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在足球场上,不论是前锋也好,后卫也好,得分都是他们最快乐的瞬间,而且作为场上比赛的所有人都想赢得比赛的胜利,没有人愿意输掉一场比赛的,而得分是足球比赛胜利的唯一途径。在《劲爆足球》的小场比赛中更是如此、场上的所有人都要加入到得分的行列中来,甚至比赛更要惨烈一些,就连守门员都不能放弃掉助攻,甚至在一些局面下守门员也要披挂上阵。新版本更新后,官方的意图很明确那就是大打攻击这张牌,守门员也添加了射门技能就是一个最好的说明,而怎么得分、怎么射门就摆在了所有玩家的面前。
单打的尴尬
在以前的版本中,进球就是前锋一个人的事情,所以我们要强调前锋的个人技能,所谓前锋个人技能是很复杂的,首先要考虑前锋的基本参数,那就是射门、过人的能力与技巧参数,参数是由职业保证的,参数有保证之后就要考虑到职业的技能,如何搭配技能也是前锋玩家所要考虑的事情。在老的版本中,解决掉这个问题就会让前锋如入无人之境的得分,可是新版本中这样的前锋风采不再,一个优秀的前锋身后没有很好的团队去配合他,去支持他的话,现在是没办法得分的。
带球脚扑塑,射门脚迷离
新版本给玩家带来很不同的感觉,首先一个球员进入新版本后会发现带球的感觉变了,虽然是细小的,但是玩家是可以感觉出来的,带球的转向与加速有稍微的调整,让带球不再这么自如,这是玩家在公测版本中第一个不适应的地方。再就是射门方面,玩家可以发现,不论是什么职业,射门都失去了以前的准头,而且中远距离的射门有点难进了,现在中远距离射门想要射,还是可以射的准确,不但是要按左右的方向键,更是需要带一点上或者下的键,而很多内测玩家还是习惯只按左右,这是要更改的习惯。
双门柱战术解析
解决了个人的技术动作问题,我们就可以强化射门训练了,既然单打已经不能给我们带来得分,剩下一条路就是团队配合,而团队配合也是官方版本调整的方向。时下服务器中最流行的就是双门柱战术,双门柱不难理解,就是对方球门的两根立柱,解释下这个战术。当我方由防守转化为进攻时候,由中场或者是盘带出色的球员带球,并不急于赶至前场,球在中场盘桓,而前锋则是快马加鞭的赶至前场,在对方门柱点的垂直线上站立,距离保持一个禁区的远近不能太远也不能太长,一旦前锋就位,盘带之人迅速给球,球到了前场进攻球员的脚下立刻秒射,秒射时要加一个往前的方向,直线推球门的死角,球如不进进攻队员因为离球门很近,立刻要实施就地抢断,然后传给另外一个门柱等待的队友,还是一样直线射门,如此这般便很容易得分了。
移动中的射门
新版本中笔者发现游戏射门的判定有所修改,在以前版本中无法射门的角度已经开放,例如在球门的左右两侧,靠近底线附近的射门也被认可,笔者就曾经在与底线只有20度角的时候,通过近角射穿球门。由于现在的守门员体力充沛,多半第一脚射门都会被对方扑出,这个时候球的第二点基本就在底线附近,当我们在底线附近抢到球的时候,笔者的习惯是将球再次拉回到中路,或者是四十五角的位置再次射门,不过笔者发现现在这样的情况已经行不通了,因为守门员的体力提高,他可以再次将我们的射门扑出,而在底线附近的射门却可以洞穿球门,也就是说我们什么时候起脚,射什么地方,守门员是基本看不见的,有兴趣的玩家试验一下。
稳定球的路线,弯曲膝盖,以全身力量带动大腿、大腿带动小腿,施力于脚背或者是脚弓,这就是射门的技术动作全部,看似简单其实考虑还要更多,要考虑射门的点、射门的时间、射门的力量、射门的方向,不考虑则不会提高。
单打的尴尬
在以前的版本中,进球就是前锋一个人的事情,所以我们要强调前锋的个人技能,所谓前锋个人技能是很复杂的,首先要考虑前锋的基本参数,那就是射门、过人的能力与技巧参数,参数是由职业保证的,参数有保证之后就要考虑到职业的技能,如何搭配技能也是前锋玩家所要考虑的事情。在老的版本中,解决掉这个问题就会让前锋如入无人之境的得分,可是新版本中这样的前锋风采不再,一个优秀的前锋身后没有很好的团队去配合他,去支持他的话,现在是没办法得分的。
带球脚扑塑,射门脚迷离
新版本给玩家带来很不同的感觉,首先一个球员进入新版本后会发现带球的感觉变了,虽然是细小的,但是玩家是可以感觉出来的,带球的转向与加速有稍微的调整,让带球不再这么自如,这是玩家在公测版本中第一个不适应的地方。再就是射门方面,玩家可以发现,不论是什么职业,射门都失去了以前的准头,而且中远距离的射门有点难进了,现在中远距离射门想要射,还是可以射的准确,不但是要按左右的方向键,更是需要带一点上或者下的键,而很多内测玩家还是习惯只按左右,这是要更改的习惯。
双门柱战术解析
解决了个人的技术动作问题,我们就可以强化射门训练了,既然单打已经不能给我们带来得分,剩下一条路就是团队配合,而团队配合也是官方版本调整的方向。时下服务器中最流行的就是双门柱战术,双门柱不难理解,就是对方球门的两根立柱,解释下这个战术。当我方由防守转化为进攻时候,由中场或者是盘带出色的球员带球,并不急于赶至前场,球在中场盘桓,而前锋则是快马加鞭的赶至前场,在对方门柱点的垂直线上站立,距离保持一个禁区的远近不能太远也不能太长,一旦前锋就位,盘带之人迅速给球,球到了前场进攻球员的脚下立刻秒射,秒射时要加一个往前的方向,直线推球门的死角,球如不进进攻队员因为离球门很近,立刻要实施就地抢断,然后传给另外一个门柱等待的队友,还是一样直线射门,如此这般便很容易得分了。
移动中的射门
新版本中笔者发现游戏射门的判定有所修改,在以前版本中无法射门的角度已经开放,例如在球门的左右两侧,靠近底线附近的射门也被认可,笔者就曾经在与底线只有20度角的时候,通过近角射穿球门。由于现在的守门员体力充沛,多半第一脚射门都会被对方扑出,这个时候球的第二点基本就在底线附近,当我们在底线附近抢到球的时候,笔者的习惯是将球再次拉回到中路,或者是四十五角的位置再次射门,不过笔者发现现在这样的情况已经行不通了,因为守门员的体力提高,他可以再次将我们的射门扑出,而在底线附近的射门却可以洞穿球门,也就是说我们什么时候起脚,射什么地方,守门员是基本看不见的,有兴趣的玩家试验一下。
稳定球的路线,弯曲膝盖,以全身力量带动大腿、大腿带动小腿,施力于脚背或者是脚弓,这就是射门的技术动作全部,看似简单其实考虑还要更多,要考虑射门的点、射门的时间、射门的力量、射门的方向,不考虑则不会提高。