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三维人脸动画技术融合了多通道交互技术和多功能感知技术,在虚拟现实、虚拟主持人、虚拟会议、辅助教学、医疗研究、电影制作、游戏娱乐等很多领域有广泛的应用。文章分析了基于MPEG-4标准的人脸动画合成方法,并针对其在实际过程中产生的两个问题,包括人脸模式太多和局部调整带来的影响,分别采用聚类和主成分分析(PCA)的方法进行改进。实验表明基于PCA来解决局部调整人脸模式的方法可以部分实现动画过程中表情的表达,从而极大地提高了人脸动画合成的可操作性。