在分析设计的特点和发展趋势的基础上 ,提出快速原型虚拟逼真设计 ,并对其特点和原理进行了讨论 .快速原型虚拟逼真设计是面向并行工程 ,基于虚拟原型和虚拟环境仿真的设计 ,强调虚拟原型的快速生成与演化 .在关键技术、原型系统以及开发环境三个层次上论述了快速原型虚拟逼真设计的研究 .提出快速原型虚拟逼真设计模型以及基于该模型的体系结构 .
提出了基于约束的用户定义特征 (U ser Defined Feature,UDF)定义与实例化的通用机制及基于约束的特征库管理 ,并应用于国产 CAD/ CAM软件金银花 (L onicera)系统 ,以航空发动机转子为例 ,建立了转子特征库 ,对系统功能进行了验证 .该项工作既为详细设计阶段考虑装配约束和制造约束提供了方便 ,提高了设计效率 ,也为将用户定义特征与产品功能相联系、以支持计算机辅
根据 Bézier曲线与 Said- Ball曲线的统一表示 ,给出了 Bézier曲线与 Said- Ball曲线之间相互转换的递归算法
产品信息建模是工程设计中各类产品信息通信、交换和共享的关键 .工程产品信息模型要求具备统一、完备及动态的协同特征 .文中针对工程设计的特点和工程产品的信息结构层次 ,通过“图元对象”概念的引入、图元对象粒度的建立和协同链接集成 ,在图元对象的内部关联和外部链接两个层次上建立了工程产品 CAD信息集成模型 .最后的工程实现说明了该信息集成模型的合理性与有效性
绘制多边形可借助图形系统的硬件来实现 ,因此 ,隐式曲面的多边形化是隐式曲面绘制的主要方法 .文中提出了基于投影法的隐式曲面多边形化的方法 ,先在平面进行网格划分 ,再把平面上所有多边形面片映射到隐式曲面上 .该方法对在隐式曲面上有全部投影、部分投影和没有投影的多边形面片分别进行了讨论 .该方法也适用于绘制隐式裁剪曲面