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[目的]探讨Astonish算法在骨显像后期处理中的优越性。[方法]骨显像的采集:静脉注射^99Tc^m-MDP925 MBq(25mci),3h后行全身骨扫描(等待期间患者尽可能多饮水,扫描前排空小便)。采集矩阵512×1024,非步进方式,采集速度10-15cm/min,前后位采集总计数≥3M。图象处理:20例骨显像阳性病例扫描图像分别用Astonisk算法和常规处理方法(扣本底,增减阈值)进行处理,由两位高年资医师阅片,观察两种处理方法对骨显像图像质量的影响。[结果]Astonish算法能