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接下来我们来看一场OKnet战队对阵Lx Gaming战队的比赛。Lx Gaming祭出了食尸鬼这名大后期英雄,配合痛苦女王和黑暗贤者这两名高机动力的“坐骑”,上演了一出“天降神兵”的精彩表演。
近卫方OKnet战队Ban掉了变体精灵、风行者、暗影恶魔、育母蜘蛛和德鲁伊,选出的阵容是龙骑士、大魔导师、仙女龙、精灵守卫和隐形刺客。其中精灵守卫这名英雄我们在之前的《潮流DotA》栏目中进行过分析,它可以最大限度的增强核心英雄的战斗力,并提供他们最急需的全屏传送支援能力,无论是配合龙骑士还是配合隐形刺客,如果能正常发挥的话那应该能打出非常漂亮的比赛。
天灾方Lx Gaming则是Ban掉了混沌骑士、狼人、召唤师、熊猫酒仙和遗忘法师,选出的五虎上将分别是撼地神牛、黑暗贤者、痛苦女王、极寒幽魂和食尸鬼。一看到食尸鬼,我们自然而然就会想到它钻己方英雄后再切入战场的打法,比如之前我们曾介绍过的“狼狗组合”,便是食尸鬼钻狼人后的经典双人组合。在这场比赛中狼人虽然被Ban掉,但痛苦女王和黑暗贤者也将成为食尸鬼所驾驶的“坐骑”,而Lx Gaming战队也用本场比赛的表现证明了这个战术的威力。
首先我们来分析下双方的阵容特点。近卫方阵容的最大特色就是精灵守卫,我们知道“精灵守卫 混沌骑士”的组合非常凶悍,而“精灵守卫 隐形刺客”的组合其实也挺不错。精灵守卫链接隐形刺客后,隐形刺客只要使用闪烁突袭攻击对方英雄,就将触发闪电之链的眩晕效果,这时候隐形刺客再配合自己的烟雾弹,可以争取到多次背刺的机会,尤其是隐形刺客在拥有一定装备支持后,靠背刺的伤害爆发足以秒杀对方的英雄。当然,这个组合真正发力的时间是游戏的中后期,毕竟隐形刺客前期的战斗力远远不及混沌骑士。
而天灾方阵容的最大特色自然是食尸鬼了。食尸鬼配合极寒幽魂是非常厉害的线上组合,因为极寒幽魂使用了寒冰之足后,食尸鬼只要补上一记撕裂伤口,那么寒冰之足的冰封效果几乎就可以顺利发动。更何况天灾方还有一个强力的远程控制英雄撼地神牛,只要沟壑放不是特别离谱,那么就能保证食尸鬼和极寒幽魂在线上顺利拿下击杀。
另外,食尸鬼这名英雄最擅长的就是近身单挑,盛宴和撕裂伤口的双吸血能力在面对绝大多数近战英雄时都不落下风,尤其更是完克龙骑士这种皮糙肉厚的血牛。不过食尸鬼自身的机动力也非常差,很容易被包括龙骑士在内的各类核心英雄放风筝,等食尸鬼好不容易爬到对方面前已经是半血,靠半血打对方满血自然没有多大的胜算。在6.5X版本中,跳刀一度是食尸鬼的核心装备,这显而易见也是为了弥补他的机动力不足。
自从食尸鬼的大招经过重做,可以钻进己方英雄后,食尸鬼的打法就发生了革命性的变化。虽然跳刀可以大幅度提升食尸鬼的机动能力,但跳刀毕竟要价格不菲,在逆风局中要憋出2150G还真不是件容易的事。况且大部分英雄的机动力都远胜跳刀,食尸鬼用大招来换取更高的机动力和2150G,这笔帐还是非常划算的。当然,食尸鬼大招本身还有一个自保回血的效果,但由于团战中食尸鬼未必能找到机会寄生小兵来回血,所以把大招用在效果稳定的机动力提升方面还是更明智的。
除了本场比赛中的黑暗贤者和痛苦女王外,在DotA中机动力强的英雄还有很多,接下来我们一一归纳总结一下:
闪烁突进型
