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尽管随着硬件的升级,智能手机和便携平板上已经可以玩到画面更好,类型更多的游戏,但它们在玩游戏方面其实仍然有着天生的缺陷,触摸屏不能代替发展了二十多年的实体按键,一美元游戏消费的《水果忍者》游戏也肯定不能和《怪物猎人》、《战神》等大作体验相比。对于掌上游戏一族而言,索尼和任天堂是两个相对成熟的选择。当然,掌机游戏厂商也并未固步自封,他们也在不断革新设计,适应新形势下的游戏用户需求。
全面革新——任天堂3DS
3DS往往被错误理解为在NDS的硬件升级版本,只是增加了裸视3D立体屏的升级主机。但实际上,3DS除了拥有继承自NDS的双屏体系,新增的3D裸视立体屏之外,还增加了两个3D摄像头,让玩家可以拍摄到自己的影像,并且在3D游戏中使用。产品同时也升级了GPU性能,DMP PICA2000不仅能表现高品质贴图,同时还能保持低电力消耗,让便携主机续航时间大增,这是智能手机、平板电脑和PSP都无法比拟的。此外,产品还采用了改良型的360°凹陷摇杆并且添加了智能手机上流行的动作感应模块和陀螺仪。而在系统软件方面,擦肩邂逅系统、改良的网页浏览器、WiFi对战系统也让玩家耳目一新。和之前的掌机,甚至智能手机、平板电脑相比,裸眼3D、擦肩邂逅通讯、WiFi通讯优势都是它独有的优势,它们实际上是任天堂多年掌上游戏机技术的总结和创意的结合。3DS的设计,意在拉回传统游戏玩家,同时兼顾游戏掌机的趣味性。
裸眼3D:任天堂重新考察3D技术在掌机上的应用,并且和便携功能结合,去掉了传统3D需要佩戴专用眼镜的麻烦,直接采用支持光屏障式(Barrier)技术的夏普3.4英寸屏幕,让分辨率达到800×240的两个屏幕实现裸眼3D效果。3D效果通过双屏重叠和视差栅格的面板结合在一起,然后利用软件调节面板上滑动槽来实现3D效果的景深,将游戏中一帧的画面分为左右眼有差异观看的两幅画面,从而轻松实现游戏3D效果。
擦肩邂逅通信:只要两台3DS接近,就会自动开始通信,然后自动交换Mii形象以及对方资料,玩过什么游戏,是什么地方的人,都一目了然,此即擦肩通信。3DS还内置了《邂逅传说》这个游戏,利用邂逅擦肩获得陌生人Mii,然后和对方一起去打怪、玩拼图。它可以让3DS玩家出门带上3DS,主动去发展和陌生人的社交邂逅,充分发挥3DS的特色。日本地震期间,甚至有玩家利用此功能搜救找人,这也成为3DS特色功能的一大美谈。
WiFi通信:在互联网日益发展的今天,和远方的朋友联机,下载网络最新游戏和DLC补丁成为游戏的主流方式。3DS的WiFi通信和NDS相比也有了长足变化,通过WiFi网络,可以自动更新游戏的DLC扩展任务,自动获取官方免费软件,自动更新官方固件以添加新功能,并可以看在线3D视频。而WiFi通信最基本的互联网联机功能,更是在《生化危机·佣兵》和即将发售的《怪物猎人3DS》上将玩家远程联机的需求发挥得淋漓尽致。
近 期 游 戏 作 品
《怪物猎人3G》
2011年12月 3D的猎人也支持擦肩和WiFi通信,你准备好了吗?
《潜龙谍影 食蛇者3D》 2011年冬 PS2同名大作的3D化,和snake一起回归冷战时期,穿越立体的3D丛林,再来一次身临其境的隐秘作战吧!
《生化危机·启示录》2012年1月16日 3D的佣兵玩过了,更加期待回归恐怖原点,操作感超越家用机的3DS版恐怖大作!
《马里奥赛车7》
2012年12月1日 马里奥赛车在立体进化的同时,WiFi对战是最大的乐趣!
