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提出了基于二次点光源的间接光照绘制方法。算法在光源位置对场景中的虚拟点光源进行采样,在摄像机位置对场景进行边界检测,从而确定场景中间接光照的频度变化,对高低频区域采取不同绘制策略,从而大大降低了间接光照绘制的时间开销。实验基于光线跟踪算法,借助并行计算构架CUDA,使得算法可以在GPU上并行执行,从而具有较高的绘制速度,绘制出的结果具有较高的真实感度。