以特工的视角感受不一样的世界

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  剧情紧凑,玩法依旧
  由丹麦游戏开发商I OInteractive打造的《杀手》系列主要刻画了一个有关于专门提供杀手服务的跨国性大规模地下组织(国际契约情报局International ContractAgency,简称ICA)的相关故事。而故事主人公则是一名通过DNA重组技术打造,且力量、速度与智慧都异于常人的完美杀手,同时他还有光头、蓝眼睛且喜欢身着西装的标志性外观以及一个特殊的编号—特工“47”。而在《杀手3》中,代号“47”的他继续活动于全球各地,力图摧毁邪恶组织“神秘意会”。
  《杀手》系列游戏通过诸多高自由度的关卡为玩家带来了丰富的任务玩法,让不少玩家沉醉其中。和前作一样,《杀手3》同样注重游戏之中的线索收集,所以每个关卡都设计了许多NPC对话、线索用以触发剧情或者提供通关方式,而且大多数线索还勾勒了剧情的细节,帮助玩家更好地了解《杀手3》的故事。另外,整个作品没有传统RPG游戏设定的等级、技能树限制,仅有武器和道具可供玩家使用,同时它们的种类和使用方法也没有多大变化。不过,《杀手3》还是加入了一个类似于《看门狗》《赛博朋克2077》一样的入侵功能。通过多功能摄像头,玩家可以检查物品详细信息或者入侵部分开关,这也算是一个与时俱进的改动。
  游戏内核方面,《杀手3》同样是希望玩家通过潜入、解谜的方式得到游戏高分评级,进而体会到特工的魅力,所以在行动之前玩家可以先进行外围尝试、收集线索,进而慢慢靠近人物目标,而非传统RPG游戏那样单刀直入,以短平快地方式解决战斗。而且该作没有重复度较高的场景,每个剧情都有不同的任务,并且需要玩家以各式各样的方式解决难题,所以不会让玩家轻易感到乏味。
  场景多样,细节精良
  作为《杀手》系列三部曲的终幕,《杀手3》涉猎的地区得到进一步扩大,游戏关卡包括迪拜、达特穆尔、柏林、重庆以及门多萨等欧、亚、非多个城市。没错,《殺手3》选择的场景除了那些我们部分国际都市之外,也挑选了号称“魔幻5D城市”的重庆,所以也有不少网友戏称该作是我国对外进行“文化输出”的佳作,甚至也有不少玩家亲自找寻重庆的街角、拍摄一些独特的夜景与《杀手3》里面的场景进行对比。值得一提的是每个场景都有自己特定的建筑设计,但为了游戏趣味以及方便审核,这些城市中的标志性设计以及建筑风格进行了拼接与再创作,所以游戏中的场景与现实有一定的出入,玩家们看看就好,不必当真。另外,《杀手3》的故事一般习惯放置在人群密集的会所、场馆以及街道,在这些地方我们可以看到不同职业、不同地区的人群,它们有着各异的穿着与装饰,甚至有着自己的动作、行经路线以及交互等等。
  当然,以上这一切也得归功于这款游戏采用的冰川引擎,该引擎通过加入SSR屏幕空间反射改进了光影、反射、动画等诸多方面,使得它展现出来的画面贴合实际,比如在正处雨夜时分的重庆场景中,漫天飘洒的雨水打在特工47身上时有着浸润的效果,同时地面的水洼能够倒影出街头巷尾广告牌的光影,让玩家能更好地带入到游戏场景之中。
  当然,SSR屏幕空间反射仍旧存在不能将屏幕之外物体反射到实际场景中的缺陷,《杀手3》的开发团队也意识到了这个问题,并且表示他们正在为其冰川引擎的渲染器开发光线追踪技术,这也意味着或许《杀手3》之后还会更新支持光线追踪的版本。除此之外,冰川引擎还能够在展示大量NPC的同时让他们与玩家进行交互时没有明显的性能损失,让玩家可以更好地带入游戏氛围。丰富的内容再搭配细腻、不错的画质,让《杀手3》为大家带来身临其境的特工视角。
  尚缺官翻,瑕不掩瑜
  以往IO Interactive在正式发布《杀手》系列游戏的一段时间之后便会马上加入官方中文包,方便中国玩家把玩这款特别的RPG游戏。令人遗憾的是,本次《杀手3》即便是设计了带有中国主题的重庆场景,目前也仍旧不支持中文字幕,这让许多期待这款游戏大作的玩家乘兴而来败兴而归。事实上,游戏过场剧情以及游戏关卡内提供的线索有着不少生涩难懂的英语单词,所以没有官方翻译不仅会让多数玩家难懂晦涩的剧情,并且还会导致“卡关”的情况发生,这无疑是《杀手3》亟待解决的问题。当然,除了这个槽点之外特工47还是我们熟悉的那个“人狠话不多的光头",游戏的内容丰富、场景设计精良,加上独特的人物视角,《杀手3》依然是一款可玩性不错,且画质上乘的角色扮演类游戏。
