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为了适应高度精细模型的渲染的需要,基于点的渲染技术被提出并开始得到广泛应用。对于模型远离视点的情况,基于点的渲染技术取得了很好的效果,但是当模型靠近视点时,传统的基于点的渲染技术通过加大点在屏幕上的投影来填补点投影之间的"空洞",由此降低了渲染的质量。提出了一种基于曲面点集重建的渲染技术,能够对输入点集作局部分析,提取曲面的参数,并通过重采样的方法,获得新的、密集的采样点,生成近景的高质量渲染结果。