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在球员座位处近距离观赏比赛,在一间坐满了来自全世界各地的学生和老师的教室里学习,亦或是和医生面对面沟通……所有这些情景只需要在家里戴上虚拟设备就可以实现。虚拟现实来了,它会成为下一个风口吗?它到底是昙花一现还是颠覆?
你想不想漫步太空换个视角看地球?你想不想近距离地看—场梦寐以求的比赛?你想不想看看自己的每个器官甚至细胞是如何工作的……所有这一切都能实现,这就是VR的力量——“虚拟现实”让未来提前到来。VR是如何帮助人们实现梦想的呢?它将给我们的生活带来哪些改变?VR会是下一个风口吗?VR是昙花一现还是颠覆?
虚拟现实来了
VR已经照进现实。VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。其实这个概念离我们并不远。在主题乐园、博物馆中类似“太空探秘”的飞船型封闭体感机就是虚拟现实应用的最好的例子。我们更为熟悉的3D、4D、5D电影、体感游戏,其实也是虚拟现实的简单应用。
不过,虚拟现实概念最早可以追溯到1935年。有个小说家,叫StanleyG.Weinbaum。他写了一部小说,而这部小说就是以眼镜为基础,涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。之后,虚拟现实之父伊凡·苏泽兰发明了头戴式Sutherland显示器,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑成为“达摩克利斯之剑”,但这成为VR发展的先行。然而,VR并没有得到爆炸式地发展,而是淡出公众的视野多年。直到20世纪80年,VR被应用在模拟驾驶上,后来又作为人机交互的突破口。2014年,Facebook以20亿元的天价收购了Oculus Rift VR,自此又引发了VR在世界范围内新一轮的发展。在中国,人们把2016年称为VR元年,虚拟现实真的来了。
那么,VR到底是什么?虚拟现实是如何实现的呢?大朋VR CEO陈朝阳解释道,VR是一种流行的电脑技术,通过电脑生成一种完全虚拟的、可交互的三维世界,对^提供感官上的全方位模拟,达到以假乱真的效果。通过一副眼镜、一些手柄,就能给用户提供非常震撼和身临其境的虚拟现实效果。我们生活在一个充满约束和限制的世界里,在有生之年很多人是跨不出地球的。但我们知道人是由精神世界和身体组成的,那么有没有一种可能通过解放人类的精神世界,让人类的意识得到无限的自由、无限的解放呢?VR提供了这种可能。对未来的最终想象是我们不需要眼镜也不需要手柄,而是直接刺激大脑形成意识。我们需要做的就是破译这些大脑意识层面的生理信号,到那个时候这个世界将变得更加多姿多彩。
让游戏更真实
在电影《黑客帝国》中主角阵营通过机器连接,能随意进^母体创造的虚拟世界;《三体》通过一个由全视角显示头盔和一套感应服构成“V装备”,让玩家深度沉浸虚拟世界;《盗梦空间》中除了有沉浸式体验外还有真实的交互,彼此之间可以一起进入,像在现实中一样地交流。从电影回归现实,VR将给我们的生活带来哪些改变呢?对此,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲认为VR对游戏产业的影响是最为显著的。使用VR技术后,玩家被带入—个虚拟空间,怪兽多高多大,就跟在眼前—样。
无独有偶,长期致力于游戏研发的苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称蜗牛数字)同样将目光聚焦在了VR领域。该公司相关负责人表示,VR时代的到来,为略显疲软的游戏市场添了一把火,游戏成为VR内容中最值得介入同时也是变数最大的应用。不过他同时也指出,虽然伴随着Oculus Rift、PS VR、HTC Vive等消费者版硬件的开卖,现在可供试玩和体验的VR游戏不在少数,但普遍存在以下两点问题:首先是VR游戏还不够成熟,晕眩、幼稚无聊等问题随处可见,其次,当下的VR游戏多为“重度游戏”——此处的重度指装备重量,如VR头显、手柄或遥感等动作传感器、控制器等——这会影响到玩家的佩戴舒适度,同时也导致眼下VR游戏还是以“短平快”的类型为主。“不管是对VR硬件厂商还是VR游戏制作方而言,精品VR游戏制作和使用难度都不小,但随着技术的突破和进步,更强调沉浸感体验感,动作性、互动性更强的大型游戏如SLG、MMORPG终会出现。”
“击碎”手机屏幕
除了游戏产业,直播也和VR有着天然契合的基因。直播用户更多是“沉默的大多数”,VR+直播将使用户从围观者变成参与者,拉近主播与网友的距离,“击碎”了主播和用户之间的手机屏幕,打破时空界限,让主播和用户可以在一米内“近距离”互动。大直播时代,VR直播将成为爆点。
