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【摘要】:随着当今社会的飞速发展,电子游戏行业在近40年内得到迅猛的发展,从最开始的红白机,到现如今的VR游戏,都能够完全符合对应时间段的人们的需求。而欧美作为电子游戏的先驱,在行业内部占有着极重的市场份额,所以研究其电子游戏的发展历程,对我国发展电子游戏也是存在极大的帮助的。本文立足于欧美游戏发展的实际情况,对其发展历程做出了深入分析。
【关键词】:欧美游戏;游戏发展;VR;AR
前言:从我们小时候爱不释手的红白机(FC)到现如今还是较为新兴的VR游戏,电子游戏似乎总能带给我们无穷的欢乐。其中,欧美游戏由于其起步早、行业体系较为完善等特点,一直占据着大量的市场份额。而究其发展史,无论是从最开始像素游戏还是到现如今的如火如荼的PC端游、家用主机游戏甚至是发展尚不完全的增强现实(AR)游戏或者虚拟现实(VR)游戏,都极具特色。所以,认真研究欧美游戏的发展史,对我国游戏行业的发展具有着极其重要的意义。
1、电子游戏发展史
1.1电子游戏的前身
电子游戏最开始并没有专业的游戏设备,它只是借助一些物理学理论设备来进行游戏。最开始的电子游戏叫做“阴极射线管娱乐装置”,是由托马斯·T·高德史密斯二世以及艾斯托·雷·曼在美国进行专利注册的,这项专利早在1947年1月25日就进行了申请,并与1948年12月14日正式进行了颁布。
1.2电子游戏的开端与初次成功
电子游戏的专用机型是在上世纪70年代初被研制出来的,当时一个在麻省理工学院学习的学生NolanBushnell设计出了第一个业务用游戏机,这个街机游戏所附带的游戏名称叫做“电脑空间”。但由于这款游戏对于当时的美国人来说难度过大,所以被当时的美国人民所放弃。
而NolanBushnell并没有放弃,他在“电脑空间”推出的第二年,就跟朋友TedDabney用500美金注册了公司。之后,他们便推出了以乒乓球为主题的游戏机Pong,没想到这台游戏机让他们大获成功。
不可否认,“电脑空间”是真正意义上的电子游戏的开端,因为它是第一台专门负责游戏运作的游戏机,而之后Pong的成功,则意味着大众的选择已经慢慢将电子游戏视作一种娱乐手段。
1.3游戏机的百花齐放
当今社会的游戏机可谓是数不胜数,但是归其种类,还是比较方便的,大体上可以分为掌机、家用主机、个人电脑以及街机类游戏,其中最为先进的两种游戏体验,即增强现实(AR)游戏主要被应用于掌机之中,而虚拟现实(VR)则是拥有者自己独特的游戏设备。
2、像素游戏
像素游戏作为游戏界的鼻祖,因其画面质量差,像素块堆垒,从而形成了自身独特的风格,时至今日,仍有相当一部分游戏玩家热衷于像素游戏,传统代表游戏有超级玛丽、魂斗罗,现代代表游戏有我的世界、DOTA等。
2.1红白机游戏
红白机即FC(Family Computer)游戲机,是日本任天堂公司生产的一部游戏机[1]。虽然我们这里讨论的是欧美的游戏发展史,但是,在像素游戏方面,却不得不提到日本的任天堂公司。
在上世纪80、90年代,FC游戏机风靡于全世界,特别是在当时的美国(美国的FC游戏机叫做NES,与我们熟知的FC游戏机略有差别)。那时任天堂FC游戏机的销售额,就已经远超美国所有电视台的收入总和,这也使得美国人心中对任天堂直的印象更为深刻,就算是在90年代中期,任天堂的效益已经出现了明显下落的时候,其N64机型的游戏机依然是全美游戏及销售榜第一,这就足以见得任天堂在美国人心中的地位了。
2.2 DotA
中文译为刀塔,全称为Defense of the Ancients,可以翻译成为守护古树、守护遗迹等,是著名游戏公司暴雪出品的《魔兽争霸3》(《war3》)中的一款多人即时对战、自定义地图、最多支持10人对战的连线游戏,是暴雪公司认可的《魔兽争霸3》的地图。
DotA真正被广泛传播源于2005年,其6.01版本发布之后,越来越多的著名工作人员加入到游戏的建设之中,最终使得这款游戏越来越丰富,玩家基础也越来越多。
最终确定版的游戏将玩家分成两个阵营,玩家通过操作英雄参与游戏,并以摧毁敌方遗迹建筑作为胜利条件。这款游戏的火热也使得后来多个游戏被称作DotA类游戏,时至今日,其对竞技类游戏建设的意义仍十分重大。
3、家用主机游戏
3.1家用主机
家用主机是一种较为常见的游戏平台。其中雅达利2600是公认的第一个也是最成功的一个商业化的专为游戏所设计的一个平台,并且确立了家用主机的基本形态,即一个主机、一个分离控制器以及可更换的游戏卡带。上面说到的FC游戏机,便是延续这一游戏机的基本架构。
现代社会中主要的家用主机主要包括Famicom(即红白机)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
