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摘 要 传统的冷热光源混用模式已不能满足现下人们对照明的需求,区域定点式布光方法成为目前最为快捷实效的措施。随着时代的不断的更新,对电视台中所需的灯光技术要求越来越高,虚拟蓝箱在其中的应用范围也在不断增加,文章结合虚拟演播室灯光体系创新研发过程,介绍该系列灯具的技术特点。
关键词 蓝箱;灯具;三基色;冷光灯;白炽灯
中图分类号:TN948 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2013)22-0084-01
1 传统冷热光源混用模式是“对付”式的应用
以三基色冷光灯和白炽聚光灯为核心的传统灯光用于虚拟蓝箱照明“破绽百出”,不但造价高、合光繁琐复杂,而且效果极差——该抠的“抠不净”,该体现的人物面部反而丑化。
1)逆光难以展开:4米高的蓝箱形成了对人物施以轮廓光难以逾越的鸿沟。
将聚光灯置于蓝箱后侧,4米高的蓝箱直接将部分光截断,在蓝箱地面形成强烈阴影,所以必须在蓝箱顶部堆积顶灯以消除地面阴影,否则,就会造成无法“抠”全身的后果。这是当前蓝箱在应用中极为常见的现象。
将聚光灯置于蓝箱内,导致距人物过近,烘烤感强烈。如果将灯位提高,一来空间未必够,二来入射角度不对,逆光“过肩”,也会抠像效果不良。
弃白炽聚光灯而改用三基色灯具,其光强过低,逆光形同虚设,抠像“抠不净”,添加背景后的画面人物形成“黑边”。这也是当前电视画面中常见的现象。
2)蓝箱背景光照不均匀:传统三基色灯具本身光照不均匀,国内常月三基色灯的50%等峰值光强曲线夹角只有30°左右,这对于大于140°的10%等峰值光强曲线夹角的灯具来说,均匀度可以誉为“恶劣”二字。同时,灯具对4米高的蓝箱背景来说,灯具必须拉到2米以外照射,否则,根本照不均匀。在蓝箱顶部堆积了逆光和顶光灯具后,难以有充足的空间安装众多的背景照明灯具。而背景照不匀,就会引起“抠不净”的问题。
3)面光在“丑化”人物:以传统三基色灯具为面光,最少采用4只灯具从正面将光平推向人物,同时,还需要添加侧光来消除“面具脸”,人物的面部轮廓因此而极大地弱化了,面光不是在美化人物,而是在“丑化”人物。
传统灯光以“光谱通用”灯具客串的做法使得任何一只灯具都同时影响到人物、背景、地面,需要“补了遮、遮了补”,光路混乱,效果很差。同时灯具大量堆砌使用,浪费严重;合光复杂而烦琐,工作量大,不利于场景切换。造价高、效果差的结果绝对不是广大用户所希望的。很无奈的是,传统灯光对蓝箱几乎等于“无解”,只能对付着用。
2 新型区域定点式布
2.1 区域定点式布光在虚拟蓝箱的用法
将演区照明光分为人物面光、人物逆光、背景光三个立体光区,采用适合每个光区需要的灯具,在基本避免光区间相互影响的前提下,分别对每个光区提供最佳光照,再以2只三基色灯具或LED泛光灯作为游动的补充光,用于形成光区间良好的衔接和满足节目场景变化的机动。为进一步完善效果,对人物进行下颚和眼神的补光。
2.2 区域定点式布光的灯具分布
2.2.1 背景光区
以5-7只6X55W荧光背景灯在距背景1-1.5米处对三个方向的蓝箱背景及弧形地面进行均匀照明。
2.2.2 人物逆光区
以3-4只30 W或40 W兰德ECO型LED聚光泛光灯在蓝箱中区形成逆光覆盖区,满足口播、访谈、人物游动的任何场景的逆光需要。
2.2.3 人物面光区
以2只6X55W精灵荧光面光灯对蓝箱中区形成由主辅两个来源的面光。
2.2.4 机动光
以2只2X55W荧光面光灯或40 W兰德F型LED泛光灯作为机动光,根据场景变化而运用,根据光区间的衔接需要而运用。
2.2.5 效果光
以1-2只15 W兰德S型眼神灯为演区提供眼神光。以2只精灵荧光底灯为演区提供下颚光。
以15-17只灯具,解决蓝箱照明的所有用光需求,总功率小于1200 W。在以上基础效果之外,根据应用需要能够进行各种添加和调整——如以LED聚光灯为面光加强人物面部造型;如以2只40 W兰德ECO型LED聚光泛光灯作为消影灯,实现“抠阴影”的更自然的虚拟画面等。
