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如果单说3D技术的话并不神秘也并不稀奇,如果说人类的视觉史上的3D发展历程,3D经历过几次不同拍摄方式、不同介质记录、不同呈现形式的变化,最终到达现在这个热度应该是最火爆的一次了。
之前在胶片电影时代就出现了立体电影的方式,但是猎奇性和视觉陌生感的寻觅往往是当时立体电影的趣味所投。说到现在的3D主流化形式,我们主要去关注一下影院的放映信息就可以明确地了解到,这是一个3D的时代。
拿在手上的这台索尼HXR-NX3D1C 摄像机是一件非常令人着迷的产品,之前我也接触过一些3D静态或动态的拍摄器材,如此小巧又如此易操作、精美的还不多。有了这样的设备创作的事情基本可以搞定三分之一,剩下的就是3D化的拍摄和3D化的后期了。
关于这款机器的测评咱们在下面的文字中就此展开,至于为什么对于3D本人有一种“这么近、那么远”的感觉,我也在测评的过程中给大家唠叨唠叨。
必备,双重配置呈现3D
索尼HXR-NX3D1C采用双“索尼G镜头”和双“Exmor R”CMOS成像器的影像采集单元配置。
索尼G镜头的表现我们已经在前作的很多产品中找到了答案,作为索尼自己研发和大量装备摄像机使用的镜头,G镜头的大广角设计、精确解像能力都让使用者非常满意。另外,高灵敏度、低照度表现极其优异的CMOS成像器,也是索尼在摄像机上的实力配置。
索尼HXR-NX3D1C可以拍摄到高质量的1920x1080全高清3D画面。G镜头提供带动态模式的光学防抖设置,以及3D模式下的10倍光学变焦(34.4-344mm)功能。
别晕,动态防抖辅助3D
看过3D电影的人都会说到“晕”这个词,一个是画面眼花缭乱带来的视觉刺激感,另一个可能就是或多或少的生理反应了。
所以针对动态模式的光学防抖需要特别地介绍一下。在进行3D电影拍摄时,需要考虑的要点之一就是必须拍摄出稳定的画面,防止观众观看时产生不适的感觉。索尼HXR-NX3D1C具有动态模式的光学防抖功能(Optical SteadyShot),该功能采用摄像机三向稳定技术,可在3D拍摄时对上/下、左/右和滚动震动进行稳定处理。即使进行手持式拍摄,也能捕捉到稳定、振动幅度最小的画面。
细致,视差精确3D感
在3D拍摄的过程中,视差调整是非常重要的,视差不但负责产生的3D感是否强烈,而且对于后期3D制作的调整也起着关键的作用。
以往在使用两台摄像机来完成3D影像制作时,就要严格地控制视差,现在使用两个并列的摄像机拍摄3D画面,我们应该如何调整视差呢?
索尼HXR-NX3D1C装有两个并列的镜头,它们之间的距离为31mm(轴间距离为31mm)。用户可以通过改变左、右CMOS成像器的读出区域,使两个成像器的影像变近或变远,以此进行视差调整,这样,就能让用户控制观看到画面的3D深度。视差调整也能在拍摄过程中通过手动轮完成,将兴趣区域移动到靠近虚拟屏幕的位置,可以拍摄出具有所需3D视觉深度的,让观众感觉舒适的3D影像。
2D、3D互相切换
索尼HXR-NX3D1C通过尾部的切换按键可以完成2D拍摄和3D拍摄模式的互换。
在切换后使用者可以直接通过液晶屏看到不同的显示方式,但是如果细致操作的话最好点选机身的2D/3D DISPLAY按键来选择呈现方式。除此之外在机身上还有电源键以及回放键的配置,虽然关闭和打开液晶屏可以快速启动和关闭摄像机,但是如果长期不用的话还是尽量要使用电源键来关闭摄像机的电源键。
裸眼3D液晶屏
索尼HXR-NX3D1C的裸眼3D液晶屏可以让使用者在拍摄时,浏览到高质量的3D画面,还可以在2D和3D屏幕间进行切换。除此之外,还具有左、右图像单独显示,以及左、右图像L/R混合显示模式,用户可以更方便地确认视差。
录音系统
索尼HXR-NX3D1C还配置了独立的麦克风底座,可以使用卡农口连接外界MIC进行摄影的采集和录制。
搭配看拆卸手柄的设计,可以随时来快速安装和卸下,不但更加提升了这款摄像机的灵活性,而且在针对音频录制阶段有特殊需求的情况下,还可以使用它来完成专业的操作。
这么近,那么远
介绍过了索尼HXR-NX3D1C的硬件配置情况,下面简单地谈一谈整体的使用感受。
