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在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素 ,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状 ,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水 .此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例 .