论文部分内容阅读
问:什么是竞技网游和网游竞技?
答:竞技网游是指以满足人与人对抗为目的的网络游戏,比如跑跑卡丁车。网游竞技是指围绕这些游戏而产生的一种社会现象,其中不同的主体围绕着一些相同的利益和关系进行着一系列的社会活动。网游竞技是和电子竞技相对应的概念,竞技网游是游戏的一种类型。
问:游戏厂商给WCG赞助而换取游戏进入其比赛项目的行为是否是不正确的?
答:从本质上说,游戏厂商利用WCG进行游戏推广并没有错。
电子竞技其实是一个非常宏大的概念,是一个信息时代的产物。凡是利用电子设备(或者我们可以说利用游戏)来进行人与人对抗的社会现象都叫做电子竞技。所以电子竞技的项目也应该非常广泛,只不过和传统体育一样,有的项目非常受欢迎(比如足球),有的项目却比较小众(比如冰壶),但是无论如何这些项目都属于体育的范畴。
WCG作为电子竞技的奥运会,也应该有很多项目才对,只不过有的能有1亿人观看,有的却只有1万人观看,但是项目之间却没有贵贱之分。
传统体育已经发展了很长时间,拥有了很多成熟的项目,而电子竞技仅仅发展了十年,它的项目还没有到井喷的时期,而电竞项目的产生又依赖于游戏厂商,所以游戏厂商将自己的游戏推广到WCG并没有任何错误。
但是WCG自己却要有自己的原则,因为这个比赛是汇聚世界上最精英的竞技游戏,而不是给钱就能进的大卖场,它必须有自己严格的审查标准。只有这样才能既保证电子竞技活力,又能保证WCG的质量和关注度。
无论如何,一个游戏是否受欢迎,不是WCG推广力度,也不是厂商花了多少金钱,而是游戏本身的质量。厂商不应该一厢情愿,WCG也不能唯利益论。
问:我们为什么要关注网游竞技?
答:因为现在竞技网游的数量越来越多,他们有着和电子竞技差不多的形态,而且一些游戏厂商也将自己的网游向电子竞技靠拢。另外,在线游戏也是未来的一种趋势(比如星际2),如果还是固守传统,必将眼不上电子竞技发展的脚步。
当然,最重要是,我们应该有一颗宽容的心,电子竞技正如上文所说,应该是一个很宽泛的概念,面对新的事物我们必须学着了解并理解。
问:网游竞技与传统的电子竞技相比有哪些不一样的地方?
答:网游竞技依托于网络游戏,所以和传统的电子竞技有着诸多不一样的地方。
1,网游因为卖的服务,而且在中国的经济环境下被理解为“赚钱的工具”,所以网游竞技总会充满着不公平的因素,比如CF需要花钱买枪等等。这些不公平的因素和电子竞技的项目有着天壤之别。
2,网游因为有厂商的存在,所以其作为电子竞技项目的独立性大打折扣。例如电子竞技的比赛举办门槛很低,但是网游竞技的比赛多为厂商自己办而非民间赛事。比如一个民间机构要举办WOW竞技场的比赛就基本不可能,因为他必须得到暴雪服务器的支持。而电子竞技项目因为是单机游戏,所以有着很强的独立性。这也是网游竞技发展的最大瓶颈,是网游竞技和电子竞技的根本区别。
问:网游竞技是否是电子竞技的一部分?
答:从理论上应该是的。但是网游竞技如果要更像电子竞技,就必须解决厂商的问题,只有厂商能够理解电子竞技并主动让游戏具有开放性,尤其是举办赛事的开放性,网游竞技才有可能成为电子竞技。而实现这个目标将是非常非常困难的。所以网游竞技的电子竞技之路也是非常漫长的。
答:竞技网游是指以满足人与人对抗为目的的网络游戏,比如跑跑卡丁车。网游竞技是指围绕这些游戏而产生的一种社会现象,其中不同的主体围绕着一些相同的利益和关系进行着一系列的社会活动。网游竞技是和电子竞技相对应的概念,竞技网游是游戏的一种类型。
问:游戏厂商给WCG赞助而换取游戏进入其比赛项目的行为是否是不正确的?
答:从本质上说,游戏厂商利用WCG进行游戏推广并没有错。
电子竞技其实是一个非常宏大的概念,是一个信息时代的产物。凡是利用电子设备(或者我们可以说利用游戏)来进行人与人对抗的社会现象都叫做电子竞技。所以电子竞技的项目也应该非常广泛,只不过和传统体育一样,有的项目非常受欢迎(比如足球),有的项目却比较小众(比如冰壶),但是无论如何这些项目都属于体育的范畴。
WCG作为电子竞技的奥运会,也应该有很多项目才对,只不过有的能有1亿人观看,有的却只有1万人观看,但是项目之间却没有贵贱之分。
传统体育已经发展了很长时间,拥有了很多成熟的项目,而电子竞技仅仅发展了十年,它的项目还没有到井喷的时期,而电竞项目的产生又依赖于游戏厂商,所以游戏厂商将自己的游戏推广到WCG并没有任何错误。
但是WCG自己却要有自己的原则,因为这个比赛是汇聚世界上最精英的竞技游戏,而不是给钱就能进的大卖场,它必须有自己严格的审查标准。只有这样才能既保证电子竞技活力,又能保证WCG的质量和关注度。
无论如何,一个游戏是否受欢迎,不是WCG推广力度,也不是厂商花了多少金钱,而是游戏本身的质量。厂商不应该一厢情愿,WCG也不能唯利益论。
问:我们为什么要关注网游竞技?
答:因为现在竞技网游的数量越来越多,他们有着和电子竞技差不多的形态,而且一些游戏厂商也将自己的网游向电子竞技靠拢。另外,在线游戏也是未来的一种趋势(比如星际2),如果还是固守传统,必将眼不上电子竞技发展的脚步。
当然,最重要是,我们应该有一颗宽容的心,电子竞技正如上文所说,应该是一个很宽泛的概念,面对新的事物我们必须学着了解并理解。
问:网游竞技与传统的电子竞技相比有哪些不一样的地方?
答:网游竞技依托于网络游戏,所以和传统的电子竞技有着诸多不一样的地方。
1,网游因为卖的服务,而且在中国的经济环境下被理解为“赚钱的工具”,所以网游竞技总会充满着不公平的因素,比如CF需要花钱买枪等等。这些不公平的因素和电子竞技的项目有着天壤之别。
2,网游因为有厂商的存在,所以其作为电子竞技项目的独立性大打折扣。例如电子竞技的比赛举办门槛很低,但是网游竞技的比赛多为厂商自己办而非民间赛事。比如一个民间机构要举办WOW竞技场的比赛就基本不可能,因为他必须得到暴雪服务器的支持。而电子竞技项目因为是单机游戏,所以有着很强的独立性。这也是网游竞技发展的最大瓶颈,是网游竞技和电子竞技的根本区别。
问:网游竞技是否是电子竞技的一部分?
答:从理论上应该是的。但是网游竞技如果要更像电子竞技,就必须解决厂商的问题,只有厂商能够理解电子竞技并主动让游戏具有开放性,尤其是举办赛事的开放性,网游竞技才有可能成为电子竞技。而实现这个目标将是非常非常困难的。所以网游竞技的电子竞技之路也是非常漫长的。