作为便携式3D摄像机产品而言,这是我用过的最棒的一款产品了,当然这类的产品的确不多。双光路的设计和可调视差的操作都让人感觉拍摄过程中的精细调整方式很贴合于实拍。而且裸眼3D监视屏的使用也在整个拍摄中令3D的视觉感强烈许多,所见即所得的拍摄的确增添了这款摄像机的科技感和视觉的冲击力。
但是对于3D我总有一种这么近、那么远的感觉,换句通俗的话就是,你可以摸到拍摄设备,但是不一定能看到最终效果。先抛开呈现方式不谈,用对半分的态度来看当下的数字影视制作,前期拍摄和后期制作是平衡的,甚至对于视觉效果强烈的作品来说,后期的部分要占更大比例,自然3D影像也不例外。但是如果要达到专业水准,后期的制作平台,显示平台都要在3D的环境下进行,对于一般的制作者而言,这种后期环境是不可能实现的。
“拍起来真过瘾呀”。的确是这样,但是你看不到,在杂志上、在网络上、在我们附赠的光盘里,我没有办法把精妙的影像拿出来分享。也许你会说那不是有3D电视和裸眼3D电视吗?但据我所知,它们都放在商场里。
影视的流程,无论广电行业还是商业制作领域,对于信号的传递“走起来”是非常重要的。看到这样“新奇”的摄像机,我们感到了幸福,但是如果有一个全流程的解决方案,那就更加美好了。
曾有好几位MV导演和商业制作室的朋友与我讨论3D的商业运用方式,他们很想用3D的MV和宣传片来开拓一片新的市场。从电影级到商业运用的转化可以带来巨大的制作利润,但是呈现方式阻碍了这些领域的发展,希望普及的速度可以给力一些。
最后谈一个我个人的问题,因为我晕。看裸眼3D监视屏我晕了。我尽量在不同的场景中都调整合适的视差,但是摄像的特点和生命就是运动,移动机位之后景深和视差的变化总是让我有一种在小学的课堂上偷看三维立体画的感觉。希望这不是普遍现象,从个体使用的角度分析,液晶屏再大一些,离的再远一些可能晕的轻一点,但是焦点如何来检验同样是个问题。
总体而言,这次体验的3D之旅还是很值得纪念的,用到了很棒的摄像机,体验了3D的拍摄感,等我找到了适合的后期方式,我一定要好好制作一段3D的短片。
[责任编辑:郝大鹏]
之前在胶片电影时代就出现了立体电影的方式,但是猎奇性和视觉陌生感的寻觅往往是当时立体电影的趣味所投。说到现在的3D主流化形式,我们主要去关注一下影院的放映信息就可以明确地了解到,这是一个3D的时代。
拿在手上的这台索尼HXR-NX3D1C 摄像机是一件非常令人着迷的产品,之前我也接触过一些3D静态或动态的拍摄器材,如此小巧又如此易操作、精美的还不多。有了这样的设备创作的事情基本可以搞定三分之一,剩下的就是3D化的拍摄和3D化的后期了。
关于这款机器的测评咱们在下面的文字中就此展开,至于为什么对于3D本人有一种“这么近、那么远”的感觉,我也在测评的过程中给大家唠叨唠叨。
必备,双重配置呈现3D
索尼HXR-NX3D1C采用双“索尼G镜头”和双“Exmor R”CMOS成像器的影像采集单元配置。
索尼G镜头的表现我们已经在前作的很多产品中找到了答案,作为索尼自己研发和大量装备摄像机使用的镜头,G镜头的大广角设计、精确解像能力都让使用者非常满意。另外,高灵敏度、低照度表现极其优异的CMOS成像器,也是索尼在摄像机上的实力配置。
索尼HXR-NX3D1C可以拍摄到高质量的1920x1080全高清3D画面。G镜头提供带动态模式的光学防抖设置,以及3D模式下的10倍光学变焦(34.4-344mm)功能。
别晕,动态防抖辅助3D
看过3D电影的人都会说到“晕”这个词,一个是画面眼花缭乱带来的视觉刺激感,另一个可能就是或多或少的生理反应了。
所以针对动态模式的光学防抖需要特别地介绍一下。在进行3D电影拍摄时,需要考虑的要点之一就是必须拍摄出稳定的画面,防止观众观看时产生不适的感觉。索尼HXR-NX3D1C具有动态模式的光学防抖功能(Optical SteadyShot),该功能采用摄像机三向稳定技术,可在3D拍摄时对上/下、左/右和滚动震动进行稳定处理。即使进行手持式拍摄,也能捕捉到稳定、振动幅度最小的画面。
细致,视差精确3D感
在3D拍摄的过程中,视差调整是非常重要的,视差不但负责产生的3D感是否强烈,而且对于后期3D制作的调整也起着关键的作用。
以往在使用两台摄像机来完成3D影像制作时,就要严格地控制视差,现在使用两个并列的摄像机拍摄3D画面,我们应该如何调整视差呢?
