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阳春三月,乍暖还寒,在季节上,我们走过了属于2008的冬天,但是全球经济的“冬天”还很残酷地包围在我们周围。媒体上对“冬天”的讨论,早已数不胜数。“冬天”对于游戏行业而言,“暖冬”、“避风港”的言论压倒性的存在着。但是从《游戏创造》2009年01-02月刊中发表的“游戏中小企业、团队融资需求调查报告”中我们可以看到,61%的中小团队仍在艰难“过冬”,在呼啸的北风中战栗。我们相信只有走过冬天的人,才能真正了解“过冬”的含义,了解“冬天”的残忍与悲凉。为此我们特别采访了经历过第一个互联网“冬天”的世纪互联总裁