精灵守卫、神灵武士、凤凰、巨牙海民、地精伐木机、敌法师、变体精灵、月之女祭司、隐形刺客、仙女龙、混沌骑士、半人猛犸、沙王、幻影刺客、虚空假面、痛苦女王、所有出跳刀的英雄
这些英雄都拥有类似于跳刀的闪烁或突进披能,当食尸鬼钻进他们体内后,可以与他们一同切入战场。这样的话食尸鬼既摆脱了被放风筝的困扰,又可以以最快速度切入后排攻击对方的脆皮英雄。并且食尸鬼钻出来后还可以立刻补上一记撕裂伤口,这可以为像痛苦女王、敌法师、凤凰这些缺乏留人技能的英雄提供一个非常稳定可靠的减速效果。
高速移动型
风行者、狼人、暗夜魔王、鱼人守卫、裂魂人、血魔、骷髅射手、地穴刺客、地穴编织者、鱼人夜行者、黑暗贤者
这些英雄的共性是移动速度高,论切入能力虽然比不过那些拥有闪烁或突进技能的英雄,但在发动远距离GANK或者长时间追杀时会更有优势。著名的“狼狗组合”以及本场比赛中出现的“黑暗贤者 食尸鬼”,都是基于这个思路而衍生出的战术。
隐身潜入型
树精守卫、幻影长矛手、月之女祭司、隐形刺客、赏金猎人、骷髅射手、地穴刺客、地穴编织者、鱼人夜行者、召唤师、所有出洛萨之锋的英雄
这类英雄的特点是拥有能够隐身的技能,食尸鬼寄宿在他们体内后也可以隐身接近目标。不过隐身英雄容易被真眼或显影之尘针对,食尸鬼难免也会被“殃及池鱼”。不过这种打法在实战中还是蛮可行的,像树精守卫、赏金猎人、隐形刺客这些早期就有长时间隐身能力但伤害却不足的英雄,配合食尸鬼一同GANK的话还是有一定成功率的。
全屏位移型
精灵守卫、发条地精、变体精灵、灰烬之灵、光之守卫、先知、风暴之灵、深渊领主、地卜师、幽鬼、所有出飞鞋的英雄
这些英雄基本都有全屏位移的技能,像发条地精、风暴之灵这些虽然达不到全屏范围的位移,但因为他们的位移技能范围非常远,所以也归入这一类。食尸鬼钻进他们体内后也将获得全屏位移能力,就像精灵守卫配合一般的核心英雄那样。像先知这种英雄的全屏GANK令人猝不及防,如果飞过来的时候再带着一只凶残的食尸鬼,那么对方的心理一定会受到严重的打击。而精灵守卫本身是可以捎带一名英雄的,再加上寄宿的食尸鬼后,一次就可以传送两名队友了。
分析完了食尸鬼大招的种种相关战术后,我们再来看看这场比赛。在分路方面,对阵双方仍旧部采取了311的方式。近卫方是让仙女龙上单,龙骑士中单,大魔导师、精灵守卫和隐形刺客走下路,天灾方是痛苦女王上单,黑暗贤者中单,食尸鬼、撼地神牛和极寒幽魂走下路。虽然天灾方的分路方式与上一场Exp.Lang战队的思路类似,但食尸鬼在对线阶段可是占尽上风,在撼地神牛和极寒幽魂的双控制搜能配合下,拿下了1血和1次助攻,在4分钟的时候就做出了假腿。反观近卫方的隐形刺客就有些头脑发热,在大魔导师被拿下1血后不但没有猥琐打钱,而是用自己的小身板去跟食尸鬼肉搏。要知道隐形刺客前期的战斗力可是完全无法与食尸鬼相比,无论是初始攻击、初始血量还是技能强度都差了一大截,再加上食尸鬼又有极寒幽魂和撼地神牛这两大打手助阵,隐形刺客完全不是对手。由于隐形刺客的无脑送人头,使得食尸鬼前期发育的无比良好,无奈之下近卫方OKnet战队只得调整策略,让隐形刺客和精灵守卫来到上路与仙女龙作伴,而大魔导师则在下路小心翼翼的吃经验。由于食尸鬼前期的发育实在是太好,所以到了比赛中期就完全是食尸鬼的节奏。痛苦女王和黑暗贤者这两名英雄几乎不需要什么发挥,只要做好“坐骑”的本职工作,让食尸鬼顺利切入战场输出就可以了。为了追求极限的机动力,食尸鬼在经济充裕的时候也购买了一把跳刀,俨然不把对手放在眼里。食尸鬼在本场中一共拿下了13杀10助攻的抢眼数据,证明了这名英雄在解决了机动力问题后是多么的无解。
