DOTA6.71史上最平衡的DotAJ版本?

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  DotA最新版本6_71以及修正版本6.71b已经推出了将近一个月的时间,相比起6.69版本而言,DotA最近几个版本的改动不但赋予游戏更多的变化和新意。而且在平衡性方面也有很大的加强,笔者个人感觉是很满意的。尽管6.71b大家已经玩了好一段时间,但依然有很多值得我们关注和挖掘的细节,许多在以前版本中的习惯和思路都要进行一定的调整和改变。本文将对6-71b的改动进行初步的评点分析。希望能够抛砖引玉。为大家带来一些启发和帮助。
  
  总体评价
  
  1、冷门英雄的普遍加强,热门英雄的适当削弱,使游戏的平衡性进一步提高。
  我们在观察6.70改动说明时,会发现大多数英雄都不同程度上强化了自身性能,虽然绝大多数都只是小恩小惠,但也能使得许多玩家都有一种被照顾的感觉。毕竟某些英雄拥有很高的人气,只是因为实力不济,很难出现在高水平的对抗中。如今这些英雄得到不同程度的加强,用起来也会多一份底气。相对而言,某些在6.69的热门英雄受到了一定削弱,不过削弱幅度不算太大,属于可以接受的范围。6.71版本继续发扬了这个传统,加强冷门英雄,削弱热门英雄,从目前进行的一系列比赛来看,效果是可以让人满意的。
  
  2、近战后期英雄有不同程度的加强,丰富了核心英雄的选择。
  经常看DotA比赛的朋友都知道,在比赛中出现的核心英雄,绝大多数都是远程英雄,因为它们在前期具有线上优势,团战时又有良好的输出环境。而且DotA中绝大多数装备都是远程和近战英雄都适用的,只有少数装备才会刻意削弱远程英雄装备时的效果。lceFrog发现了这个问题,近几个版本以来一直都在悄悄增加近战英雄的实力。在6.71版本中,狼人和幻影刺客有了进一步的增强,尤其是幻影刺客,模糊重做后成为路人局中必抢的香饽饽。不过即便如此,目前DotA也依然是远程英雄一统江湖的格局,近战后期英雄若想在高水平的比赛中立足,还有一段路要走。
  
  3、新英雄被削弱,先扬后抑几乎是大多数新英雄的必经之路。
  巨牙海民和凤凰这两个新英雄相信大家也非常熟悉了,相比起6.60时代的牛头人酋长和蝙蝠骑士,如今他们两位的IMBA程度更是有过之而无不及。尽管他们在6.71版本已经被削弱了不少,但依然是让人又爱又恨的角色。两人都有非常好的团战和GANK能力,对装备需求小也是共同的优点,但在后期相对乏力。下个版本中他们被削弱也是必然的结果,只是不知道那时候他们是否会像牛头人酋长和蝙蝠骑士那样。被削弱到体无完肤。到那时,他们还能再得到玩家的青睐吗?
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