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随着课改要求的提高,多样化的教学理念开始融入教育领域,游戏化教学理念就是其中之一,并为初中教学质量地提升提供了支撑。基于此,本文结合初中田径教学实际分析,具体阐述在教学中应用游戏化教学的策略,以供参考。
游戏化教学理念,顾名思义是指在教学中融入游戏引导学生的教学模式。通过这种教学方法引导,可以转变学生在体育课中的不良状态,调动学生的学习积极性,让学生在体育课中真正地“学起来”与“动起来”。当学生在教师的引导下燃起学习的兴趣之后,展开田径引导和教学就变得简单起来。那么,在游戏化教学视角下应该怎样开展初中田径教学呢?笔者认为可以结合以下几点展开探索。
1 融入课前准备中,调动学生学习的积极性
俗话说:万事开头难。在初中田径教学中也是如此。田径项目运动强度相对较大,而且项目具有非常强的刺激性,如果学生没有完成准备活动,那么在训练的过程中就很可能会出现体育事故,导致学生出现脱臼、肌肉拉伤等问题。因此,教学之前的课前准备就变得至关重要。但是在传统教学中,由于学生不良心理状态和专业知识的欠缺,在准备活动中大多表现不好,时常会出现抵触情绪、懈怠行为等。为转变学生的这一不良現状,可以融入游戏教学,吸引学生的兴趣。在游戏的影响下,学生们开始走进课前准备中,并开始主动探索知识的奥妙。
例如,在田径教学导入阶段,教师可以转变传统的慢跑形式为学生交互跑步。先将学生划分成不同的小组,然后采用生生交叉慢跑的模式,让学生可以在正式参与训练之前做好热身运动。此外,还可以组织学生多种游戏交互完成,通过设置慢跑、高抬腿等训练动作,要求小组的每一个人都按照顺序逐一完成一遍。最后,那一小组成员先完成,则获胜,并获得对应奖励。初中生多争强好胜,在这样的模式的引导下,原本沉闷的体育课堂变得趣味十足,学生们的学习积极性也在游戏化课前准备的过程中得到了显著提升。之后,教师再结合教学目标顺势引导,就可以收获良好的教学效果。
2 融入课堂教学中,丰富学生学习体验
体育教学中,如果教师一味地传授关键点,而忽视学生的学习感受,势必会影响学生的学习状态,限制学生的成长。因此,教师有必要转变传统的教师示范学生跟随学习的教学方式,主动融入游戏教学活动,从而让游戏教学吸引学生,让学生在游戏的氛围下主动探索知识的内涵。此外,在游戏教学中,学生学习的积极性也会受到游戏得以影响而得到调动。当学生在游戏中探索田径知识的奥妙的时候,原本对课堂的抵触情绪会直接被消除,而转变为学生积极主动地参与课堂学习的模式。
例如,在正式开展课堂教学的过程中,教师可以采用学生熟知且常用的“大冒险”游戏引入到田径课堂中。在长跑训练中,将班级中学生两两分成一组,训练中组内落后的成员要完成“大冒险”的任务。同时,在正式进行游戏之前,教师还需要结合学生的实际情况和发展需求,规定一些学生可以问和不可以问的内容,从而减少游戏对正常课堂的印象。通过这样的方式,借助学生好胜心强的心理情况,可以大大地提升学生的学习积极性。之后,教师再结合学生在训练中的表现,对游戏中的失败者设置“惩罚”环节。在结合学生的表现,以重复规范性体育动作为惩罚结果,更利于学生掌握田径项目训练的要点。在这种新思路的引导中,教师只是引导学生走进田径课堂的引入人,同时,在参与游戏的过程中,学生对体育课堂的看法也出现了转变,部分畏惧课堂的学生也变得更加积极。在这样的情况下打造高效田径课堂已不再是难事。
3 融入活动结束后,帮助学生放松调整
在初中田径课堂中,为了保证在短时间内传授给学生更多的知识,学生的运动量大多数都比较大。因此,在一堂课之后,学生们很容易进入疲劳状态,学习积极性也在疲惫中逐渐被消磨殆尽。如果不及时引导,势必会导致虎头蛇尾的教学情况出现。而在田径课堂活动结束之后如果能够融入游戏化教学理念,可以让学生在游戏中释放自己,并在舒缓的活动中消除运动之后的疲惫感,继而为后续的学习打下良好的基础。
例如,在田径训练活动结束之后,可以在轻松地状态下引导学生对所学知识进行总结。实践中可以设计“组字”的游戏。通过将学生划分成不同的小组,然后要求学生以小组为单位用身体表示出教师口中的汉字。在学生参与组织的过程中,需要开动大脑思考如何完成任务。而且,学生们无需过分消耗体力。可见,在活动后融入“组字”的游戏教学,更利于舒缓学生的内心,消除学生由于田径课堂活动而出现的疲劳感。