目前,在VR直播领域比较著名的有美国的NextVR,其触手已经触及包括NBA、NHL、MLB、NASCAR等北美几大顶级体育联盟,而在国内包括微鲸、乐视等也相继开始布局。2016年初,蜗牛数字也宣布要在VR产业中做重要战略布局,率先发力的领域就是VR直播视频领域,即VR直播的全平台技术领域输出,具体业务由上海蜗牛VR团队开展。
据了解,该团队为蜗牛数字全资子45%,主要负责开展VR和云计算技术协同业务,致力于研究VR音视频的采编、VR视频的拼接、高码率视频流的传播以及VR视频在终端的展现。值得一提的是,这种从采集端到播放端的全流程技术,在全球范围内,全部自研的团队屈指可数。
目前,上海蜗牛VR团队可以为B端用户提供包括发布会、秀场、演唱会、会议、教育、音乐节等在内的完整解决方案。未来,他们还将探索全景视频点播、全景视频直播、实时3D语音以及VR直播全产业链布局。最终,VR直播将真正成为用户可以在不同空间都能沉浸其中的一项技术,而攻克其中的技术难点,也正是该团队的“技术梦”。
VR对我们生活的改变还不止于此。以往人们在沙子上、纸上、电脑上作画,但这些都是二维的,通过VR技术人们可以在虚拟的立体空间呈现出想要的东西,这对于工业设计、艺术设计行业将带来变革。此外,在教育、医疗和旅游等众多领域,VR的加入也会带给人们更多想象的空间。 VR是昙花一现还是颠覆?
那么,VR会是下—个风口吗?VR是昙花—现还是颠覆?谁在抢占商业战场的制高点?VR产业的发展又面临着哪些困境呢?
现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。世界两大巨头谷歌和Facebook在虚拟现实领域已经展开了生态大战,谷歌在开发者大会上推出了Daydream虚拟现实平台。Facebook在收购Oculus后,不断加大对虚拟现实硬件和软件的开发和投入,并在2015年推出了OculusHome,建立了首个虚拟现实生态系统。Oculus已经在系统中添加了游戏社交元素,当Facebook的社交网络完全融入到Oculus之后,这将会成为Oculus的杀手级应用。这是谷歌所远远不能相比的。
与此同时,国内VR的发展步伐也不甘落后。随着环境和产业链初具雏形,腾讯、阿里巴巴、百度、乐视等巨头纷纷切入VR领域。据市场研究机构国际数据公司IDC预测显示,2016年中国的VR虚拟现实装置出货量将高达至48万台,与2015年相比增长476%。从2015年开始,国内多家VR公司相继获得亿级融资,其中蚁视以3亿元人民币的A4轮融资成为当时最大一笔国内VR产业投资,显示出资本市场对VR的热情。概念的升温,资本的青睐,确实是好事,VR这个明星级潜力市场着实诱人。但是我们应该保持清醒的头脑,那就是中国VR现在还处于手机的“大哥大”阶段,和国外的发展还有很大差距。要知道资本市场的过度追捧,很容易变成双刃剑,想想去年的O2O寒冬,依然不寒而栗。
那么,未来企业如何在VR的发展舞台上成为主角,而不是沦为资本渐冷之后的配角呢?蜗牛数字给诸多踩在VR边上犹犹豫豫的人一个可行性方案,那就是以技术和内容为两大缓冲带,实现安稳着落。而这两点,正是目前VR市场普遍存在的痛点。也即硬件基础设施还不完善,包括芯片、屏幕、网络宽带等;在硬件没有量的时候,不会有太多人投入大力量去开发内容,短期内还是硬件厂商补贴内容;此外,使用者佩戴头显的舒适度、临场感还需要改善。蜗牛数字从一家游戏企业向着产业型公司转变后,无缝链接到最火热的VR世界。“游戏+引擎+通信+硬件”的生态圈,意味着蜗牛数字对VR的态度不仅是风口处试水,而是要走向深度化。对于所有投身VR的人来说,目前最重要的事就是要在硬件等相关技术上发展和突破,保证产业资金流的充分流动,解决、丰富VR的内容,打通闭环,建立起整个VR生态系统。对于我们来说,有个故事值得听一听。1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟邀请了一些社会名流,来到巴黎的一间咖啡馆,放映了几部他们拍摄的短片。在放映《火车进站》时,当观众看到火车远远驶来,似乎要冲破银幕碾压过来,人们竟然吓得鸟兽散般逃窜。当然这种情况,再也不会出现了。
你想不想漫步太空换个视角看地球?你想不想近距离地看—场梦寐以求的比赛?你想不想看看自己的每个器官甚至细胞是如何工作的……所有这一切都能实现,这就是VR的力量——“虚拟现实”让未来提前到来。VR是如何帮助人们实现梦想的呢?它将给我们的生活带来哪些改变?VR会是下一个风口吗?VR是昙花一现还是颠覆?