  测试设定
  从迪拜高塔故事开始,再到踏入重庆的“轻轨”,《杀手3》依靠着多样的内容以及大胆的脑洞让我沉醉其中,但除了独乐乐之外,我们还想为大家带来一些硬件方面的指导建议,为此我们采用了全系NVIDIAGeForce RT X 30系显卡、部分AMD Radeon RX 6000系显卡以及部分上一代高端显卡对《杀手3》的性能需求做深入测试,有鉴于本次测试显卡数量较多,所以我们将根据它们的性能高低划分为三个梯队,方便玩家查阅。
  由于《杀手3》采用的引擎没有太大变化,我们猜测《杀手3》的性能需求不会高出上一代作品太多,所以我们将测试的画质设置为超高,同时将SSR屏幕空间反射功能拉到最大,材质过滤控制到4x,分辨率挑选1080p、2.5K以及4K三个挡位。考虑到实际游戏之中的环境变量较多,同时《杀手3》也提供了Benchmark,所以我们主要通过Dartmoor场景完成此次测试,希望能通过它为玩家带来更准确的游戏性能需求。
  第一梯队显卡测试成绩分析
  从整个测试来看,我们不难发现《杀手3》在显卡性能要求上并没有太过严苛,第一梯队的显卡完全可以流畅运行4K分辨率下的《杀手3》,甚至我们觉得8K环境下的《杀手3》它们也能一战。而在主流的1080p分辨率下,或许是性能过剩的缘故,性能强大的第一梯队显卡也并没有拉开与第二梯队显卡太大的差距,可能得等《杀手3》后续加入光线追踪之后,它们才能一展拳脚。
  第二梯队显卡测试成绩分析   即使是目前中流砥柱的第二梯队显卡,它们的实际性能同样不容小觑,在Benchmark测试中依然能胜任4K分辨率下的《杀手3》,这让我们感到惊喜。从这款游戏的表现上看,NVIDIA GeForce RTX3070领跑第二梯队,超越了AMDRadeon R X 670 0X T以及上一代旗舰NVIDIA GeForce RT X20 8 0 Ti,让人颇感惊喜。同时,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti也展现出了“越级打怪”的能力,三个分辨率下的测试成绩都超越了NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER。当然,NVIDIAGeForce RTX 3060 Ti与NVIDIA GeForce RTX 2080SUPER在4K分辨率下的《杀手3》测试成绩并没有超过60fps太多,所以具体到場面更宏大,人物更多的实际环境时,它们并不能保证绝对流畅运行的标准。
  第三梯队显卡测试成绩分析
  从属于主流市场的第三梯队显卡则明显疲于应对4K分辨率下的《杀手3》,不过三款显卡都能摸到流畅运行该游戏的门槛(fps大于45)。而当我们降低分辨率至2.5K之后,它们的表现则显得游刃有余不少。值得注意的是,由于《杀手3》尚且不支持光线追踪以及DLSS这样的“黑科技”,所以采用第二代RT Core、第三代Tensor Core的NVIDIA GeForce RTX 3060并没有发挥出它的优势,在本次测试中略显式微。同时我们也能清楚地感受到,即便是第三梯队的显卡与第一梯队的显卡存在性能上的鸿沟,但它们在1080p分辨率的成绩差异并不大,所以《杀手3》明显是一款利于当前主流显卡的游戏。
  小结
  由于近期时间较紧加上《杀手3》没有汉化,所以在把玩差不多三天之后,我止步到了门多萨的关卡。即便是缺少中文包,但《杀手3》丰富的内容以及特有的机制还是得到了我们的认可。同时,采用冰川引擎打造的它能够为玩家提供一个不错的游戏画面,并且对显卡性能需求也不算严苛。根据我们实际测试,NVIDIAGeForce RTX 3060及其以上显卡可以无压力畅玩开启超高画质以及2.5K分辨率的《杀手3》。如果玩家手中正巧拥有NVIDIAGeForce RTX 3060 Ti以及性能更强的显卡,那么4K分辨率下的《杀手3》也对你不会带来太大的压力。当然,考虑到市面上NVIDIA GeForce RTX 30系显卡以及相关竞品一卡难求的情况,选择NVIDIA GeForce RTX 20系显卡把玩《杀手3》也未尝不是一个适中的方案。
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