PSP终极进化——PSP GO
作为PSP系列家族最后公布的一款机型,PSP GO的硬件设计充满了索尼的技术实验性质。视频色差输出到大电视,支持蓝牙耳机收音和PS3的无线蓝牙手柄操作,内置16GB存储空间,支持M2扩展存储卡,取消UMD光碟,让电池内置不可直接拆卸,这些改进让PSP GO充满了索尼技术流派的实验性质。同时类似智能手机的滑盖设计,缩小到单手手持的容量特点,也让此款主机像极了索爱出品的Xperia PLAY游戏手机。虽然PSP GO的销量不尽如人意,但在实际体验上,这才是PSP家族的最强进化,适合小资的玩家,出门看比手机好的便携画面,回家接到电脑上,戴上蓝牙耳机,拿上PS3手柄,然后上网找好友连一连大屏幕的怪物猎人,享受家用机才有的顶级操作和大屏体验。
内置存储空间:它对国内玩家来说非常有用,无论看片听歌还是玩ISO游戏都必须用到。而我们也可以把它当成一个小巧同时屏幕华丽的媒体播放机使用。当然,PSP GO破解之后,将游戏镜像拷贝到内置存储空间中玩实在是又快又爽。
无线扩展的蓝牙外设:PSP GO支持蓝牙2.0外设和主机配对,如蓝牙耳机、PS3的蓝牙DS3手柄等,让我们的手和耳朵脱离了便携游戏主机的限制。而且PSP GO专门为PS3的蓝牙手柄进行了优化,连PS1游戏的震动功能都可以随时模拟。
PSPGO的销售之败:大多PSP正版玩家都已习惯买UMD碟,而PSP GO虽然内置16GB存储空间,但用户需要注册PSN账号,购买并下载才能玩新游戏,比较麻烦。而它拙劣的手感还比不上PSP3000,所以它PSP GO在国内销售并不好。
近 期 游 戏 作 品
《最终幻想·零式》
2011年10月27日 可能是PSP上最后,也是最华丽的RPG大作,支持联机,支持单机冒险。
《跨过我的尸体》 2011年11月10日 PS1和风风格RPG大作在PSP上再次回归,独特的交神系统和日式古神话背景让我们流连忘返。
未来战士——PS Vita
继承PSPGO未尽遗志的PS Vita将于2011年12月23日发售港版,以画面效果为主打的PS Vita,更是加入了平板和智能手机上流行的摄像头、触摸屏、蓝牙、3G网络、GPS卫星定位、陀螺仪等现有全部功能,并且采用了4核的ARM处理器。和PSP GO对比,它的尺寸稍大,但比PSP3000更小,手感更好,同时加入了双摇杆设计,这绝对是FPS玩家转战PS Vita最好的理由!它在硬件设计上放弃了“技术的索尼”的偏执,但在手感设计上讨好传统玩家,在视觉效果上满足高清需求,同时强化了和PS3的联动,和互联网的联动,虽然在硬件规格上并没有任何出彩之处,但SONY的整合能力吸取各家之长,足以俘虏休闲玩家和传统掌机玩家、甚至是挑剔的家用主机玩家的心。
双摇杆设计:PSP系列一直被家用机玩家诟病的地方就是只有左摇杆,无法在FPS游戏中实现镜头晃动和角色移动同步进行,这次应景加入右摇杆,无疑可以在喜爱射击游戏的欧洲市场获得强烈反响,这让PS Vita和PS3主机游戏在硬件上更加接近,从PS3高清游戏移植到PSP,在操作手感上几乎没有损失。
HD级掌机画面:PS Vita号称能达到PS3的画面效果,在E3发布会上演示的第一方旗舰游戏《神秘海域:黄金深渊》画面效果已经秒杀目前掌机市场上一切游戏,这得益于成熟的ARM Cortex-A9处理器 。这种技术广泛应用于高端智能手机市场。此次索尼采用该系列处理器,就是为了在降低成本的基础上获得更好的视觉效果和游戏可移植性。
近 期 游 戏 作 品
《神秘海域·黄金深渊》
2011年12月23日 PS3第一方旗舰的大作,游戏将带领玩家探索中美洲失落的都市遗迹,PSV的画面为目前的掌机业界标杆。
