价不到3 000元的iPad mini似乎才是这群手机中的“王者之选”。
  不过,为了拥有更好的游戏体验,各个游戏手机都在内置和外设上面打起了主意。比如vivo的全新子品牌iQOO中便加入了一个叫作“游戏魔盒”的功能,这一功能其实是一个关于游戏的综合类应用,比如屏蔽通知、拒绝来电和优化游戏操作等。
  比如没有耳机接口的黑鲨游戏手机2,也添加了一个叫作“Magic Press”的功能。據悉,借助Magic Press功能,玩家可以通过两根手指代替四根手指进行操作,比如在“吃鸡”中,将右侧映射区定义为“射击”,左侧映射区定义为“换弹夹”,在右手转换视角的同时按压屏幕就可直接射击,类似于鼠标操作。这一功能无疑是大大简化了玩家的操作,让动作变得更为高效。
  再比如ROG电竞手机,除了性能强悍之外,在充电的接口上也是特意避开了玩家的操作习惯,将其中的一个充电接口转移到了手机的侧面。
  此次,在ROG的官方声明中,我们可以看到,ROG游戏手机2是由腾讯游戏定制,而不是腾讯定制,虽然没有达到整个公司的战略层面,但是作为重点的业绩支撑部门,也算得上是一个重磅合作,毕竟在腾讯互动娱乐事业群(IEG)下面,有着众多产品和生态。

腾讯游戏进场,是做蛋糕还是动蛋糕?


  秉承“不做手机的游戏厂商不是好的互联网公司”原则,腾讯也算是进场了。不过从游戏手机的理念出发,以及资源配比来看,腾讯是软性资源中最有资格发言的选手,从一个角度来看,倘若连腾讯都无法推动这个细分市场,那么大家还是早早转向被美图放弃的美颜手机市场吧!
  虽然此次腾讯与ROG的合作只有暂时的寥寥数字,但是依然给了市场很大的震动:游戏手机真有戏?不过,大厂不愧是大厂,以ROG游戏手机之前的价格来预估,ROG游戏手机2的售价有可能会突破6 000元,甚至达到8 000元,那么到时候玩家选择的机会还会多吗?而高昂的售价势必会搭载腾讯游戏的各项服务,如激活码、虚拟道具,甚至是在个别游戏里面的“特权”体现,当然前提是整个腾讯互动娱乐事业群(IEG)都对这事儿上心。
  目前的游戏手机市场,虽然产品的数量发布不少,但是整体来说还是处于初级阶段,市场需求不强烈,商业模式待挖掘,还未体现出规模化。不知道腾讯能不能帮助手机厂商做出一块新的蛋糕呢?
  结束语
  几个月前,就曾有消息传出,称腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在研发一款游戏手机,当然,腾讯并不会全力以赴涉足硬件市场,而是与一些硬件厂商进行合作。当时传出来的合作方为雷蛇,为此,雷蛇的股票还“大涨一截表示致意”。而如今,腾讯官宣的对象却是被玩家们戏称为“败家之眼”的ROG。
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