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就在一年前,各大GPU制造商的还在性能上你追我赶,于是我们看到了GPU内部流水线数量的突飞夕阳进和图形卡工作频率的不断提升,遗憾的是,即便是再强的GPU在一般3D应用中都受到CPU制约,为了在市场竞争中获得更大的优势,GPU制造商们开始在3D渲染画质上做功夫,全屏抗锯齿技术便在激烈的竞争中走向成熟……