《真三国无双NEXT》 2011年12月23日 《真三国无双》系列在PSV上的新作在原有按钮操纵方式加上了直觉型新玩法。
虽然目前看来,智能手机和便携平板已经进入热潮期,但事实上掌机仍然有很大的市场空间,一专多能的手机和平板仍然无法彻底取代掌上游戏机带给用户的游戏体验。高清、3D显示以及强有力的处理器、显卡新技术、硬件为新一代掌机提供了强有力的技术支持,索尼和任天堂两家深厚的技术力量也将为掌机带来更加丰富的使用价值和更惬意的游戏环境。或许现在掌机只是手机和平板之后的小众移动娱乐设备,但它绝对不能也不应该被前两者取代。
全面革新——任天堂3DS
3DS往往被错误理解为在NDS的硬件升级版本,只是增加了裸视3D立体屏的升级主机。但实际上,3DS除了拥有继承自NDS的双屏体系,新增的3D裸视立体屏之外,还增加了两个3D摄像头,让玩家可以拍摄到自己的影像,并且在3D游戏中使用。产品同时也升级了GPU性能,DMP PICA2000不仅能表现高品质贴图,同时还能保持低电力消耗,让便携主机续航时间大增,这是智能手机、平板电脑和PSP都无法比拟的。此外,产品还采用了改良型的360°凹陷摇杆并且添加了智能手机上流行的动作感应模块和陀螺仪。而在系统软件方面,擦肩邂逅系统、改良的网页浏览器、WiFi对战系统也让玩家耳目一新。和之前的掌机,甚至智能手机、平板电脑相比,裸眼3D、擦肩邂逅通讯、WiFi通讯优势都是它独有的优势,它们实际上是任天堂多年掌上游戏机技术的总结和创意的结合。3DS的设计,意在拉回传统游戏玩家,同时兼顾游戏掌机的趣味性。
裸眼3D:任天堂重新考察3D技术在掌机上的应用,并且和便携功能结合,去掉了传统3D需要佩戴专用眼镜的麻烦,直接采用支持光屏障式(Barrier)技术的夏普3.4英寸屏幕,让分辨率达到800×240的两个屏幕实现裸眼3D效果。3D效果通过双屏重叠和视差栅格的面板结合在一起,然后利用软件调节面板上滑动槽来实现3D效果的景深,将游戏中一帧的画面分为左右眼有差异观看的两幅画面,从而轻松实现游戏3D效果。
擦肩邂逅通信:只要两台3DS接近,就会自动开始通信,然后自动交换Mii形象以及对方资料,玩过什么游戏,是什么地方的人,都一目了然,此即擦肩通信。3DS还内置了《邂逅传说》这个游戏,利用邂逅擦肩获得陌生人Mii,然后和对方一起去打怪、玩拼图。它可以让3DS玩家出门带上3DS,主动去发展和陌生人的社交邂逅,充分发挥3DS的特色。日本地震期间,甚至有玩家利用此功能搜救找人,这也成为3DS特色功能的一大美谈。
WiFi通信:在互联网日益发展的今天,和远方的朋友联机,下载网络最新游戏和DLC补丁成为游戏的主流方式。3DS的WiFi通信和NDS相比也有了长足变化,通过WiFi网络,可以自动更新游戏的DLC扩展任务,自动获取官方免费软件,自动更新官方固件以添加新功能,并可以看在线3D视频。而WiFi通信最基本的互联网联机功能,更是在《生化危机·佣兵》和即将发售的《怪物猎人3DS》上将玩家远程联机的需求发挥得淋漓尽致。
近 期 游 戏 作 品
《怪物猎人3G》
2011年12月 3D的猎人也支持擦肩和WiFi通信,你准备好了吗?
《潜龙谍影 食蛇者3D》 2011年冬 PS2同名大作的3D化,和snake一起回归冷战时期,穿越立体的3D丛林,再来一次身临其境的隐秘作战吧!
《生化危机·启示录》2012年1月16日 3D的佣兵玩过了,更加期待回归恐怖原点,操作感超越家用机的3DS版恐怖大作!
《马里奥赛车7》
2012年12月1日 马里奥赛车在立体进化的同时,WiFi对战是最大的乐趣!
