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随着《幻想大陆》在内地人气的不断升温,越来越的玩家开始将关注度投入到这款日式的网络游戏中。一时间,颠覆传统网游概念、网络游戏的车新、FPS与RTS游戏的完美结合等词语成为人们嘴头谈论的焦点。到底《幻想大陆》是一款怎样的网络游戏呢?在前不久此款游戏在京的发布会上,我们见到了《幻想大陆》游戏的主创人员渡边先生以及SEC总裁陈朝勋先生。在对他们的参访中我们得知了更多关于此款游戏的解释说明。下面,就让我们一起从中去找寻符合自己的答案吧。
记者:我想问一下,因为我们玩家一般关注的游戏是收费还是免费的问题,这个是怎么做的?
陈朝勋:《幻想大陆》在公测之后将以道具收费的方式进行,这也是目前网络游戏收费新的趋势和方向。
记者:您说《幻想大陆》有一个定位,是创新的网游,那国内网络游戏市场瓶颈是什么呢?
陈朝勋:这个问题分两个方面来看会比较好。第一个是目前国内网络游戏产品同质化,目前来说大部分网络游戏产品除了休闲部分以外基本上都是角色扮演类,这样的产品多了以后在对于整个网络游戏的发展都是有影响的。所以我们愿意在这方面做一些尝试,希望带给游戏玩家带来新意,这是一个方面。
另一方面来讲,我们传统的网络游戏占用游戏玩家的时间过多,这是游戏本身设计的原因。虽然我们不认为未来情况一定会如此,但随着网络游戏内容的逐渐丰富化,不见得所有的网络游戏都需要耗费玩家大量的时间在游戏上面。
而《幻想大陆》正是这样一款游戏,第一他具备目前所有竞技类游戏的竞技因素,第二它又强调即时战略游戏中的相互合作。同时又不需要玩家在一天之内花费太多的时间,相信这样新类型或比较偏向健康类型的网络游戏在未来将会主导整个市场。这是我们从这两方面来看的情况。
记者:这款游戏不存在等级或者像普通游戏成长的概念,只有进去之后对战吗?
陈朝勋:这是游戏的主要内容,主要的因素全部放在竞技方面,游戏也有等级,但不是很重要,等级只有作为某项技能的参考,并不主导参与众多人合作,决定性因素是对人物的操纵,以及跟其他人的配合。
记者:《幻想大陆》被定义为竞技网游,今后会不会像传统的CS,《魔兽争霸》一样进行竞技比赛呢?
陈朝勋:这是我们未来的努力方向,我们也会朝这个方向来做。
记者:如果说这个游戏由日方总部来更新,这个过程中中方和日方沟通中造成的延误对于游戏会不会有很大的影响?
渡边范明:升级的版本要根据我们计划和日程等等各种各样的原因进行研究。当然我们sE中国也会推出自己的版本内容,如果很好日本方面也会采用,相互提高做出更好的版本。
记者:优派为什么选择这个时候推出专门面向游戏的套装。
乐毅:大家看到优派从02年正式启动中国市场以后,我们每年的成长速度是非常快的,市场被三星、LG、优派这三个品牌均分,可谓“三分天下”。优派公司希望在中国继续加大宣传的力度和成长力度,我们也需要有更多的产品支持。除了周边产品还有其他的产品不断的开发。
记者:优派键鼠平常以套装形式出现,微软和罗技在套装方面会比较薄弱一点,单品比较强,这次你们也以套装为主,是不是想避开他们的锋芒?
陈嘉林:这和优派的销售体系和渠道特征有关。罗技和微软以零售为主,所以单鼠标卖的比较好。优派是渠道的,所以我们目前拿套装来做一个敲门砖,但是后续我们的单键、单鼠都会有跟进。
记者:你们的PK战队套装在嘲吧推广的很好,今天推出的“黑甲巨魔”会不会出现在嘲吧?
陈嘉林:网吧市场也在细分,单单的网吧市场还有高端网吧、终端网吧、低端网吧。PK网游是针对中低端的。“黑甲巨魔”后续会以“黑甲巨魔”基础衍生出“黑甲巨魔”另外两个版本,可能就是针对网吧和玩家的,因为“黑甲巨魔”用料比较好,很高档,价格相对比较贵,一般玩家可能由于经济条件所限支持不了,可能我们有另外两个版本专门卖网吧,而且会很快推出。
记者:这次魔器帝国发布以后,键鼠产品会在未来优派产品格局当中占据什么样的地位?和显示器产品的比例有没有相应规划?
