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由雷亚与龙渊网络共同研发的童话幻想风RPG手游《万象物语》(sdorica)近期开启不删档公测。作为新作的《万象物语》,不管是从画面、音乐、游戏方式还是剧情方面都有着极高的品质,秉承了雷亚游戏一贯的高质量、高水准,不得不让人拜服,甚至可以毫不夸张地说在国产游戏中足以站在顶端的位置了。
游戏画面与音效
雷亚游戏的作品长期以来都是唯美动人的画风,这也是雷亚游戏的特色,先就以出色的游戏画面吸引眼球,让你在视觉上就直接投降,而后再用音效与内容打动玩家。而《万象物语》毕竟是童话风格,所以画面也有着浓厚的童话气息以及悠长的历史感,在设计上同时又采用日式的绘画风格,以及带有小清新的自然风,再加上全程体现出编年史的暖色调,完全将诸多画风都搭配在了一起,却不会让人感到一点突兀,反而是那么顺其自然。
在人设上,游戏人物设计可以说是十分有特色,有点纸片的感觉,但是风格又偏向日式,而服饰设计为欧洲奇幻。每个人物的动作也是经过精心制作的,不管是剧情描述还是战斗的时候,都能让人感受到不同角色之间都有着符合他们自己的行为。不得不提最让人感到惊艳的就是角色在共鸣提升的时候越往后面角色外观也越会发生变化,不同角色都有自己独特的魅力,也让玩家对配音角色更加热衷,就为了一睹最后的芳容。战斗技能给玩家展现的也是很华丽,效果完全就是一种视觉享受,当然随着共鸣升阶的同时,技能外观效果也会有改变,而且某些角色技能外观会更加耐看也更加震撼。
然后在立绘上更是让人眼前一亮,毕竟游戏有角色抽取内容,所以特有的卡片立绘也是重点,每张角色的立绘都是十分华美,有着美术才有的艺术感观。
《万象物语》有着一个庞大的故事线,剧情可以说是游戏的重头戏之一,所以在背景音乐方面,雷亚作为《Deemo》和《VOEZ兰空》的游戏制作方,配乐水平绝对不会让你失望。BGM的严肃与沉缓绝对是玩家能确切感受到的,而战斗时的急促与激烈也能让游戏拥有出色的战斗体验,而且这次不删档公测配乐量更是比先行测试时多出了很多,可以说绝对有足够的音乐来让玩家欣赏。
游戏玩法
在剧情上,游戏开始有个类似沙画一样的CG描述,这一点真的非常不错,用好似沙画的CG来讲述游戏初始剧情给人一个另类的好感。大致初始剧情就是世界本是一片黑暗,只有一只巨龙与它的“玩物”人类,而人类却有着永恒的生命。一位勇者凡泰缇带领着向往自由的人民奋起反抗,而巨龙也与不愿意放弃永恒生命的人类对抗,最终战斗勇者凡泰缇用长枪刺入巨龙心脏,杀死了巨龙。而巨龙心脏变成了太阳,身躯变成了大地(是不是感觉这个描述很像盘古开天地),勇者凡泰缇带领人民建立了人类的王国,不过人类也失去了永恒的生命,所以就还有人会为了想要获得永恒生命而复活巨龙。这就是游戏开端的剧情介绍,而我们要体验的就是后面有人要复活巨龙,玩家将要作为反对巨龙的一方,体验一系列故事的推进与发展。
