DoTA2漫谈

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  战争迷雾即将散开,DotA2也将要来临,编辑部决定从本期开始增加固定的DotA2栏目,以便让大家更好的了解DitA2的更新以及与DotA2相关的一些信息,让我们时刻准备迎接DotA2的来临吧!
  DotA2——中国军团来了
  前不久,国外著名DotA2网站JoinDOTA宣布举办DotA2大师赛邀请赛。比赛邀请到了世界范围内所有的DotA2强队,他们将按照所在的地区。分为5个小型联赛,每个小型联赛的冠军将获得500欧元的奖金。比赛中我们不仅能看到EG、CLG、Darer等欧美强队,还能目睹东南亚劲旅Orange、Mski、MYM等,此次中国也有三支队伍出征,分别为刚刚组建的CLC,11年统治国内DotA圈的DK和青年军WE。
  前段时间,细心的玩家经常能在Steam中看到CLC和DK战队练习DotA2,在之前对各支队伍的采访中,大家都表示对DotA2持观望态度,但希望尽量参加DotA2的比赛。前不久,第二届国际邀请赛的地点已经确立在美国西雅图,并有消息称第二届邀请赛将于8月进行,且奖金不会低于第一届,在上半年国内DotA赛事不多且国外队伍起步较早的情况下,中国战队也开始为DotA2做准备。
  在不久前结束的Premier League Season1的联赛中,DK和WE也在受邀名单中,但DK在开赛前就放弃了比赛,WE也因为延迟等情况发挥不佳,让国内玩家失望。CLC则有老将357和世界级Ganker Dai,二人曾随EHOME参加了第一届国际邀请赛和ESWC2011等DotA2比赛,经验丰富。此次JoinDotA大师赛,亚洲区将采用新加坡的主机,也希望国内豪强们能在DorA2的比赛中继续取得好成绩。
  DotA2细节变化
  1 地图上的某些地形无法进入,跳刀,Blink都不行。不过蝙蝠火焰飞行,幽鬼的幽鬼之刃等技能可以逾越这些地形,但是时间结束会被弹出来。
  2 高地塔的攻击范围变大了,包括保护遗迹的两座塔。越高地塔强杀敌人需谨慎。
  3 双方所有无用建筑都是一个类型,500生命值。击毁奖励也差不多。
  4 当你的信使为你运送装备合成物品时,就算物品栏格子不够也可以顺利合成。
  5 泉水的攻击力和攻击速度降低了,不过范围变大了。
  6 防御符文按钮在右下角。
  7 信使死亡后,把鼠标移至右下角信使按钮才能查看信使复活时间。
  8 野怪不会主动攻击信使。
  9 在敌方英雄出现在视野内时,点击查看其状态与装备,在不切换目标的前提下,敌方消失在视野外仍然能够看到其属性与装备,当然之后消失的敌方英雄的状态在你看来不会改变。
  10 虽然英雄属性栏中的攻击力变成了定值,但是攻击力还是会浮动。把你的鼠标移到上面会显示详细信息。
  DotA2巅峰对决 成就Na’Vi王者
  3月18日,首届DotA2国际邀请赛的冠军,乌克兰豪门Na’Vi,和喷神PGG及传奇巨星Vigoss领军的DTS日上演了一场B01的巅峰对决。,最终Na’Vi获得了胜利,获得了3000美元的奖金。该场表演赛为TECHLABS CUP2012的一部分,Techlabs Cup于2011年举办了第一届,Na’Vi夺得了冠军。
  在本场表演赛中,Na’Vi的大脑Puppey并没有参赛,而是作为解说嘉宾参与,现Darer战队的God顶替Puppey出战,即使如此,Na’Vi仍然击败了实力不俗的DTS,看来DotA2领域的王者绝非是浪得虚名。
  想虐电脑?没那么简单
  3月15日,DotA2进行了更新,以下是详细介绍。
  游戏性
  加入了暗影恶魔!
  DotA2与6.74同步(比赛模式会在随后更新到此版本)
  修复显影之尘不会影响魔免单位
  加入了共享单位的支持
  加入了取消帮助的选项
  修复杀死幻像计分
  痛苦之源:修复噩梦可以影响魔免单位
  赏金猎人:修复忍术对友军单位和塔有效
  育母蜘蛛:修复极度饥渴无法被净化修复麻痹之咬缺少一些额外伤害(2/4/6/8)
  屠夫修复无法勾到被噩梦的单位
  沉默术士修复英雄死于龙卷风时最后遗言不会得到额外智力
  术士修复无法对地狱火使用推推帐修复黑暗巨魔的诱捕不会使隐形单位显形修复有时信使使用“拿起所有”物品时指令无效
  界面
  加入了对复制 粘贴的支持
  修复了信使卷轴没有CD(以防止多人同时购买)
  物品光环会在信使上显示状态(圣殿,天鹰)
  修复卖出一个刚用于合成的物品会导致该物品与合成物品同时被卖出
  匹配,配合,大厅在没有bots的情况下会比单人bots模式有优先权
  音效
  修复一些声音无视战争迷雾
  视觉效果
  整剧毒术士受伤动画
  在宝箱上加入了金子
  机器人
  为bots配合匹配加入了一个难度等级设置
  使bots在低难度等级的补刀变得特别差-修复一个bors不会控制非幻象单位的bug(死灵书等)
  Bots收到隐身单位的伤害时会提醒他们附近有敌人(辉耀,离子烫)
  Bots现在会逃离辉耀的伤害
  Bots会在周围玩家3秒内不捡起复活盾,奶酪,圣剑,捡起物品
  显著的提高了对敌方血泉的躲避,应该能防止冲泉水
  简单模式下:
  Bots不会用晕眩打断持续施法Bots不会尝试躲开弹道Bots不会和3人以上推进
  中等模式下:
  Bots不会和4人以上推进
  Bots不会去用晕眩打断风行者强力击的持续施法
  Bots会尝试躲避EMP,黑暗贤者的墙,时间结界
  加入了组队抓人时的地点随机性,以防止互相卡位一修复一个bots不会将无敌的塔作为tp点的bug
  调整了我们如何计算“TP地点太危险”,现在bors会较少自杀试tp
  当Bots非常想防御一个塔但是无法传时,我们加入了“考虑去边路商店购买TP”一修复了一个Bots会在farm时走错野怪地点的bug
  其中除了暗夜恶魔的增加,机器人的改动也是非常值得人们注意的事情,玩过DorA的玩家相信都接触过DotA AI地图,很多现在的高手玩家在刚刚接触Dota的时候都是通过与AI对战来提高水平的。但DotA的地图本身没有AI,只能通过下载对应版本的AI地图才可以单机练习。在DOTA2中,良好的避免了这个尴尬的情况,玩家可以自己建立主机,或者和朋友、其他新手玩家一起对抗AI,也可以自己练习。此次对AI的修改,也是为了帮助更多的新手玩家适应游戏的地图、弹道、技能等各方面的元素。
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