信息技术教育促进学习兴趣的培养

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  信息技术是现代科学技术,是信息社会的主要技术之一,当今社会是一个人工智能的时代,每一个行业的运作都离不开计算机。因此学习计算机的知识,提高运用计算机的能力,是每个人必须掌握的一项基本技能,只有这样才能适应社会的发展趋势。我国已确定在中小学中普及信息技术教育,因此必须培养学生的兴趣。
  “二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”“计算机的普及要从娃娃抓起。”由此可见学习计算机知识是多么的重要,在当今信息时代,信息资源量大而且丰富,精确搜索、获得、整理、运用信息能力就如同“读”与“写”能力一样重要,是我们必须具备的能力之一,下面就谈谈我在信息技术教学中培养学生兴趣的一些具体做法。
  一、抓首因效应,打造良好开端
  爱因斯坦曾经说过“兴趣是最好的老师”。学生一旦对所学知识有了浓厚的兴趣,就会自觉地花时间去追求、去探索,感到乐在其中,从而达到爱学、乐学、善学。信息技术教育在小学作为一门新兴起的课程,对于刚刚接触计算机的小学生来说,既充满神秘感又好奇,很想知道信息技术课程是学习什么知识的,可以用来干什么,巴不得亲自体验一下操作计算机所带来的乐趣。教师要善于抓住学生的这一心理特征,充分运用首因效应,及时启迪,把学生带进其乐无穷的计算机世界。可以说第一节课能否吸引学生,提起兴趣,是学生今后继续学下去的原动力。
  首先,在教学“认识计算机”这一课时,为了揭开计算机神秘的面纱,对计算有一个清晰的认识,让学生通过看视频、听讲解的方式来满足他们的需要和欲望。如讲计算机的组成、我通过投影网上下载来的高清图片(电源、CPU、内存、主板、硬盘……),先让学生通过视觉进行感受,接下来让学生实实在在地与计算机来个亲密的接触——把其中的一台计算机开箱,让学生分组进行观察、用手摸一摸各部件。当提问到“你们知道计算机有哪些功能吗?”学生争先恐后举手,兴奋地告诉我:“可以作为电视看,可以作为写字板写字,可以下棋、可以听音乐、可以玩游戏……”学生们都表现出很浓的学习兴趣,课堂气氛的活跃度不断上升,学生都积极地投入到新课的学习中去。良好的开端是成功的一半,激发了学生的学习兴趣,对于打造今后坚实的基础起到莫大的帮助。
  二、寓教于乐,给学生创造愉悦的学习氛围
  玩是儿童的天性,玩可以放松心情,玩可以增长见识。根据这个特点,可以把信息技术课寓于游戏之中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在学中玩,玩中学。
  用信息技术与别人交流,可以通过文字、图片、视频、音频……而文字交流又是占据绝对的地位,而打字教学中指法的学习却是信息技术中最枯燥、最乏味的,但又是最基础、最重要的一个环节。如果让学生对着屏幕的字母或文字不停地练习,学生自然会失会学习的兴趣,教师一味强迫性训练,必然会挫伤学生的积极性。我在教学“指法”时,采取以游戏为主的方式,让学生在玩中学。 “金山打字通2006”软件中的打字游戏“打地鼠”和“警察捉小偷”趣味性极强,学生在练习时都很想“打”到更多的地鼠和把小偷捉住,那模拟儿童的夸张笑声“哈、哈、哈,你认输吧!”“我捉到你了!”小学生争强好胜的心理很容易被激发到极点,接下来即使没有别人的督促,也会主动地在游戏之中反复“玩与练”,指法在不知不觉中熟练了,而且学习的热情度很高。
  三、化繁为简,让学生便于理解
  信息技术课本中有比较多的抽象概念和名词术语,在小学生来的认知范围内是比较难以理解的。如何使繁难、枯燥的内容变得简洁生动呢?通过运用一些贴近生活的事例和简单明了的比喻给学生讲解这类“新鲜事物”的知识,对于小学生信息课教学必不可少。这样既有助于提高学生的学习兴趣,又能达到加深印象和帮助理解记忆的双重目的。
  例如:教学计算机“文件”和“文件夹”这两个概念时,我通常这样进行比喻:计算机中的文件就好比同学们书包中的各种学具,书包就好比文件夹,书包不同的夹层可以整齐、规范地存放学具。学生们很快就领悟到文件夹是用来存放文件的,根据需要,在一个文件夹里还可以新建小文件夹。又如:在讲用windows附件中的画图绘画时需要设置好前景色和背景色,对于这两个抽象的词语,讲解意思学生不易听懂,我是这样比喻的:同学们在上美术课时都要准备纸和不同颜色的笔,在画图画时按所画的内容先选定纸再选需要什么颜色的笔,在电脑中画画也是一样,选好纸(背景)再选定笔(前景)的颜色……再如讲解 windows中的“剪切”与“复制”,这两个是比较易混淆的概念,我是这样比喻的:就像双胞胎兄弟其中一个站在舞台上,“剪切”的意思就是表演结束所有人员下台,结果是舞台上没有人了,“复制”的意思是叫双胞胎中的另一个也上台表演,结果是舞台上有一对一模一樣的双胞胎兄弟。像这样的比喻,只要用得恰当,用得贴切,必然会收到意想不到的教学效果。
  四、目标激励、体验成功的喜悦
  任何一门学科的开设必然有其的目的所在,小学开设信息课程是现代社会对基础教育的需求,是培养学生的信息素养,普及信息技术相关的文化知识,提高中小学生科学文化素质的重要途径。要达到这一目的,信息课的教学中必须在每节课都要对学生定下目标,这样才能更好地完成任务。
  教学时不能随便给学生定一个目标让其完成,必须有一个梯度,一定要由简到繁,由易到难,这样学生学起来才有信心和动力,不能一下子定得太高,让学生触摸不到,最好是学生跳一跳就能摸得到。因此可以运用“任务驱动”或“闯关”的方式,一步一脚印带领学生攀登知识的高峰。例如:在教学鼠标时,给学生定下一个目标,先讲解鼠标的基本操作,后用纸牌游戏进行练习,再通过拼图游戏强化训练,在学生有了一定的操作能力后,最后用网上下载的FLASH游戏——小小特警进行测验。当学生通过不断练习,最后顺利测试过关后便会兴奋不已,体验到成功的喜悦,从而学习兴趣加浓。
  小学信息技术教育是一门新兴学科,作为信息技术教师应运用手中有限的资源,最大限度地激发学生学习兴趣,初步养成良好的学习习惯,促进小学信息技术教育。
  【作者单位:广州市白云区竹料第五小学 广东】
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