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提出了一种基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法.对于场景中每个物体,通过判断其最小闭包长方体是否和视域相交,以决定是否绘制此物体.在我们的算法中,视域被抽象成一个近似方锥.这种近似并不影响判断效果,而算法的逻辑得到了极大的简化,速度得到了很大提高.在每一次相交判断中,只需进行乘法和加法运算.因为此算法数据结构简单,可以和其他基于层次遮挡的消隐算法一起使用.由于算法逻辑简单,适合采用硬件实现.