乐毅:从我们市场端来看是独立的产品线、独立的团队、独立的考核,无论显示器业绩有多好,跟它是没有关系的。
陈嘉林:我们内部的市场团队、销售团队、研发团队都是独立的,PM也是独立的,和显示器这边最多只能算藕断丝连,几乎没有关联。业绩考核、产品资源分配相对都是独立的,预算都是独立的。
记者:优派魔器帝国系列的周边产品和其他的游戏品牌相比有什么特色?05年罗技推出“本技”系列,06年方正推出了“XP”系列,07年优派启动了魔器帝国,优派怎么去“修理”他们?
陈嘉林:产品线的布局是第一个方面,品牌的建立是第二个方面。讲难听一点儿,在很多层次上,品牌和品牌谁更强、产品和产品谁的规格更高、谁的价格更有竞争力、谁的渠道更强势、售后谁做的更好,谁就能获得更高的频率,这是很多环节在一起的。优派目前来讲就是4个P一个S,这些最基本的点我们都在布局和准备。可能罗技目前五个点,有三个点比我们强,两个点打平手,双飞燕或者微软有两个点比我们强,另外三个点没有我们强,现在是这样的情况。未来通过我们的努力,产品线、品牌做起来可能我们五条线四条很强,那时候就是我们成功的时候。
记者:当今键鼠的市场各大品牌,我们也可以看出他们在产品特色上做文章。很多网友有一个概念,微软的人体工学比较强,罗技的移动性比较好,双飞燕的防水以及免驱变速做的非常好。优派的魔器就是靠产昌的特色吗?
陈嘉林:“黑甲巨魔”的键鼠上面三家的一些缩影都有,防水钢板、免驱微调、免驱变速、人体工学也有了,加上了我们自己的PK架构,吸收别人的长处再把自己的特点拿出来,我们做出的东西肯定比他们好。我们有很多的信息来源,媒体的、用户的、渠道的,工厂这边还有很多资源。有时候做工厂的人觉得这个规格好,但是我们做市场的人认为这个规格我们可以拿出来炒作。
乐毅:我们经常会说卖点,一定要有独特的卖点。现在我们谈到微软会想到什么,谈到罗技会想到什么。如果今天抓住某一个技术点来谈,技术是会更新,一个技术点过后希望别人再记住你,需要有更强技术出来,各家的技术可能有的走的快一点,有的走的慢一点儿。整个市场当中能够记住的最关键的核心是什么。
记者:我想问一下,因为我们玩家一般关注的游戏是收费还是免费的问题,这个是怎么做的?
陈朝勋:《幻想大陆》在公测之后将以道具收费的方式进行,这也是目前网络游戏收费新的趋势和方向。
记者:您说《幻想大陆》有一个定位,是创新的网游,那国内网络游戏市场瓶颈是什么呢?
陈朝勋:这个问题分两个方面来看会比较好。第一个是目前国内网络游戏产品同质化,目前来说大部分网络游戏产品除了休闲部分以外基本上都是角色扮演类,这样的产品多了以后在对于整个网络游戏的发展都是有影响的。所以我们愿意在这方面做一些尝试,希望带给游戏玩家带来新意,这是一个方面。
另一方面来讲,我们传统的网络游戏占用游戏玩家的时间过多,这是游戏本身设计的原因。虽然我们不认为未来情况一定会如此,但随着网络游戏内容的逐渐丰富化,不见得所有的网络游戏都需要耗费玩家大量的时间在游戏上面。
而《幻想大陆》正是这样一款游戏,第一他具备目前所有竞技类游戏的竞技因素,第二它又强调即时战略游戏中的相互合作。同时又不需要玩家在一天之内花费太多的时间,相信这样新类型或比较偏向健康类型的网络游戏在未来将会主导整个市场。这是我们从这两方面来看的情况。
记者:这款游戏不存在等级或者像普通游戏成长的概念,只有进去之后对战吗?
陈朝勋:这是游戏的主要内容,主要的因素全部放在竞技方面,游戏也有等级,但不是很重要,等级只有作为某项技能的参考,并不主导参与众多人合作,决定性因素是对人物的操纵,以及跟其他人的配合。
记者:《幻想大陆》被定义为竞技网游,今后会不会像传统的CS,《魔兽争霸》一样进行竞技比赛呢?