近卫方OKnet战队Ban掉了变体精灵、风行者、暗影恶魔、育母蜘蛛和德鲁伊,选出的阵容是龙骑士、大魔导师、仙女龙、精灵守卫和隐形刺客。其中精灵守卫这名英雄我们在之前的《潮流DotA》栏目中进行过分析,它可以最大限度的增强核心英雄的战斗力,并提供他们最急需的全屏传送支援能力,无论是配合龙骑士还是配合隐形刺客,如果能正常发挥的话那应该能打出非常漂亮的比赛。
天灾方Lx Gaming则是Ban掉了混沌骑士、狼人、召唤师、熊猫酒仙和遗忘法师,选出的五虎上将分别是撼地神牛、黑暗贤者、痛苦女王、极寒幽魂和食尸鬼。一看到食尸鬼,我们自然而然就会想到它钻己方英雄后再切入战场的打法,比如之前我们曾介绍过的“狼狗组合”,便是食尸鬼钻狼人后的经典双人组合。在这场比赛中狼人虽然被Ban掉,但痛苦女王和黑暗贤者也将成为食尸鬼所驾驶的“坐骑”,而Lx Gaming战队也用本场比赛的表现证明了这个战术的威力。
首先我们来分析下双方的阵容特点。近卫方阵容的最大特色就是精灵守卫,我们知道“精灵守卫 混沌骑士”的组合非常凶悍,而“精灵守卫 隐形刺客”的组合其实也挺不错。精灵守卫链接隐形刺客后,隐形刺客只要使用闪烁突袭攻击对方英雄,就将触发闪电之链的眩晕效果,这时候隐形刺客再配合自己的烟雾弹,可以争取到多次背刺的机会,尤其是隐形刺客在拥有一定装备支持后,靠背刺的伤害爆发足以秒杀对方的英雄。当然,这个组合真正发力的时间是游戏的中后期,毕竟隐形刺客前期的战斗力远远不及混沌骑士。
而天灾方阵容的最大特色自然是食尸鬼了。食尸鬼配合极寒幽魂是非常厉害的线上组合,因为极寒幽魂使用了寒冰之足后,食尸鬼只要补上一记撕裂伤口,那么寒冰之足的冰封效果几乎就可以顺利发动。更何况天灾方还有一个强力的远程控制英雄撼地神牛,只要沟壑放不是特别离谱,那么就能保证食尸鬼和极寒幽魂在线上顺利拿下击杀。
另外,食尸鬼这名英雄最擅长的就是近身单挑,盛宴和撕裂伤口的双吸血能力在面对绝大多数近战英雄时都不落下风,尤其更是完克龙骑士这种皮糙肉厚的血牛。不过食尸鬼自身的机动力也非常差,很容易被包括龙骑士在内的各类核心英雄放风筝,等食尸鬼好不容易爬到对方面前已经是半血,靠半血打对方满血自然没有多大的胜算。在6.5X版本中,跳刀一度是食尸鬼的核心装备,这显而易见也是为了弥补他的机动力不足。
自从食尸鬼的大招经过重做,可以钻进己方英雄后,食尸鬼的打法就发生了革命性的变化。虽然跳刀可以大幅度提升食尸鬼的机动能力,但跳刀毕竟要价格不菲,在逆风局中要憋出2150G还真不是件容易的事。况且大部分英雄的机动力都远胜跳刀,食尸鬼用大招来换取更高的机动力和2150G,这笔帐还是非常划算的。当然,食尸鬼大招本身还有一个自保回血的效果,但由于团战中食尸鬼未必能找到机会寄生小兵来回血,所以把大招用在效果稳定的机动力提升方面还是更明智的。
除了本场比赛中的黑暗贤者和痛苦女王外,在DotA中机动力强的英雄还有很多,接下来我们一一归纳总结一下:
闪烁突进型
精灵守卫、神灵武士、凤凰、巨牙海民、地精伐木机、敌法师、变体精灵、月之女祭司、隐形刺客、仙女龙、混沌骑士、半人猛犸、沙王、幻影刺客、虚空假面、痛苦女王、所有出跳刀的英雄