3 新型布光和灯具的应用及优势
3.1 灯具优势
荧光背景灯——是世界上唯一的对背景实施照明时不影响其它区域的灯具。用于虚拟蓝箱照明,不会对人物区域产生任何光干扰。同时,单管独立可调的特性又便于背景里面和地面的光衔接。
兰德ECO型LED聚光泛光灯——所产生的独特的介于聚光灯和泛光灯之间的灯具出光亮度高而均匀,无外溢光的“软边”光斑是形成区域性覆盖的最理想灯具。形成的逆光覆盖区无论口播、访谈、还是游动都无需灯光投射方向的调整。
荧光面光灯——以世界上最强大的荧光光强,形成了2只灯具提供面光的主辅光路效果,避免了传统昀以4-6只三基色灯具从人物正面推向人物的“光墙”的用光。以荧光灯具实现人物面部造型,而不是传统做法的将人物面部“压扁”。
补光灯具-LED眼神灯和荧光底灯都是和怡的独有产品。以此应用添加,能够使画面效果更为细腻和精致。
3.2 区域定点式布光的优越性
各光区间的相互干扰少,画面干净,易于抠像;人物效果突出;灯具数量少,系统造价低;各光区间互补干扰,合光简便;大量节能。
3.3 场景切换
在传统的布灯模式下,场景切换是一复杂而烦琐的工作,动任何一只灯具,都需要相应调整光覆盖相关联的灯具,而关联灯具的光覆盖又会影响更多的灯具,必须调了再调,几个循环才能够达成布光的精细。
采用区域顶点式布光后,场景切换出根据人数和人物面部特征将面光进行微调外,几乎无需进行任何合光调整。
4 调光控制
调光控制对于虚拟蓝箱照明非常重要,特别是在采用了新型区域定点式布光的情况下,新型布光光路少而互不干扰,场景切换极为简单易行,以立体空间区域为用光对象,场景切换时光的投射角度无需变化或微调即可。此时,灯具的亮度需要产生细微的变化,以达到布光的精细,产生优质画面效果。
5 结束语
虚拟演播室既是技术,也是艺术。随着灯光技术的发展,灯具智能化、调光网络化、布光数字化已逐渐重围虚拟演播室灯光系统的主流。布光的观念、方法、审美等也必须将随之变化,这都对灯光师提出了更高的要求。灯光师需要不断学习总结,将电视灯光专业做得更精、更细、更有创造性,为电视屏幕增添光彩。
参考文献
[1]刘建廷.虚拟蓝箱设计与制作[J].中国有线电视,2008(08).
关键词 蓝箱;灯具;三基色;冷光灯;白炽灯
中图分类号:TN948 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2013)22-0084-01
1 传统冷热光源混用模式是“对付”式的应用
以三基色冷光灯和白炽聚光灯为核心的传统灯光用于虚拟蓝箱照明“破绽百出”,不但造价高、合光繁琐复杂,而且效果极差——该抠的“抠不净”,该体现的人物面部反而丑化。
1)逆光难以展开:4米高的蓝箱形成了对人物施以轮廓光难以逾越的鸿沟。
将聚光灯置于蓝箱后侧,4米高的蓝箱直接将部分光截断,在蓝箱地面形成强烈阴影,所以必须在蓝箱顶部堆积顶灯以消除地面阴影,否则,就会造成无法“抠”全身的后果。这是当前蓝箱在应用中极为常见的现象。
将聚光灯置于蓝箱内,导致距人物过近,烘烤感强烈。如果将灯位提高,一来空间未必够,二来入射角度不对,逆光“过肩”,也会抠像效果不良。
弃白炽聚光灯而改用三基色灯具,其光强过低,逆光形同虚设,抠像“抠不净”,添加背景后的画面人物形成“黑边”。这也是当前电视画面中常见的现象。
2)蓝箱背景光照不均匀:传统三基色灯具本身光照不均匀,国内常月三基色灯的50%等峰值光强曲线夹角只有30°左右,这对于大于140°的10%等峰值光强曲线夹角的灯具来说,均匀度可以誉为“恶劣”二字。同时,灯具对4米高的蓝箱背景来说,灯具必须拉到2米以外照射,否则,根本照不均匀。在蓝箱顶部堆积了逆光和顶光灯具后,难以有充足的空间安装众多的背景照明灯具。而背景照不匀,就会引起“抠不净”的问题。
3)面光在“丑化”人物:以传统三基色灯具为面光,最少采用4只灯具从正面将光平推向人物,同时,还需要添加侧光来消除“面具脸”,人物的面部轮廓因此而极大地弱化了,面光不是在美化人物,而是在“丑化”人物。