总而言之,为适应新课程改革的需求,初中田径教学也开始探寻创新、有趣的教学模式。通过融入游戏化教学理念,能够在趣味性游戏的作用下吸引学生的学习兴趣,让学生在轻松、愉悦的氛围中掌握田径技能,以达到优质的教学效果。
(作者单位:安徽省宿州市灵璧县向阳初级中学)
游戏化教学理念,顾名思义是指在教学中融入游戏引导学生的教学模式。通过这种教学方法引导,可以转变学生在体育课中的不良状态,调动学生的学习积极性,让学生在体育课中真正地“学起来”与“动起来”。当学生在教师的引导下燃起学习的兴趣之后,展开田径引导和教学就变得简单起来。那么,在游戏化教学视角下应该怎样开展初中田径教学呢?笔者认为可以结合以下几点展开探索。
1 融入课前准备中,调动学生学习的积极性
俗话说:万事开头难。在初中田径教学中也是如此。田径项目运动强度相对较大,而且项目具有非常强的刺激性,如果学生没有完成准备活动,那么在训练的过程中就很可能会出现体育事故,导致学生出现脱臼、肌肉拉伤等问题。因此,教学之前的课前准备就变得至关重要。但是在传统教学中,由于学生不良心理状态和专业知识的欠缺,在准备活动中大多表现不好,时常会出现抵触情绪、懈怠行为等。为转变学生的这一不良現状,可以融入游戏教学,吸引学生的兴趣。在游戏的影响下,学生们开始走进课前准备中,并开始主动探索知识的奥妙。
例如,在田径教学导入阶段,教师可以转变传统的慢跑形式为学生交互跑步。先将学生划分成不同的小组,然后采用生生交叉慢跑的模式,让学生可以在正式参与训练之前做好热身运动。此外,还可以组织学生多种游戏交互完成,通过设置慢跑、高抬腿等训练动作,要求小组的每一个人都按照顺序逐一完成一遍。最后,那一小组成员先完成,则获胜,并获得对应奖励。初中生多争强好胜,在这样的模式的引导下,原本沉闷的体育课堂变得趣味十足,学生们的学习积极性也在游戏化课前准备的过程中得到了显著提升。之后,教师再结合教学目标顺势引导,就可以收获良好的教学效果。
2 融入课堂教学中,丰富学生学习体验
体育教学中,如果教师一味地传授关键点,而忽视学生的学习感受,势必会影响学生的学习状态,限制学生的成长。因此,教师有必要转变传统的教师示范学生跟随学习的教学方式,主动融入游戏教学活动,从而让游戏教学吸引学生,让学生在游戏的氛围下主动探索知识的内涵。此外,在游戏教学中,学生学习的积极性也会受到游戏得以影响而得到调动。当学生在游戏中探索田径知识的奥妙的时候,原本对课堂的抵触情绪会直接被消除,而转变为学生积极主动地参与课堂学习的模式。
例如,在正式开展课堂教学的过程中,教师可以采用学生熟知且常用的“大冒险”游戏引入到田径课堂中。在长跑训练中,将班级中学生两两分成一组,训练中组内落后的成员要完成“大冒险”的任务。同时,在正式进行游戏之前,教师还需要结合学生的实际情况和发展需求,规定一些学生可以问和不可以问的内容,从而减少游戏对正常课堂的印象。通过这样的方式,借助学生好胜心强的心理情况,可以大大地提升学生的学习积极性。之后,教师再结合学生在训练中的表现,对游戏中的失败者设置“惩罚”环节。在结合学生的表现,以重复规范性体育动作为惩罚结果,更利于学生掌握田径项目训练的要点。在这种新思路的引导中,教师只是引导学生走进田径课堂的引入人,同时,在参与游戏的过程中,学生对体育课堂的看法也出现了转变,部分畏惧课堂的学生也变得更加积极。在这样的情况下打造高效田径课堂已不再是难事。
3 融入活动结束后,帮助学生放松调整
在初中田径课堂中,为了保证在短时间内传授给学生更多的知识,学生的运动量大多数都比较大。因此,在一堂课之后,学生们很容易进入疲劳状态,学习积极性也在疲惫中逐渐被消磨殆尽。如果不及时引导,势必会导致虎头蛇尾的教学情况出现。而在田径课堂活动结束之后如果能够融入游戏化教学理念,可以让学生在游戏中释放自己,并在舒缓的活动中消除运动之后的疲惫感,继而为后续的学习打下良好的基础。
例如,在田径训练活动结束之后,可以在轻松地状态下引导学生对所学知识进行总结。实践中可以设计“组字”的游戏。通过将学生划分成不同的小组,然后要求学生以小组为单位用身体表示出教师口中的汉字。在学生参与组织的过程中,需要开动大脑思考如何完成任务。而且,学生们无需过分消耗体力。可见,在活动后融入“组字”的游戏教学,更利于舒缓学生的内心,消除学生由于田径课堂活动而出现的疲劳感。
总而言之,为适应新课程改革的需求,初中田径教学也开始探寻创新、有趣的教学模式。通过融入游戏化教学理念,能够在趣味性游戏的作用下吸引学生的学习兴趣,让学生在轻松、愉悦的氛围中掌握田径技能,以达到优质的教学效果。
(作者单位:安徽省宿州市灵璧县向阳初级中学)