又是一季征程过 英雄犹战未蹉跎

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   S3赛季 你是否满足了?


  在本期的一开始,我还是想带大家回顾一下S3赛季的一些事情。说实话,相对于S1、S2来说,S3赛季在我看来是平淡大于成功的。在排位赛晋级系统变更之后,我们似乎更容易找到自己的定位,但也缺少了一些冲等级的可能。比如像九言这样平常有着诸多工作,只能偶尔打打LOL的玩家来说,战区和晋级赛无疑已经不适合我们了——一天能打一两场就不错了,疏于练习,操作意识都跟不上,打排位那不是坑吗?
  我们上期也和大家说到了S3进入收官阶段的事情,希望大家都可以拿到想要的皮肤、边框和头像奖励,耀武扬威地进入S4。
  说到平淡的S3,不得不提总决赛。除了OMG和皇族在总决赛阶段的出色发挥之外,九言其实还有一些失落,虽然说每届赛季总决赛都是有着一定的主流气息,在英雄的Ban选上也会有一些共识和规律,但是像这次S3决赛阶段这么模式化的BP还真是让我提不起劲来。中单位置的发条魔灵以全面的特性成为了职业选手手中的非ban即选,克制其的酒桶也就成了上场的常客,小鱼人、劫和阿狸这样带有突进的高爆发刺客型中单也就成为了几乎全部可考虑的对象;同样的情况还出现在上路,如果没有了鳄鱼和贾克斯,我们将看到多么贫瘠的上单列表:兰博、扎克,还有总也上不了场的慎……打野的盲僧、皇子、剑魔、蜘蛛(蔚?多半都被ban掉了),ADC位置上的薇恩、飞机、韦鲁斯、女警(或许应该加上EZ,三相变强之后EZ又复苏了),辅助位置上的婕拉、锤石、娑娜……我们似乎玩的不是一个有着115个英雄(现在是116个了)的《英雄联盟》,只能说比赛和游戏还是不同的。也只能说,S4想要更加地丰富多彩,拳头还是要更加努力才行啊!
   S4首发英雄 暴走萝莉金克斯
  我该怎么形容对于Jinx的喜爱!我从官方MV放出的一刹那就被这个古灵精怪的小丫头那一次回眸迷得神魂颠倒……这个看起来疯疯癫癫的角色,其实有着异常清晰的思维和灵敏到变态的行动力。加上MV《Get Jinxed!》那种颇符合我喜好的音乐风格,我真是太佩服拳头能做出这么出色的英雄以及营销了。


  虽然拳头为这个英雄做了很多的铺垫,包括告诉大家这是和蔚的执法相关的“反派”英雄,甚至还卖了很多的关子,比如金克斯和其他皮尔特沃夫英雄之间的关系;再比如她是否真的有一个姐妹,所以臂上的纹身才只有一半等等……我们也只好等着之后谜底慢慢揭晓啦!