传统灯光以“光谱通用”灯具客串的做法使得任何一只灯具都同时影响到人物、背景、地面,需要“补了遮、遮了补”,光路混乱,效果很差。同时灯具大量堆砌使用,浪费严重;合光复杂而烦琐,工作量大,不利于场景切换。造价高、效果差的结果绝对不是广大用户所希望的。很无奈的是,传统灯光对蓝箱几乎等于“无解”,只能对付着用。
2 新型区域定点式布
2.1 区域定点式布光在虚拟蓝箱的用法
将演区照明光分为人物面光、人物逆光、背景光三个立体光区,采用适合每个光区需要的灯具,在基本避免光区间相互影响的前提下,分别对每个光区提供最佳光照,再以2只三基色灯具或LED泛光灯作为游动的补充光,用于形成光区间良好的衔接和满足节目场景变化的机动。为进一步完善效果,对人物进行下颚和眼神的补光。
2.2 区域定点式布光的灯具分布
2.2.1 背景光区
以5-7只6X55W荧光背景灯在距背景1-1.5米处对三个方向的蓝箱背景及弧形地面进行均匀照明。
2.2.2 人物逆光区
以3-4只30 W或40 W兰德ECO型LED聚光泛光灯在蓝箱中区形成逆光覆盖区,满足口播、访谈、人物游动的任何场景的逆光需要。
2.2.3 人物面光区
以2只6X55W精灵荧光面光灯对蓝箱中区形成由主辅两个来源的面光。
2.2.4 机动光
以2只2X55W荧光面光灯或40 W兰德F型LED泛光灯作为机动光,根据场景变化而运用,根据光区间的衔接需要而运用。
2.2.5 效果光
以1-2只15 W兰德S型眼神灯为演区提供眼神光。以2只精灵荧光底灯为演区提供下颚光。
以15-17只灯具,解决蓝箱照明的所有用光需求,总功率小于1200 W。在以上基础效果之外,根据应用需要能够进行各种添加和调整——如以LED聚光灯为面光加强人物面部造型;如以2只40 W兰德ECO型LED聚光泛光灯作为消影灯,实现“抠阴影”的更自然的虚拟画面等。
3 新型布光和灯具的应用及优势
3.1 灯具优势
荧光背景灯——是世界上唯一的对背景实施照明时不影响其它区域的灯具。用于虚拟蓝箱照明,不会对人物区域产生任何光干扰。同时,单管独立可调的特性又便于背景里面和地面的光衔接。
兰德ECO型LED聚光泛光灯——所产生的独特的介于聚光灯和泛光灯之间的灯具出光亮度高而均匀,无外溢光的“软边”光斑是形成区域性覆盖的最理想灯具。形成的逆光覆盖区无论口播、访谈、还是游动都无需灯光投射方向的调整。
荧光面光灯——以世界上最强大的荧光光强,形成了2只灯具提供面光的主辅光路效果,避免了传统昀以4-6只三基色灯具从人物正面推向人物的“光墙”的用光。以荧光灯具实现人物面部造型,而不是传统做法的将人物面部“压扁”。
补光灯具-LED眼神灯和荧光底灯都是和怡的独有产品。以此应用添加,能够使画面效果更为细腻和精致。
3.2 区域定点式布光的优越性
各光区间的相互干扰少,画面干净,易于抠像;人物效果突出;灯具数量少,系统造价低;各光区间互补干扰,合光简便;大量节能。
3.3 场景切换
在传统的布灯模式下,场景切换是一复杂而烦琐的工作,动任何一只灯具,都需要相应调整光覆盖相关联的灯具,而关联灯具的光覆盖又会影响更多的灯具,必须调了再调,几个循环才能够达成布光的精细。
采用区域顶点式布光后,场景切换出根据人数和人物面部特征将面光进行微调外,几乎无需进行任何合光调整。
4 调光控制
调光控制对于虚拟蓝箱照明非常重要,特别是在采用了新型区域定点式布光的情况下,新型布光光路少而互不干扰,场景切换极为简单易行,以立体空间区域为用光对象,场景切换时光的投射角度无需变化或微调即可。此时,灯具的亮度需要产生细微的变化,以达到布光的精细,产生优质画面效果。
5 结束语
虚拟演播室既是技术,也是艺术。随着灯光技术的发展,灯具智能化、调光网络化、布光数字化已逐渐重围虚拟演播室灯光系统的主流。布光的观念、方法、审美等也必须将随之变化,这都对灯光师提出了更高的要求。灯光师需要不断学习总结,将电视灯光专业做得更精、更细、更有创造性,为电视屏幕增添光彩。
参考文献
[1]刘建廷.虚拟蓝箱设计与制作[J].中国有线电视,2008(08).