索尼HXR-NX3D1C装有两个并列的镜头,它们之间的距离为31mm(轴间距离为31mm)。用户可以通过改变左、右CMOS成像器的读出区域,使两个成像器的影像变近或变远,以此进行视差调整,这样,就能让用户控制观看到画面的3D深度。视差调整也能在拍摄过程中通过手动轮完成,将兴趣区域移动到靠近虚拟屏幕的位置,可以拍摄出具有所需3D视觉深度的,让观众感觉舒适的3D影像。
2D、3D互相切换
索尼HXR-NX3D1C通过尾部的切换按键可以完成2D拍摄和3D拍摄模式的互换。
在切换后使用者可以直接通过液晶屏看到不同的显示方式,但是如果细致操作的话最好点选机身的2D/3D DISPLAY按键来选择呈现方式。除此之外在机身上还有电源键以及回放键的配置,虽然关闭和打开液晶屏可以快速启动和关闭摄像机,但是如果长期不用的话还是尽量要使用电源键来关闭摄像机的电源键。
裸眼3D液晶屏
索尼HXR-NX3D1C的裸眼3D液晶屏可以让使用者在拍摄时,浏览到高质量的3D画面,还可以在2D和3D屏幕间进行切换。除此之外,还具有左、右图像单独显示,以及左、右图像L/R混合显示模式,用户可以更方便地确认视差。
录音系统
索尼HXR-NX3D1C还配置了独立的麦克风底座,可以使用卡农口连接外界MIC进行摄影的采集和录制。
搭配看拆卸手柄的设计,可以随时来快速安装和卸下,不但更加提升了这款摄像机的灵活性,而且在针对音频录制阶段有特殊需求的情况下,还可以使用它来完成专业的操作。
这么近,那么远
介绍过了索尼HXR-NX3D1C的硬件配置情况,下面简单地谈一谈整体的使用感受。
作为便携式3D摄像机产品而言,这是我用过的最棒的一款产品了,当然这类的产品的确不多。双光路的设计和可调视差的操作都让人感觉拍摄过程中的精细调整方式很贴合于实拍。而且裸眼3D监视屏的使用也在整个拍摄中令3D的视觉感强烈许多,所见即所得的拍摄的确增添了这款摄像机的科技感和视觉的冲击力。
但是对于3D我总有一种这么近、那么远的感觉,换句通俗的话就是,你可以摸到拍摄设备,但是不一定能看到最终效果。先抛开呈现方式不谈,用对半分的态度来看当下的数字影视制作,前期拍摄和后期制作是平衡的,甚至对于视觉效果强烈的作品来说,后期的部分要占更大比例,自然3D影像也不例外。但是如果要达到专业水准,后期的制作平台,显示平台都要在3D的环境下进行,对于一般的制作者而言,这种后期环境是不可能实现的。
“拍起来真过瘾呀”。的确是这样,但是你看不到,在杂志上、在网络上、在我们附赠的光盘里,我没有办法把精妙的影像拿出来分享。也许你会说那不是有3D电视和裸眼3D电视吗?但据我所知,它们都放在商场里。
影视的流程,无论广电行业还是商业制作领域,对于信号的传递“走起来”是非常重要的。看到这样“新奇”的摄像机,我们感到了幸福,但是如果有一个全流程的解决方案,那就更加美好了。
曾有好几位MV导演和商业制作室的朋友与我讨论3D的商业运用方式,他们很想用3D的MV和宣传片来开拓一片新的市场。从电影级到商业运用的转化可以带来巨大的制作利润,但是呈现方式阻碍了这些领域的发展,希望普及的速度可以给力一些。
最后谈一个我个人的问题,因为我晕。看裸眼3D监视屏我晕了。我尽量在不同的场景中都调整合适的视差,但是摄像的特点和生命就是运动,移动机位之后景深和视差的变化总是让我有一种在小学的课堂上偷看三维立体画的感觉。希望这不是普遍现象,从个体使用的角度分析,液晶屏再大一些,离的再远一些可能晕的轻一点,但是焦点如何来检验同样是个问题。
总体而言,这次体验的3D之旅还是很值得纪念的,用到了很棒的摄像机,体验了3D的拍摄感,等我找到了适合的后期方式,我一定要好好制作一段3D的短片。
[责任编辑:郝大鹏]