  暴走萝莉金克斯 技能分析
  九言第一时间就入手了金克斯,和其他大部分玩家上手的评价一样,这个英雄即便刚出现就被削弱了一刀,也还是有着非常出色的能力。九言对其W技能震荡电磁波出色的射程和伤害印象深刻,同时也对被动技能所体现出的英雄个性赞不绝口——想象一下因为击杀或摧毁防御塔而兴奋不已的金克斯吧!真是另类且萌到极致呀!
  罪恶快感
  被动技能,每当金克丝参与击杀一名英雄或摧毁一座防御塔后,她将获得175%自身移动速度的加成,该增益效果会在4秒内持续递减。
  分析:金克斯在ADC中收割人头和推塔的能力绝对是够突出的,这个被动技能一旦发动简直是势不可挡,九言觉得擅用金克斯的玩家一定是可以合理掌控罪恶快感触发后所带来的高机动力的,这就好比是开高达,思维能跟得上机体的速度才行啊!
  枪炮交响曲
  快捷键:Q。金克斯可以通过切换武器的方式来改变普通攻击的方式。
  一号武器:砰砰。金克丝使用机枪攻击,每次普通攻击会为她增加16.6%/23.3%/30%/36.6%/43.3%的攻速加成,该效果可以叠加3次,最多提升50%/70%/90%/110%/130%的攻击速度,持续2.5秒。
  二号武器:鱼骨头。金克丝使用火箭筒攻击,被动增加自身10%攻击力和75/100/125/150/175点射程的加成,并且攻击附带溅射效果,每次攻击会消耗20点法力值。
  分析:枪炮交响曲能够提供的攻速加成使得这个英雄在出装上可以将更多的经济支配在提升攻击力和暴击上,值得一提的是鱼骨头的范围伤害也是可以暴击的,这一点在狭窄地形团战、甚至打野上都有着不错的效果。
  电磁震荡波
  快捷键:W。金克丝朝目标方向发射一枚电磁炮,对命中的第一个敌人造成30/75/120/165/210+(140%自身攻击力)点物理伤害,并降低其30%/40%/50%/60%/70%的移动速度,持续2秒;冷却时间10/9/8/7/6秒;消耗魔法值45/55/65/75/85。射程:1500。
  分析:总A D加成1.4的单体技能不可谓不强力,1500的超远射程也将追杀、骚扰、Poke、越地形Gank等诸多方面的泛用性体现了出来,对敌方来说是颇为棘手的。已经有很多玩家抱怨这个技能在对线期太强大了,但是官方目前的看法是这个技能的施法延迟和提示非常明显,且只能击中第一个目标,所以看起来好像暂时没有削弱这个技能的意思。
  嚼火者手雷
  快捷键:E。金克丝朝目标区域投掷三颗定时炸弹,在5秒后引爆对周围敌人造成100/150/200/250/300+(1.0AP加成)的魔法伤害;如果有英雄踩中炸弹便会提前引爆,并禁锢该英雄1.5秒,每个英雄只能触发一次定时炸弹。冷却时间24/22/20/18/16秒;消耗魔法值50。射程:900。   分析:金克斯同大部分ADC一样,都没有设置明显的位移技能,作为补偿,拳头给了金克斯一个不错的范围禁锢,射程还比较不错。虽然官方说这个手雷在释放时是可以边走边放的,但实际操作中感觉施法还是有一些延迟的,且从手雷落地到玩家踩上引爆还有接近一秒的延迟,这个技能的出色效率也就略微打了一些折扣了。
  超究极死神飞弹
  快捷键:R。金克丝朝目标方向发射一枚超究极死神飞弹,触碰到敌方英雄后爆炸,火箭会随飞行距离增加伤害,最多造成250/350/450+(1.0装备A D加成)+25%/30%/35%目标已损失生命的伤害,目标周围的敌人承受80%的伤害。冷却时间90/75/60秒;消耗魔法值100。射程:全球。
  分析:和艾希R技能类似的终极技能,不过这个超高校级的,啊不,超究极的死神火箭可是会突然加速的,自带的斩杀效果的AOE相比水晶箭的眩晕来说自然更适合后手收割拿人头。


  装备、天赋及符文分析
  基于S4初期装备、天赋和符文将有的改动,我们当然不能够仅仅从现在的角度上出发来看待金克斯的未来。参加过S4系统测试的选手们似乎认为金克斯很能顺应潮流,他们觉得这个丫头成为主流ADC的可能性非常高。那我们来分析一下金克斯本身的特性吧:不俗的射程、很好的骚扰能力、强力的推塔狂魔和人头狗,带有一个还算不错的控制技能,但是没有位移技能和指向性技能,所有技能都需要预瞄和走位来实现。
  所以我们自然要在最基本的思路上面做文章——如何能让金克斯发挥最大的输出能力,我们知道A DC在S3中可有可无的定位简直令人发指,就算是皇族擅长的“养狗战术”,一旦ADC无法封神,整个体系就变得脆弱了。所以在装备的选择上,除了天使甲这种后期保命利器之外,金克斯的选择仍然是以攻击>暴击>攻速的方式来进行选择,我同意官方的看法,无尽之刃、斯塔缇克电刃和最后的轻语始终是最适合金克斯的装备,当然为了追求攻速和暴击的强度,很多玩家也会选择红叉,这一点就见仁见智了。
  由于天赋和符文将在S4迎来又一轮变革,这里我们就不再赘述了,可以说明的是,纯粹的攻击力和一些吸血对于金克斯的前期发育来说更为重要一些,大家就在实战中好好体会吧!


  读图结束S3 你好S4!
  过不了多久,重做的黑默丁格和泽拉斯将会重返战场,九言也会在第一时间带来相关的分析,现在让我们来看看下面这些井喷式的英雄重做风潮吧!其实不仅仅是下面这些,据说皎月女神戴安娜、唤潮鲛姬娜美、牛头酋长阿里斯塔等等英雄都在进行这不同程度的重做!




  结语
  到了年底,难免有些感慨,九言做《英雄联盟》的精品也已经三年时间了,这三年内,分析更新和趋势的内容远比英雄攻略多,也不知道是否有遗憾,但是S4我们还可以继续!
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