论文部分内容阅读
以网络游戏的代表“大话西游”为个案,可剖析出对大学生“使用”群体的共性问题:享受精神愉悦的同时也带来难以估量的消极影响.对此,我们必须寻求有效对策的指导:前途迷失了,应果断远离;道德淡化了,应倡导“电脑道德”;角色易“虚”位了,应努力回归“实”位扮演;健康透支了,应时刻想到“有节制才有未来”;金钱浪费了,勤工俭学可培育珍惜财富意识.