基于事件驱动模型的计算机博弈系统战斗平台设计

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为实现计算机博弈比赛的自动对弈,提出了一种基于事件驱动模型的计算机博弈系统战斗平台设计。基于事件驱动模型的网络服务器使用I/O多路复用技术,具有稳定、高性能的特点。分析了博弈比赛流程,阐释了事件驱动模型的原理,重点介绍了战斗平台的具体设计,并给出了基于事件驱动模型的网络服务器设计建议。
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