陈朝勋:这是我们未来的努力方向,我们也会朝这个方向来做。
记者:如果说这个游戏由日方总部来更新,这个过程中中方和日方沟通中造成的延误对于游戏会不会有很大的影响?
渡边范明:升级的版本要根据我们计划和日程等等各种各样的原因进行研究。当然我们sE中国也会推出自己的版本内容,如果很好日本方面也会采用,相互提高做出更好的版本。
记者:优派为什么选择这个时候推出专门面向游戏的套装。
乐毅:大家看到优派从02年正式启动中国市场以后,我们每年的成长速度是非常快的,市场被三星、LG、优派这三个品牌均分,可谓“三分天下”。优派公司希望在中国继续加大宣传的力度和成长力度,我们也需要有更多的产品支持。除了周边产品还有其他的产品不断的开发。
记者:优派键鼠平常以套装形式出现,微软和罗技在套装方面会比较薄弱一点,单品比较强,这次你们也以套装为主,是不是想避开他们的锋芒?
陈嘉林:这和优派的销售体系和渠道特征有关。罗技和微软以零售为主,所以单鼠标卖的比较好。优派是渠道的,所以我们目前拿套装来做一个敲门砖,但是后续我们的单键、单鼠都会有跟进。
记者:你们的PK战队套装在嘲吧推广的很好,今天推出的“黑甲巨魔”会不会出现在嘲吧?
陈嘉林:网吧市场也在细分,单单的网吧市场还有高端网吧、终端网吧、低端网吧。PK网游是针对中低端的。“黑甲巨魔”后续会以“黑甲巨魔”基础衍生出“黑甲巨魔”另外两个版本,可能就是针对网吧和玩家的,因为“黑甲巨魔”用料比较好,很高档,价格相对比较贵,一般玩家可能由于经济条件所限支持不了,可能我们有另外两个版本专门卖网吧,而且会很快推出。
记者:这次魔器帝国发布以后,键鼠产品会在未来优派产品格局当中占据什么样的地位?和显示器产品的比例有没有相应规划?
乐毅:从我们市场端来看是独立的产品线、独立的团队、独立的考核,无论显示器业绩有多好,跟它是没有关系的。
陈嘉林:我们内部的市场团队、销售团队、研发团队都是独立的,PM也是独立的,和显示器这边最多只能算藕断丝连,几乎没有关联。业绩考核、产品资源分配相对都是独立的,预算都是独立的。
记者:优派魔器帝国系列的周边产品和其他的游戏品牌相比有什么特色?05年罗技推出“本技”系列,06年方正推出了“XP”系列,07年优派启动了魔器帝国,优派怎么去“修理”他们?
陈嘉林:产品线的布局是第一个方面,品牌的建立是第二个方面。讲难听一点儿,在很多层次上,品牌和品牌谁更强、产品和产品谁的规格更高、谁的价格更有竞争力、谁的渠道更强势、售后谁做的更好,谁就能获得更高的频率,这是很多环节在一起的。优派目前来讲就是4个P一个S,这些最基本的点我们都在布局和准备。可能罗技目前五个点,有三个点比我们强,两个点打平手,双飞燕或者微软有两个点比我们强,另外三个点没有我们强,现在是这样的情况。未来通过我们的努力,产品线、品牌做起来可能我们五条线四条很强,那时候就是我们成功的时候。
记者:当今键鼠的市场各大品牌,我们也可以看出他们在产品特色上做文章。很多网友有一个概念,微软的人体工学比较强,罗技的移动性比较好,双飞燕的防水以及免驱变速做的非常好。优派的魔器就是靠产昌的特色吗?
陈嘉林:“黑甲巨魔”的键鼠上面三家的一些缩影都有,防水钢板、免驱微调、免驱变速、人体工学也有了,加上了我们自己的PK架构,吸收别人的长处再把自己的特点拿出来,我们做出的东西肯定比他们好。我们有很多的信息来源,媒体的、用户的、渠道的,工厂这边还有很多资源。有时候做工厂的人觉得这个规格好,但是我们做市场的人认为这个规格我们可以拿出来炒作。
乐毅:我们经常会说卖点,一定要有独特的卖点。现在我们谈到微软会想到什么,谈到罗技会想到什么。如果今天抓住某一个技术点来谈,技术是会更新,一个技术点过后希望别人再记住你,需要有更强技术出来,各家的技术可能有的走的快一点,有的走的慢一点儿。整个市场当中能够记住的最关键的核心是什么。