虚拟现实来了
VR已经照进现实。VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。其实这个概念离我们并不远。在主题乐园、博物馆中类似“太空探秘”的飞船型封闭体感机就是虚拟现实应用的最好的例子。我们更为熟悉的3D、4D、5D电影、体感游戏,其实也是虚拟现实的简单应用。
不过,虚拟现实概念最早可以追溯到1935年。有个小说家,叫StanleyG.Weinbaum。他写了一部小说,而这部小说就是以眼镜为基础,涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。之后,虚拟现实之父伊凡·苏泽兰发明了头戴式Sutherland显示器,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑成为“达摩克利斯之剑”,但这成为VR发展的先行。然而,VR并没有得到爆炸式地发展,而是淡出公众的视野多年。直到20世纪80年,VR被应用在模拟驾驶上,后来又作为人机交互的突破口。2014年,Facebook以20亿元的天价收购了Oculus Rift VR,自此又引发了VR在世界范围内新一轮的发展。在中国,人们把2016年称为VR元年,虚拟现实真的来了。
那么,VR到底是什么?虚拟现实是如何实现的呢?大朋VR CEO陈朝阳解释道,VR是一种流行的电脑技术,通过电脑生成一种完全虚拟的、可交互的三维世界,对^提供感官上的全方位模拟,达到以假乱真的效果。通过一副眼镜、一些手柄,就能给用户提供非常震撼和身临其境的虚拟现实效果。我们生活在一个充满约束和限制的世界里,在有生之年很多人是跨不出地球的。但我们知道人是由精神世界和身体组成的,那么有没有一种可能通过解放人类的精神世界,让人类的意识得到无限的自由、无限的解放呢?VR提供了这种可能。对未来的最终想象是我们不需要眼镜也不需要手柄,而是直接刺激大脑形成意识。我们需要做的就是破译这些大脑意识层面的生理信号,到那个时候这个世界将变得更加多姿多彩。
让游戏更真实
在电影《黑客帝国》中主角阵营通过机器连接,能随意进^母体创造的虚拟世界;《三体》通过一个由全视角显示头盔和一套感应服构成“V装备”,让玩家深度沉浸虚拟世界;《盗梦空间》中除了有沉浸式体验外还有真实的交互,彼此之间可以一起进入,像在现实中一样地交流。从电影回归现实,VR将给我们的生活带来哪些改变呢?对此,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲认为VR对游戏产业的影响是最为显著的。使用VR技术后,玩家被带入—个虚拟空间,怪兽多高多大,就跟在眼前—样。
无独有偶,长期致力于游戏研发的苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称蜗牛数字)同样将目光聚焦在了VR领域。该公司相关负责人表示,VR时代的到来,为略显疲软的游戏市场添了一把火,游戏成为VR内容中最值得介入同时也是变数最大的应用。不过他同时也指出,虽然伴随着Oculus Rift、PS VR、HTC Vive等消费者版硬件的开卖,现在可供试玩和体验的VR游戏不在少数,但普遍存在以下两点问题:首先是VR游戏还不够成熟,晕眩、幼稚无聊等问题随处可见,其次,当下的VR游戏多为“重度游戏”——此处的重度指装备重量,如VR头显、手柄或遥感等动作传感器、控制器等——这会影响到玩家的佩戴舒适度,同时也导致眼下VR游戏还是以“短平快”的类型为主。“不管是对VR硬件厂商还是VR游戏制作方而言,精品VR游戏制作和使用难度都不小,但随着技术的突破和进步,更强调沉浸感体验感,动作性、互动性更强的大型游戏如SLG、MMORPG终会出现。”
“击碎”手机屏幕
除了游戏产业,直播也和VR有着天然契合的基因。直播用户更多是“沉默的大多数”,VR+直播将使用户从围观者变成参与者,拉近主播与网友的距离,“击碎”了主播和用户之间的手机屏幕,打破时空界限,让主播和用户可以在一米内“近距离”互动。大直播时代,VR直播将成为爆点。