PSP终极进化——PSP GO
作为PSP系列家族最后公布的一款机型,PSP GO的硬件设计充满了索尼的技术实验性质。视频色差输出到大电视,支持蓝牙耳机收音和PS3的无线蓝牙手柄操作,内置16GB存储空间,支持M2扩展存储卡,取消UMD光碟,让电池内置不可直接拆卸,这些改进让PSP GO充满了索尼技术流派的实验性质。同时类似智能手机的滑盖设计,缩小到单手手持的容量特点,也让此款主机像极了索爱出品的Xperia PLAY游戏手机。虽然PSP GO的销量不尽如人意,但在实际体验上,这才是PSP家族的最强进化,适合小资的玩家,出门看比手机好的便携画面,回家接到电脑上,戴上蓝牙耳机,拿上PS3手柄,然后上网找好友连一连大屏幕的怪物猎人,享受家用机才有的顶级操作和大屏体验。
内置存储空间:它对国内玩家来说非常有用,无论看片听歌还是玩ISO游戏都必须用到。而我们也可以把它当成一个小巧同时屏幕华丽的媒体播放机使用。当然,PSP GO破解之后,将游戏镜像拷贝到内置存储空间中玩实在是又快又爽。
无线扩展的蓝牙外设:PSP GO支持蓝牙2.0外设和主机配对,如蓝牙耳机、PS3的蓝牙DS3手柄等,让我们的手和耳朵脱离了便携游戏主机的限制。而且PSP GO专门为PS3的蓝牙手柄进行了优化,连PS1游戏的震动功能都可以随时模拟。
PSPGO的销售之败:大多PSP正版玩家都已习惯买UMD碟,而PSP GO虽然内置16GB存储空间,但用户需要注册PSN账号,购买并下载才能玩新游戏,比较麻烦。而它拙劣的手感还比不上PSP3000,所以它PSP GO在国内销售并不好。
近 期 游 戏 作 品
《最终幻想·零式》
2011年10月27日 可能是PSP上最后,也是最华丽的RPG大作,支持联机,支持单机冒险。
《跨过我的尸体》 2011年11月10日 PS1和风风格RPG大作在PSP上再次回归,独特的交神系统和日式古神话背景让我们流连忘返。
未来战士——PS Vita
继承PSPGO未尽遗志的PS Vita将于2011年12月23日发售港版,以画面效果为主打的PS Vita,更是加入了平板和智能手机上流行的摄像头、触摸屏、蓝牙、3G网络、GPS卫星定位、陀螺仪等现有全部功能,并且采用了4核的ARM处理器。和PSP GO对比,它的尺寸稍大,但比PSP3000更小,手感更好,同时加入了双摇杆设计,这绝对是FPS玩家转战PS Vita最好的理由!它在硬件设计上放弃了“技术的索尼”的偏执,但在手感设计上讨好传统玩家,在视觉效果上满足高清需求,同时强化了和PS3的联动,和互联网的联动,虽然在硬件规格上并没有任何出彩之处,但SONY的整合能力吸取各家之长,足以俘虏休闲玩家和传统掌机玩家、甚至是挑剔的家用主机玩家的心。
双摇杆设计:PSP系列一直被家用机玩家诟病的地方就是只有左摇杆,无法在FPS游戏中实现镜头晃动和角色移动同步进行,这次应景加入右摇杆,无疑可以在喜爱射击游戏的欧洲市场获得强烈反响,这让PS Vita和PS3主机游戏在硬件上更加接近,从PS3高清游戏移植到PSP,在操作手感上几乎没有损失。
HD级掌机画面:PS Vita号称能达到PS3的画面效果,在E3发布会上演示的第一方旗舰游戏《神秘海域:黄金深渊》画面效果已经秒杀目前掌机市场上一切游戏,这得益于成熟的ARM Cortex-A9处理器 。这种技术广泛应用于高端智能手机市场。此次索尼采用该系列处理器,就是为了在降低成本的基础上获得更好的视觉效果和游戏可移植性。
近 期 游 戏 作 品
《神秘海域·黄金深渊》
2011年12月23日 PS3第一方旗舰的大作,游戏将带领玩家探索中美洲失落的都市遗迹,PSV的画面为目前的掌机业界标杆。
《真三国无双NEXT》 2011年12月23日 《真三国无双》系列在PSV上的新作在原有按钮操纵方式加上了直觉型新玩法。
虽然目前看来,智能手机和便携平板已经进入热潮期,但事实上掌机仍然有很大的市场空间,一专多能的手机和平板仍然无法彻底取代掌上游戏机带给用户的游戏体验。高清、3D显示以及强有力的处理器、显卡新技术、硬件为新一代掌机提供了强有力的技术支持,索尼和任天堂两家深厚的技术力量也将为掌机带来更加丰富的使用价值和更惬意的游戏环境。或许现在掌机只是手机和平板之后的小众移动娱乐设备,但它绝对不能也不应该被前两者取代。