影视动画中拟人化角色运动规律研究

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在动画片的角色中,拟人化角色占有很大的比例,其取材范围特别广,可以是非人类的任何物体,比如动物、植物及生活中无生命的物件。拟人化角色是按照人的思维方式和动作行为来塑造的,其运动规律与人有很多相似之处,但也不能一味地模仿,应该体现出拟人化角色自身的运动特征。在拟人化角色表情和四肢运动中,常见的运动规律有预备与缓冲、弹性、夸张等。与人物角色相比,拟人化角色在五官和四肢上受到的限制相对较少,因此可以更好地表现这些运动规律。拟人化角色的运动规律并不都相同,会随着角色造型的变化而变化。学习拟人化角色的运动规律是设计角色动作的必要前提,也是动画创作的基石。
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