目前,在VR直播领域比较著名的有美国的NextVR,其触手已经触及包括NBA、NHL、MLB、NASCAR等北美几大顶级体育联盟,而在国内包括微鲸、乐视等也相继开始布局。2016年初,蜗牛数字也宣布要在VR产业中做重要战略布局,率先发力的领域就是VR直播视频领域,即VR直播的全平台技术领域输出,具体业务由上海蜗牛VR团队开展。
据了解,该团队为蜗牛数字全资子45%,主要负责开展VR和云计算技术协同业务,致力于研究VR音视频的采编、VR视频的拼接、高码率视频流的传播以及VR视频在终端的展现。值得一提的是,这种从采集端到播放端的全流程技术,在全球范围内,全部自研的团队屈指可数。
目前,上海蜗牛VR团队可以为B端用户提供包括发布会、秀场、演唱会、会议、教育、音乐节等在内的完整解决方案。未来,他们还将探索全景视频点播、全景视频直播、实时3D语音以及VR直播全产业链布局。最终,VR直播将真正成为用户可以在不同空间都能沉浸其中的一项技术,而攻克其中的技术难点,也正是该团队的“技术梦”。
VR对我们生活的改变还不止于此。以往人们在沙子上、纸上、电脑上作画,但这些都是二维的,通过VR技术人们可以在虚拟的立体空间呈现出想要的东西,这对于工业设计、艺术设计行业将带来变革。此外,在教育、医疗和旅游等众多领域,VR的加入也会带给人们更多想象的空间。 VR是昙花一现还是颠覆?
那么,VR会是下—个风口吗?VR是昙花—现还是颠覆?谁在抢占商业战场的制高点?VR产业的发展又面临着哪些困境呢?
现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。世界两大巨头谷歌和Facebook在虚拟现实领域已经展开了生态大战,谷歌在开发者大会上推出了Daydream虚拟现实平台。Facebook在收购Oculus后,不断加大对虚拟现实硬件和软件的开发和投入,并在2015年推出了OculusHome,建立了首个虚拟现实生态系统。Oculus已经在系统中添加了游戏社交元素,当Facebook的社交网络完全融入到Oculus之后,这将会成为Oculus的杀手级应用。这是谷歌所远远不能相比的。
与此同时,国内VR的发展步伐也不甘落后。随着环境和产业链初具雏形,腾讯、阿里巴巴、百度、乐视等巨头纷纷切入VR领域。据市场研究机构国际数据公司IDC预测显示,2016年中国的VR虚拟现实装置出货量将高达至48万台,与2015年相比增长476%。从2015年开始,国内多家VR公司相继获得亿级融资,其中蚁视以3亿元人民币的A4轮融资成为当时最大一笔国内VR产业投资,显示出资本市场对VR的热情。概念的升温,资本的青睐,确实是好事,VR这个明星级潜力市场着实诱人。但是我们应该保持清醒的头脑,那就是中国VR现在还处于手机的“大哥大”阶段,和国外的发展还有很大差距。要知道资本市场的过度追捧,很容易变成双刃剑,想想去年的O2O寒冬,依然不寒而栗。
那么,未来企业如何在VR的发展舞台上成为主角,而不是沦为资本渐冷之后的配角呢?蜗牛数字给诸多踩在VR边上犹犹豫豫的人一个可行性方案,那就是以技术和内容为两大缓冲带,实现安稳着落。而这两点,正是目前VR市场普遍存在的痛点。也即硬件基础设施还不完善,包括芯片、屏幕、网络宽带等;在硬件没有量的时候,不会有太多人投入大力量去开发内容,短期内还是硬件厂商补贴内容;此外,使用者佩戴头显的舒适度、临场感还需要改善。蜗牛数字从一家游戏企业向着产业型公司转变后,无缝链接到最火热的VR世界。“游戏+引擎+通信+硬件”的生态圈,意味着蜗牛数字对VR的态度不仅是风口处试水,而是要走向深度化。对于所有投身VR的人来说,目前最重要的事就是要在硬件等相关技术上发展和突破,保证产业资金流的充分流动,解决、丰富VR的内容,打通闭环,建立起整个VR生态系统。对于我们来说,有个故事值得听一听。1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟邀请了一些社会名流,来到巴黎的一间咖啡馆,放映了几部他们拍摄的短片。在放映《火车进站》时,当观众看到火车远远驶来,似乎要冲破银幕碾压过来,人们竟然吓得鸟兽散般逃窜。当然这种情况,再也不会出现了。