立体迷宫诞生记

来源 :早期教育(教师版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:lizhongfeng3218
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  迷宫是许多小朋友喜欢的益智游戏。迷宫图能够发展孩子的观察能力、手眼协调能力,而且由于其用材简单,活动组织方便受到了教师的青睐。通常教师会根据孩子们的年龄特点,选择一些合适的迷宫图,压膜后让幼儿在活动区中自由操作。
  我也在班级的益智区域中投放了一些迷宫图,每到自由区域活动时间,都会有幼儿在益智区中拿着迷宫图玩。一段时间后,我发现迷宫图被抛弃了,它们整整齐齐地叠放在桌面上,没有一个小朋友去玩。我询问小朋友为什么不玩,他们的回答都惊人地相似:我会玩,都玩过好多次了!这些迷宫图已经投放了两个星期,对幼儿而言确实没有新鲜感了。于是,我又重新选择了一些有趣的迷宫图,有关于《小红帽》故事内容的迷宫图,有开汽车的迷宫图,也有警察抓小偷的迷宫图,每张迷宫图的画面都比较有意思。刚投放时,幼儿会主动去玩,可是基本上都在玩过一次后,就不去玩了。无论我如何努力,迷宫图都很快受到冷落。我只好将迷宫图收到了柜子的最里层。
  一个偶然的场合,孩子们不经意的行为启发了我,我和孩子们共同赋予迷宫图新创意新玩法,孩子们又燃起了对迷宫图的兴趣。
  那是在我班开展“快快慢慢”主题活动中,孩子们感受到了快、慢两种不同的速度,我在娱乐区提供了汽车玩具,让幼儿通过玩汽车游戏,来比较汽车开动时速度的快慢。有一天,元元和天天拿着汽车边玩边说着:“我的汽车要拐弯了,慢点!”“我的汽车遇到小石头了,换条路。”他们还对旁边的小朋友说:“小汽车要是能在像迷宫一样的路上开就更好玩了。”我立即拿出“警察与小偷”的那幅迷宫图,让他们带着小汽车在图片上开。他们拿着小汽车在迷宫图的每一条线路上先试开,然后在我的指导下,找出正确的路线以快慢不同的速度开小汽车。他们边开边玩,玩了很长时间,玩得不亦乐乎。
  这件事提醒我:有趣的玩法才是吸引幼儿的关键因素。我发现只有改变玩迷宫图的玩法,孩子被新颖的玩法吸引,才能持续玩迷宫图。我心中暗自思量,一直沿用的玩迷宫图的方法到该改变的时候了,我要带着孩子们一起创新迷宫图的玩法。
  有了之前幼儿玩小汽车的经验,我意识到添加辅助物,能够让迷宫图变得立体、生动,从而吸引孩子持续专心游戏。于是,我带着幼儿进行了一次讨论,请他们自己为每张迷宫图寻找合适的辅助物。例如,他们出主意:对小红帽的迷宫图,可以在小红帽要走的那条路铺上彩色的瓶盖,让小红帽快快到外婆家。在大灰狼要走的那条路铺上小石子,让它的脚被石子绊住,慢慢走到外婆家;准备一些长短一样的纸片铺迷宫线路,比比谁铺得快,谁铺得慢……根据孩子们的建议,我在益智区域中准备了长短一样的吸管、纸片、石子、瓶盖等小物品,让他们为迷宫铺路。孩子们利用这些材料玩迷宫图,在动手摆放的过程中,不仅更进一步体验到了快慢速度的不同,而且让迷宫图变得立体化了。如今,在益智区中,又能经常见到幼儿投入玩迷宫的身影了!
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