反恐精英Onione

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  说实话,我自己都有点数不清楚CS现在到底有多少个版本。包括混战无敌的CS1.5、比赛选手钟爱的CS1.6、Valve本来想用HL2引擎再狠捞一笔的CSS、国外职业俱乐部模仿CS1.6制作的改版CSS并称之为CSP。至于那些个类似于深入人心,但却只是改了改声音和皮肤,把各种个性化的模型加进去,号称是CS圣诞2.0版,并以此骗到不少玩家的版本我在这里就不提了。
  在反恐精英Online(以下简称CS0)公布的时候,我曾经做过无数的猜想。最大的疑问就是,到底CS有没有Online的必要,如果Online的话,那么玩家又会有什么不同的感受?运营商扮演的角色是怎样的々又靠什么来盈利呢?
  
  我们都知道,CSO是Valve授权给Nexon进行开发的一款网络游戏,那么它的底层架构肯定也是源于CS。果然在大厅界面下,我们就可以通过按“、”键随时呼出控制台调整参数,连选项界面同CS1.6也是完全一样的,甚至连左上角的Stesm标识都没有改变。
  
  游戏画面
  
  CSO的游戏画面并没有像想象的那样和CS1.6如出一辙,可以说基本上能够被替换和增加的要素全部被增加和替换了。首先人物方面使用的是零点行动的人物模型,这让很多伴随着CS1.6成长的玩家感到心里很不适应。不过令人欣慰的是,几乎所有的贴图纹理都得到了加强,包括玩家手中的枪械模型也焕然一新,变得更加的真实。不过这样的升级带来的则是硬件要求上的少许提升,当然对于如今的主流配置来说,这点要求简直就是毛毛雨了。
  相对于CS1.6来说,这次你的队友头上直接会显示名字,无论他在地图的什么位置你都能够看到。这样的方法能够让你更直观地看到队友的情况,避免误伤等愚蠢行为。不过要是这样的话,那雷达的存在还有什么意义呢?
  按Tab键查看比分的话,已经不再像1.6那样将CT和T的信息竖直排列,而是分别在左右两边进行放置,这样的排列方法更加直观。最重要的改动则是在人物中弹的时候,不再像CS1.6那样会喷出鲜血,取而代之的则是中弹部位闪烁出耀眼的黄光。可以说国服的CSO是一个十分“纯净”的世界,这样做虽然有损画面的华丽程度,不过也是十分符合我国国情的一项改动。增加了如此之多的要素后,直接导致了一个问题的出现。因为对于很多高手来说,他们习惯使用640x480的分辨率,虽然CSO也提供了这种分辨率,不过由于同屏显示数据过于繁多,而且死亡通知的位置还下调了很多,再加上C4地图中屏幕上会给出包点的方向和距离,这都直接导致了玩家的视野受到了很大的限制,
  游戏的基本操作和CS1.6一模一样,这点就不用多说了,甚至连地图上的Bug也与CS1.66已知的一模一样。换了衣裳的CSO骨子里面还是和老大哥没啥区别。不过控制台中能够使用的命令要少了很多,只包括一些最基本的命令可以使用。
  通过内测期间这几天的试玩来看,整个CSO的服务器运行状况并不是很好,几乎每个房间内都会有不同程度的Lag,只要同时游戏人数达到20,就会有令人难以忍受的Lag出现。究其原因可能是因为世纪天成为了减小服务器负荷,只给每个主机设置了小于30的网络传输速率,导致Lag现象频繁出现。如果在正式运营的时候这个问题没有办法得到有效改善的话,那将是十分致命的。
  游戏模式方面,现在官方提供了“决战模式”(死亡模式)和“竞技模式”(普通模式),现在韩服中比较流行的僵尸模式还没有推出。最重要的一点更新是,在内测版的CSO中,新兵上来能够使用的武器只有USP、Golck、M3、TMP1O以及Scout,而剩下的武器只有在商店中用对战中赚来的金币才能进行购买。这也彻底解开了我之前对于CSO盈利模式的怀疑。靠在商店中出售道具来赚取额外费用,这和跑跑卡丁车简直如出一辙,不过我怀疑的是玩家们究竟会不会买这个帐呢?
  那么真正到了公测和正式运营的时候,究竟世纪天成怎样来利用CSO的道具系统来盈利呢?这我们很难想象,因为CS这款游戏的元素本来就很少,难道要靠出卖坦克、飞机和大炮来赚钱々还是说靠一些十分精美的服装和宠物?拜托,这可是CS,没人愿意见到酷酷的匪徒拽着一只狗在战场上厮杀吧。
  
  CSO的未来和前景
  
  说句实话,在玩过了内测版本后的CSO后我觉得颇有些失望。有这样几个疑问始终困扰着我。
  首先,占很大部分的比赛玩家在CSO里面能不能找到自己的生存模式,世纪天成会不会开发出供比赛玩家使用的。拥有国际通用比赛规则的游戏模式呢?
  其次,面对着如此频繁的服务器Lag,为什么玩家们要放弃技术已经非常成熟的架设服务器呢?
  最后,连M4和AK这种大陆货都要赚钱来买,为什么玩家们要来这个Lag不断又极其不公平的服务器里面来玩呢?
  除了以上这几点外,广大玩家最关心的还是要数作弊问题以及CSO上会出现什么独家的枪械。据我们所知,韩服已经出现了很多CS1.6中没有的枪械,这些枪械威力如何,用何种方法才能获得,都成为了我们需要去猜测的问题。
  关于作弊的问题,我在世纪天成的官方网站上已经看到有玩家反映CSO的作弊器已经出现。这也可以想象,毕竟使用的是和CS1.6大同小异的游戏,作弊器的原理也不用做太大修改,这方面就要考量世纪天成的耐心和决心了,毕竟对于CS来说,一旦作弊成风,那也就意味着失败。
  带着种种疑问,我们会继续关注CSO在未来的发展,也许以上我所说的这些问题都会被解决。从现阶段来说,CSO对得起它Online的称号,因为这的确是一款名副其实的网络游戏,虽然它和CS1.6如此相像,当然也许还有敝人没有考虑到的地方,还请读者朋友们多多来信沟通。总之在追寻CS的道路上,我们是不会停止的。
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