视听产业视角

来源 :电视工程 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cedzyh
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
数字视听行业将"四面出击"在近日举行的2012年度中国电子信息产业经济运行暨彩电行业研究发布会上,工业和信息化部电子信息司副司长张春楠表示,2012年我国的数字家庭产业进入了比较快的发展时期,2013年数字视听行业将在四大方面谋求突破。一是重大专项继续实施,提升技术创新能力。重点围绕芯片与软件、整机系统内容应用,以及芯片的设计、制造、封装、专用设备、测试材料等继续组织实施重大专项,增强本土企业自主制造能力。二是增强关键元器件国产化的能力。推动智能电视、通信设备和计算机等整机产业的价值链提升。在智能电视方面
其他文献
相似句子检索,在自然语言处理领域具有非常广泛的应用背景,如信息过滤技术中的句子模糊匹配,基于实例的机器翻译的原语言检索,自动问答系统中常问题集的检索以及问题与答案的
FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以这到非常好的效
春晚特技解读:运用虚拟现实技术仿若"阿凡达"增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称为混合现实,它属于虚拟现实的一个分支。AR技术特点主要包含两方面:1.可将真实场景与虚拟影
本文主要从系统功能、设备选型、方案设计、效果图等四个方面大致介绍了适用于广电播出机房的液晶拼接屏系统方案,希望本文能对有类似建设需求的广电同仁提供一种思路。
目的 探讨急性期脑干梗死患者默认功能网络(Default Mode Network,DMN)的改变。方法 对26例急性期脑干梗死患者(患者组)及26例志愿者(对照组)进行静息态MRI扫描,采用功能连接
介绍基于RealityFactory游戏引擎制作的虚拟现实技术,完成相关模型场景的构建和程序设计,提出了目前虚拟现实的相关技术和制作流程.并讨论分析了RealityFactory游戏引擎对于虚拟
本文主要阐述了立体电影的发展史、立体电影相对传统2D电影的革命性突破点、立体电影下的"视觉疲劳"及立体电影的未来之路。
第二十七届华东电视技术年会评审于二零一四年六月十一日在上海举行。为了更好地完成评审工作,本次会议处华东地区十三家电视媒体单位的评委外,特别邀请了中国电影电视技术学
一、赛事背景世界花样滑冰大奖赛是国际滑冰联盟(International Skating Union,ISU)主办的花样滑冰最高级别的赛事之一,每年参加大奖赛的均是世界最高水准的运动员,他们是由上
目前,三星电子宣布,2015年三星电视6系至9系的全部UHD TV,均获得由美国消费电子协会(CEA)授予的4K超高清标识认证。根据CEA的定义,UHD TV要求像素必须能产生全系列的颜色,同时