这些英雄都拥有类似于跳刀的闪烁或突进披能,当食尸鬼钻进他们体内后,可以与他们一同切入战场。这样的话食尸鬼既摆脱了被放风筝的困扰,又可以以最快速度切入后排攻击对方的脆皮英雄。并且食尸鬼钻出来后还可以立刻补上一记撕裂伤口,这可以为像痛苦女王、敌法师、凤凰这些缺乏留人技能的英雄提供一个非常稳定可靠的减速效果。
高速移动型
风行者、狼人、暗夜魔王、鱼人守卫、裂魂人、血魔、骷髅射手、地穴刺客、地穴编织者、鱼人夜行者、黑暗贤者
这些英雄的共性是移动速度高,论切入能力虽然比不过那些拥有闪烁或突进技能的英雄,但在发动远距离GANK或者长时间追杀时会更有优势。著名的“狼狗组合”以及本场比赛中出现的“黑暗贤者 食尸鬼”,都是基于这个思路而衍生出的战术。
隐身潜入型
树精守卫、幻影长矛手、月之女祭司、隐形刺客、赏金猎人、骷髅射手、地穴刺客、地穴编织者、鱼人夜行者、召唤师、所有出洛萨之锋的英雄
这类英雄的特点是拥有能够隐身的技能,食尸鬼寄宿在他们体内后也可以隐身接近目标。不过隐身英雄容易被真眼或显影之尘针对,食尸鬼难免也会被“殃及池鱼”。不过这种打法在实战中还是蛮可行的,像树精守卫、赏金猎人、隐形刺客这些早期就有长时间隐身能力但伤害却不足的英雄,配合食尸鬼一同GANK的话还是有一定成功率的。
全屏位移型
精灵守卫、发条地精、变体精灵、灰烬之灵、光之守卫、先知、风暴之灵、深渊领主、地卜师、幽鬼、所有出飞鞋的英雄
这些英雄基本都有全屏位移的技能,像发条地精、风暴之灵这些虽然达不到全屏范围的位移,但因为他们的位移技能范围非常远,所以也归入这一类。食尸鬼钻进他们体内后也将获得全屏位移能力,就像精灵守卫配合一般的核心英雄那样。像先知这种英雄的全屏GANK令人猝不及防,如果飞过来的时候再带着一只凶残的食尸鬼,那么对方的心理一定会受到严重的打击。而精灵守卫本身是可以捎带一名英雄的,再加上寄宿的食尸鬼后,一次就可以传送两名队友了。
分析完了食尸鬼大招的种种相关战术后,我们再来看看这场比赛。在分路方面,对阵双方仍旧部采取了311的方式。近卫方是让仙女龙上单,龙骑士中单,大魔导师、精灵守卫和隐形刺客走下路,天灾方是痛苦女王上单,黑暗贤者中单,食尸鬼、撼地神牛和极寒幽魂走下路。虽然天灾方的分路方式与上一场Exp.Lang战队的思路类似,但食尸鬼在对线阶段可是占尽上风,在撼地神牛和极寒幽魂的双控制搜能配合下,拿下了1血和1次助攻,在4分钟的时候就做出了假腿。反观近卫方的隐形刺客就有些头脑发热,在大魔导师被拿下1血后不但没有猥琐打钱,而是用自己的小身板去跟食尸鬼肉搏。要知道隐形刺客前期的战斗力可是完全无法与食尸鬼相比,无论是初始攻击、初始血量还是技能强度都差了一大截,再加上食尸鬼又有极寒幽魂和撼地神牛这两大打手助阵,隐形刺客完全不是对手。由于隐形刺客的无脑送人头,使得食尸鬼前期发育的无比良好,无奈之下近卫方OKnet战队只得调整策略,让隐形刺客和精灵守卫来到上路与仙女龙作伴,而大魔导师则在下路小心翼翼的吃经验。由于食尸鬼前期的发育实在是太好,所以到了比赛中期就完全是食尸鬼的节奏。痛苦女王和黑暗贤者这两名英雄几乎不需要什么发挥,只要做好“坐骑”的本职工作,让食尸鬼顺利切入战场输出就可以了。为了追求极限的机动力,食尸鬼在经济充裕的时候也购买了一把跳刀,俨然不把对手放在眼里。食尸鬼在本场中一共拿下了13杀10助攻的抢眼数据,证明了这名英雄在解决了机动力问题后是多么的无解。