而在最新的XBOX360以及索尼公司的PS3游戏机中,我们不难看出,家用主机的发展方向以及不仅仅局限于游戏方面的用途,二期正逐渐转型为一个处在家庭客厅中间的多媒体中心,可以提供游戏、视频、网络等专业服务。
3.2 GTA系列游戏
在家用主机系列的游戏中,我们不得不提到GTA系列的游戏。GTA即侠盗猎车手,是一款以美国街头黑帮为背景的游戏。在这一系列的游戏中,以最新的GTA5最为现实化,这款游戏甚至已经做到了能在街头随便找一个人就能进行不同种类的交谈,完全可以称得上是一个虚拟的世界了。
4、电脑端游戏
电脑端游戏主要分为单机游戏与网络游戏两种,其中单机游戏一般是指只需要一台电脑就能完成的电子游戏,但是随着当今社会网络的飞速发展,为了防盗版、安装后续补丁等多种目的,单机游戏已经渐渐向主机游戏靠拢,甚至已经挪移一部分主机游戏,例如上面所说的GTA5,在STEAM平台上便可以买到电脑端的游戏了。而网络游戏则是通过互联网进行的多人多种类游戏模式,也是现阶段发展的最为良好的游戏模式。
5、未来的游戏体验
5.1增强现实游戏
增强现实游戏,即AR。现如今最著名的AR游戏肯定是2016年在澳大利亚出品的Pokemom GO了,这款游戏在刚出现时在欧美引起了巨大的浪潮,并且由于其存在的地域的特定性,所以导致很多宅在家里的年轻人走出家门,其中不乏贾斯丁比伯这样的明星存在。
5.2虚拟现实游戏
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成对一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象進行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验[2]。
现如今的VR游戏尚处在未被完全开发的阶段,并且由于自身造价昂贵,所以游戏的方式还多以游戏厅的体验为主,相信在不久的未来,这项先进的技术也会普及化,让更多人享受到虚拟现实的乐趣。
结论:综上所述,欧美地区的游戏历史迄今已有40年之久了,这其中游戏的交叠更替也进行了多次,这才造成了现如今欧美游戏市场蓬勃发展的现状。以暴雪、拳头、育碧等为主的欧美游戏公司,向我们推出了一代又一代的高端游戏,在丰富我们生活的同时,也带给了我们一些思想上的启迪。
参考文献:
[1]陈维.复刻红白机 任天堂残喘[N].北京商报,2016-11-08(003).
[2]赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009(01):2-46.
【关键词】:欧美游戏;游戏发展;VR;AR
前言:从我们小时候爱不释手的红白机(FC)到现如今还是较为新兴的VR游戏,电子游戏似乎总能带给我们无穷的欢乐。其中,欧美游戏由于其起步早、行业体系较为完善等特点,一直占据着大量的市场份额。而究其发展史,无论是从最开始像素游戏还是到现如今的如火如荼的PC端游、家用主机游戏甚至是发展尚不完全的增强现实(AR)游戏或者虚拟现实(VR)游戏,都极具特色。所以,认真研究欧美游戏的发展史,对我国游戏行业的发展具有着极其重要的意义。
1、电子游戏发展史
1.1电子游戏的前身
电子游戏最开始并没有专业的游戏设备,它只是借助一些物理学理论设备来进行游戏。最开始的电子游戏叫做“阴极射线管娱乐装置”,是由托马斯·T·高德史密斯二世以及艾斯托·雷·曼在美国进行专利注册的,这项专利早在1947年1月25日就进行了申请,并与1948年12月14日正式进行了颁布。
1.2电子游戏的开端与初次成功
电子游戏的专用机型是在上世纪70年代初被研制出来的,当时一个在麻省理工学院学习的学生NolanBushnell设计出了第一个业务用游戏机,这个街机游戏所附带的游戏名称叫做“电脑空间”。但由于这款游戏对于当时的美国人来说难度过大,所以被当时的美国人民所放弃。
而NolanBushnell并没有放弃,他在“电脑空间”推出的第二年,就跟朋友TedDabney用500美金注册了公司。之后,他们便推出了以乒乓球为主题的游戏机Pong,没想到这台游戏机让他们大获成功。
不可否认,“电脑空间”是真正意义上的电子游戏的开端,因为它是第一台专门负责游戏运作的游戏机,而之后Pong的成功,则意味着大众的选择已经慢慢将电子游戏视作一种娱乐手段。
1.3游戏机的百花齐放
当今社会的游戏机可谓是数不胜数,但是归其种类,还是比较方便的,大体上可以分为掌机、家用主机、个人电脑以及街机类游戏,其中最为先进的两种游戏体验,即增强现实(AR)游戏主要被应用于掌机之中,而虚拟现实(VR)则是拥有者自己独特的游戏设备。
2、像素游戏
