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目的:在建立先天性髋脱位(CDH)的计算机三维交互模型的基础上,建立三维骨刀模型,模拟截骨.方法:利用螺旋体积CT获得患儿髋关节扫描数据,用B+树组织按marching cubes方法完成骨刀模型的重建.通过对B+树的不完全遍历和回溯,定位表面模型间的交点并分割髋关节模型.结果:重建的骨刀模型与CDH三维模型之间,可进行实时交互.初步实现了对骨性三维交互模型任意位置的平面切割、球面切割、拾取和拼合.结论:此建模、切割方法可行有效,可用于计算机模拟骨性手术的研究.