如果只是从字面上理解,《万象物语》就是一款消除类游戏,而消除类游戏中最有名的应该算是《克鲁赛德战记》了,从某些方面来说两款游戏真的有很多共同之处,同样的角色收集,同样的角色搭配,同样的优秀剧情,当然还有最为主要的游戏方式——消除。《克鲁赛德战记》以一、二、三消为主,甚至还有主消除与被动消除的联携,总的来说搭配上还不算太难。而《万象物语》的消除就非常不同了,虽然看似是一、二、四消三种,一和二还好理解,但是四消就完全不一样了,因为游戏中有两排出块儿,所以并非只要一排达成四个就能消除,而是需要四块儿紧挨一起,上下各两个块儿就像正方形一样才能算成四消。而且如果你不能自己随机创造四消机会,你需要考虑好如何去消除,对自己创造有利条件,而且去消除什么颜色的块儿也是需要考虑的(颜色后面有说明)。
块儿的颜色总的分为黄、紫、白三色,对应肉盾、输出、辅助(奶)三个职业。上面说了因为类似于半回合游戏,因此每次轮到己方的时候,玩家都需要十分斟酌所需消除的块儿颜色,以及块儿数量,甚至创造下次的块儿组合,这一点是比较需要大家动脑思考的。当然只要等级悬殊不是很大,且共鸣等级有一些碾压效果的话就还算好。
然后说说角色共鸣与搭配的重要性,每个角色都能利用收集到的材料进行共鸣进阶。除了画面效果中我们提到的外观变化与技能外观效果变化,最为主要的就是技能出现被动效果,这一点被动效果并非一定是增益性的,也会出现弱化等负面效果,这是为了让玩家尽量不要选择该种消块儿方法,或者收集可以克制该效果的其他角色。在共鸣进化上来说,例如早期玩家能拿到手的蒂卡,虽然为治疗角色,但是二消是攻击技能。初期二消是没有什么威力的,但是进入共鸣二阶成为符文新星后(初始为零阶),就有一个被动效果,连续发动二消技能,会额外再释放一次,如果进化为三阶,就会变成额外两次,所以在后面,蒂卡会拥有治疗能力和输出能力。同样身为辅助角色的安洁莉亚,四消是唯一的治疗技能,但是却有弱化效果,不过在共鸣到一阶与二阶后就会对受到治疗的角色触发一次二消和四消技能,而且安洁莉亚这类额外拥有共鸣四阶的角色,却只能通过共鸣进化到三阶,四阶只能通过市场购买专属角色技能书来解锁(在赋魂中有几率能直接获得二阶角色,甚至部分赋魂活动还能抽取SP角色,这里面出名的就是希欧SP,拥有特别强悍的技能与被动效果)。
在配合上,小编拿两个搭配组合做例子,其中一个就是迪兰与西奥多,迪兰一阶开始他的四消就能触发其中一位同伴的一消技能,而如果触发到西奥多,那么就会同時给予迪兰嘲讽,如果西奥多达到二阶,还能再次触发迪兰的一消技能,这样迪兰直接拥有高护盾。其二就是安洁莉亚搭配希欧或者庞,在使用一消之后,后两者都会触发一消技能,这样安洁莉亚一消为叠护盾,而希欧与庞一消是三回合减伤30%,可以叠三层,这样安洁莉亚三次一消,可以为他们叠三次护盾,同样他们还能获得三层的减伤。如此类似的角色搭配有很多,而这些都是需要玩家们自己去思考的,此处也是游戏的一个乐趣点,不过一些稀有角色的被动技能和消除技能都非常强力,要不然如何勾起玩家们的氪金欲望呢!
以上这都是正常战斗和游戏的主要内容,游戏每天都有着不一样的活动,赋魂抽取所用的石头还是比较好获得的,不过SP角色获得就需要等待活动赋魂出现。不管如何赋魂以及获取材料,如果要想快,氪金少不了,同样欧气更为重要,非酋的日子是不好过的呢!
