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建筑师在处理设计问题的时候,要做到的事不外乎“想法”与“手法”,有一定的想法再通过纯熟的手法解决了任务提出的问题,可算是好的设计。但是往往在这两个关键点上,让人费尽心机,结果想法的深奥及手法繁琐,就随之而来,设计似乎很有深度,让人眩目,但是否能够引起观者共鸣,能否感染人们心灵,就有一定问题。在纷繁复杂的各类“主义”面前,我感受到的只是建筑“玩家”们对于各自手法所贴的标签,并非解决建筑问题的根本所在。手法的问题是建筑设计最基本的问题,而不是建筑的真谛,作为建筑师,首先必须使自己成为建筑的“玩家”,也就是说有