像素游戏作为游戏界的鼻祖,因其画面质量差,像素块堆垒,从而形成了自身独特的风格,时至今日,仍有相当一部分游戏玩家热衷于像素游戏,传统代表游戏有超级玛丽、魂斗罗,现代代表游戏有我的世界、DOTA等。
2.1红白机游戏
红白机即FC(Family Computer)游戲机,是日本任天堂公司生产的一部游戏机[1]。虽然我们这里讨论的是欧美的游戏发展史,但是,在像素游戏方面,却不得不提到日本的任天堂公司。
在上世纪80、90年代,FC游戏机风靡于全世界,特别是在当时的美国(美国的FC游戏机叫做NES,与我们熟知的FC游戏机略有差别)。那时任天堂FC游戏机的销售额,就已经远超美国所有电视台的收入总和,这也使得美国人心中对任天堂直的印象更为深刻,就算是在90年代中期,任天堂的效益已经出现了明显下落的时候,其N64机型的游戏机依然是全美游戏及销售榜第一,这就足以见得任天堂在美国人心中的地位了。
2.2 DotA
中文译为刀塔,全称为Defense of the Ancients,可以翻译成为守护古树、守护遗迹等,是著名游戏公司暴雪出品的《魔兽争霸3》(《war3》)中的一款多人即时对战、自定义地图、最多支持10人对战的连线游戏,是暴雪公司认可的《魔兽争霸3》的地图。
DotA真正被广泛传播源于2005年,其6.01版本发布之后,越来越多的著名工作人员加入到游戏的建设之中,最终使得这款游戏越来越丰富,玩家基础也越来越多。
最终确定版的游戏将玩家分成两个阵营,玩家通过操作英雄参与游戏,并以摧毁敌方遗迹建筑作为胜利条件。这款游戏的火热也使得后来多个游戏被称作DotA类游戏,时至今日,其对竞技类游戏建设的意义仍十分重大。
3、家用主机游戏
3.1家用主机
家用主机是一种较为常见的游戏平台。其中雅达利2600是公认的第一个也是最成功的一个商业化的专为游戏所设计的一个平台,并且确立了家用主机的基本形态,即一个主机、一个分离控制器以及可更换的游戏卡带。上面说到的FC游戏机,便是延续这一游戏机的基本架构。
现代社会中主要的家用主机主要包括Famicom(即红白机)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
而在最新的XBOX360以及索尼公司的PS3游戏机中,我们不难看出,家用主机的发展方向以及不仅仅局限于游戏方面的用途,二期正逐渐转型为一个处在家庭客厅中间的多媒体中心,可以提供游戏、视频、网络等专业服务。
3.2 GTA系列游戏
在家用主机系列的游戏中,我们不得不提到GTA系列的游戏。GTA即侠盗猎车手,是一款以美国街头黑帮为背景的游戏。在这一系列的游戏中,以最新的GTA5最为现实化,这款游戏甚至已经做到了能在街头随便找一个人就能进行不同种类的交谈,完全可以称得上是一个虚拟的世界了。
4、电脑端游戏
电脑端游戏主要分为单机游戏与网络游戏两种,其中单机游戏一般是指只需要一台电脑就能完成的电子游戏,但是随着当今社会网络的飞速发展,为了防盗版、安装后续补丁等多种目的,单机游戏已经渐渐向主机游戏靠拢,甚至已经挪移一部分主机游戏,例如上面所说的GTA5,在STEAM平台上便可以买到电脑端的游戏了。而网络游戏则是通过互联网进行的多人多种类游戏模式,也是现阶段发展的最为良好的游戏模式。
5、未来的游戏体验
5.1增强现实游戏
增强现实游戏,即AR。现如今最著名的AR游戏肯定是2016年在澳大利亚出品的Pokemom GO了,这款游戏在刚出现时在欧美引起了巨大的浪潮,并且由于其存在的地域的特定性,所以导致很多宅在家里的年轻人走出家门,其中不乏贾斯丁比伯这样的明星存在。
5.2虚拟现实游戏
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成对一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象進行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验[2]。
现如今的VR游戏尚处在未被完全开发的阶段,并且由于自身造价昂贵,所以游戏的方式还多以游戏厅的体验为主,相信在不久的未来,这项先进的技术也会普及化,让更多人享受到虚拟现实的乐趣。
结论:综上所述,欧美地区的游戏历史迄今已有40年之久了,这其中游戏的交叠更替也进行了多次,这才造成了现如今欧美游戏市场蓬勃发展的现状。以暴雪、拳头、育碧等为主的欧美游戏公司,向我们推出了一代又一代的高端游戏,在丰富我们生活的同时,也带给了我们一些思想上的启迪。
参考文献:
[1]陈维.复刻红白机 任天堂残喘[N].北京商报,2016-11-08(003).
[2]赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009(01):2-46.