游戏总结
说实话作为消除类的童话幻想RPG类游戏,《万象物语》可以说是非常不错了,有着出色的美术功底和丰富的背景音乐等内容,更不要说极具策略性的消除系统、丰富的角色搭配和编年史般感人的剧情了,这些都给玩家带来了非常优秀的体验。虽然说现在的游戏角色还不算多,但是随着游戏的慢慢推进,肯定后面会有一大波需要你收集的角色,角色搭配以及技能设计也会更加成熟,毕竟新的角色就有新的搭配,更少不了赋魂抽取与共鸣材料购买这个氪金大项目哟。
最后请各位玩家耐心尝试游戏,优点会在游戏中慢慢呈现给你们,唯美的画风与悠扬动人的BGM也会给你们最为出色的体验。
游戏画面与音效
雷亚游戏的作品长期以来都是唯美动人的画风,这也是雷亚游戏的特色,先就以出色的游戏画面吸引眼球,让你在视觉上就直接投降,而后再用音效与内容打动玩家。而《万象物语》毕竟是童话风格,所以画面也有着浓厚的童话气息以及悠长的历史感,在设计上同时又采用日式的绘画风格,以及带有小清新的自然风,再加上全程体现出编年史的暖色调,完全将诸多画风都搭配在了一起,却不会让人感到一点突兀,反而是那么顺其自然。
在人设上,游戏人物设计可以说是十分有特色,有点纸片的感觉,但是风格又偏向日式,而服饰设计为欧洲奇幻。每个人物的动作也是经过精心制作的,不管是剧情描述还是战斗的时候,都能让人感受到不同角色之间都有着符合他们自己的行为。不得不提最让人感到惊艳的就是角色在共鸣提升的时候越往后面角色外观也越会发生变化,不同角色都有自己独特的魅力,也让玩家对配音角色更加热衷,就为了一睹最后的芳容。战斗技能给玩家展现的也是很华丽,效果完全就是一种视觉享受,当然随着共鸣升阶的同时,技能外观效果也会有改变,而且某些角色技能外观会更加耐看也更加震撼。
然后在立绘上更是让人眼前一亮,毕竟游戏有角色抽取内容,所以特有的卡片立绘也是重点,每张角色的立绘都是十分华美,有着美术才有的艺术感观。
《万象物语》有着一个庞大的故事线,剧情可以说是游戏的重头戏之一,所以在背景音乐方面,雷亚作为《Deemo》和《VOEZ兰空》的游戏制作方,配乐水平绝对不会让你失望。BGM的严肃与沉缓绝对是玩家能确切感受到的,而战斗时的急促与激烈也能让游戏拥有出色的战斗体验,而且这次不删档公测配乐量更是比先行测试时多出了很多,可以说绝对有足够的音乐来让玩家欣赏。
游戏玩法
在剧情上,游戏开始有个类似沙画一样的CG描述,这一点真的非常不错,用好似沙画的CG来讲述游戏初始剧情给人一个另类的好感。大致初始剧情就是世界本是一片黑暗,只有一只巨龙与它的“玩物”人类,而人类却有着永恒的生命。一位勇者凡泰缇带领着向往自由的人民奋起反抗,而巨龙也与不愿意放弃永恒生命的人类对抗,最终战斗勇者凡泰缇用长枪刺入巨龙心脏,杀死了巨龙。而巨龙心脏变成了太阳,身躯变成了大地(是不是感觉这个描述很像盘古开天地),勇者凡泰缇带领人民建立了人类的王国,不过人类也失去了永恒的生命,所以就还有人会为了想要获得永恒生命而复活巨龙。这就是游戏开端的剧情介绍,而我们要体验的就是后面有人要复活巨龙,玩家将要作为反对巨龙的一方,体验一系列故事的推进与发展。
如果只是从字面上理解,《万象物语》就是一款消除类游戏,而消除类游戏中最有名的应该算是《克鲁赛德战记》了,从某些方面来说两款游戏真的有很多共同之处,同样的角色收集,同样的角色搭配,同样的优秀剧情,当然还有最为主要的游戏方式——消除。《克鲁赛德战记》以一、二、三消为主,甚至还有主消除与被动消除的联携,总的来说搭配上还不算太难。而《万象物语》的消除就非常不同了,虽然看似是一、二、四消三种,一和二还好理解,但是四消就完全不一样了,因为游戏中有两排出块儿,所以并非只要一排达成四个就能消除,而是需要四块儿紧挨一起,上下各两个块儿就像正方形一样才能算成四消。而且如果你不能自己随机创造四消机会,你需要考虑好如何去消除,对自己创造有利条件,而且去消除什么颜色的块儿也是需要考虑的(颜色后面有说明)。
