论文部分内容阅读
提出了一种面向角色(Actor-Oriented)的复杂实时嵌入式系统建模与设计方法.该方法首先根据不同的计算模型(Computation Model)和不同的抽象层次(Abstract Hierarchy)将嵌入式系统划分为多个具有单一计算模型的子系统.然后按某一领域的专业知识构造这些子系统.再将这些子系统综合成一个整体模型,加以仿真.最后从调试好的模型自动生成软件代码和硬件描述语言,从而完成设计工作.还介绍了面向角色集成开发环境,并根据实例分析了该方法的有效性和优点.