块儿的颜色总的分为黄、紫、白三色,对应肉盾、输出、辅助(奶)三个职业。上面说了因为类似于半回合游戏,因此每次轮到己方的时候,玩家都需要十分斟酌所需消除的块儿颜色,以及块儿数量,甚至创造下次的块儿组合,这一点是比较需要大家动脑思考的。当然只要等级悬殊不是很大,且共鸣等级有一些碾压效果的话就还算好。
然后说说角色共鸣与搭配的重要性,每个角色都能利用收集到的材料进行共鸣进阶。除了画面效果中我们提到的外观变化与技能外观效果变化,最为主要的就是技能出现被动效果,这一点被动效果并非一定是增益性的,也会出现弱化等负面效果,这是为了让玩家尽量不要选择该种消块儿方法,或者收集可以克制该效果的其他角色。在共鸣进化上来说,例如早期玩家能拿到手的蒂卡,虽然为治疗角色,但是二消是攻击技能。初期二消是没有什么威力的,但是进入共鸣二阶成为符文新星后(初始为零阶),就有一个被动效果,连续发动二消技能,会额外再释放一次,如果进化为三阶,就会变成额外两次,所以在后面,蒂卡会拥有治疗能力和输出能力。同样身为辅助角色的安洁莉亚,四消是唯一的治疗技能,但是却有弱化效果,不过在共鸣到一阶与二阶后就会对受到治疗的角色触发一次二消和四消技能,而且安洁莉亚这类额外拥有共鸣四阶的角色,却只能通过共鸣进化到三阶,四阶只能通过市场购买专属角色技能书来解锁(在赋魂中有几率能直接获得二阶角色,甚至部分赋魂活动还能抽取SP角色,这里面出名的就是希欧SP,拥有特别强悍的技能与被动效果)。
在配合上,小编拿两个搭配组合做例子,其中一个就是迪兰与西奥多,迪兰一阶开始他的四消就能触发其中一位同伴的一消技能,而如果触发到西奥多,那么就会同時给予迪兰嘲讽,如果西奥多达到二阶,还能再次触发迪兰的一消技能,这样迪兰直接拥有高护盾。其二就是安洁莉亚搭配希欧或者庞,在使用一消之后,后两者都会触发一消技能,这样安洁莉亚一消为叠护盾,而希欧与庞一消是三回合减伤30%,可以叠三层,这样安洁莉亚三次一消,可以为他们叠三次护盾,同样他们还能获得三层的减伤。如此类似的角色搭配有很多,而这些都是需要玩家们自己去思考的,此处也是游戏的一个乐趣点,不过一些稀有角色的被动技能和消除技能都非常强力,要不然如何勾起玩家们的氪金欲望呢!
以上这都是正常战斗和游戏的主要内容,游戏每天都有着不一样的活动,赋魂抽取所用的石头还是比较好获得的,不过SP角色获得就需要等待活动赋魂出现。不管如何赋魂以及获取材料,如果要想快,氪金少不了,同样欧气更为重要,非酋的日子是不好过的呢!
游戏总结
说实话作为消除类的童话幻想RPG类游戏,《万象物语》可以说是非常不错了,有着出色的美术功底和丰富的背景音乐等内容,更不要说极具策略性的消除系统、丰富的角色搭配和编年史般感人的剧情了,这些都给玩家带来了非常优秀的体验。虽然说现在的游戏角色还不算多,但是随着游戏的慢慢推进,肯定后面会有一大波需要你收集的角色,角色搭配以及技能设计也会更加成熟,毕竟新的角色就有新的搭配,更少不了赋魂抽取与共鸣材料购买这个氪金大项目哟。
最后请各位玩家耐心尝试游戏,优点会在游戏中慢慢呈现给你们,唯美的画风与悠扬动人的BGM也会给你们最为出色的体验。