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别人家的卡牌手游
《皇室战争》在国内的成功已经毋庸置疑了,如今的它已经常驻App Store畅销榜前5以内,是SuperCell名副其实的王牌手游。当《皇室战争》的玩家们在为其欢呼呐喊之时,国内的手游厂商们也在欢呼雀跃—原来卡牌手游还有这样的玩法,看来今年的卡牌手游又要火了,得赶紧做一款出来!就在3月10日,一款名为《全民三国大战》的手游截图开始在游戏从业者圈子里被疯狂传播,仿佛像是在国内手游圈中的箴言应验了一般,《全民三国大战》由于对《皇室战争》的“像素级模仿”,成为了“中国第一款《皇室战争》山寨游戏”。虽然所有人都在猜测国内将会有大批山寨的《皇室战争》出现,可谁都想不到国内手游开发商的“效率”这么高,从《皇室战争》全球上线到《全民三国大战》被曝光,这期间只有不到半个月的时间。
就在国内手游玩家和开发者都开始厌倦千篇一律的卡牌手游时,自称是卡牌手游的《皇室战争》出现了,国内不少媒体又开始吹捧卡牌手游又要引来新的风口。但在笔者看来,《皇室战争》不过是披着卡牌手游皮囊的即时策略手游,《皇室战争》中不过是借用卡牌模式作为其最基础的成长因素,其最精彩也最为吸引人的地方在于游戏对战中玩家的可选择性和可操作性,而这正是国内的卡牌手游从来不曾有过的。国外游戏人将国内卡牌手游的成长模式学了去,并发展出了更加新颖且更加适合移动平台的手游作品。而国内的卡牌手游依旧只有一套成熟的卡牌成长系统以及单调的数值比拼,最为缺乏的还是游戏过程中的可操作性。
国内的一些卡牌游戏最大的乐趣也就是抽卡,抽到自己想要的卡牌也就是玩家对这款游戏最大的游戏动力。那么在抽到想要的卡牌之后,这款游戏对于玩家的吸引力也就没有了,为此手游开发商不得不频繁地更新卡牌种类,以保证玩家的新鲜感,而抽卡也就了国内卡牌手游玩家永远填不满的坑。在《皇室战争》中,卡牌的等级是有上限的,无论玩家抽到什么类型的卡牌,对于玩家在战斗中都是有帮助的,那么玩家在抽完卡之后想到的必然是去搭配卡牌,并找其他玩家战斗一把。玩家在抽卡时获得了乐趣,在抽完卡之后配置卡牌又能获得乐趣,用心配置的卡牌获得胜利还能获得更多乐趣。
除此之外,《皇室战争》最吸引玩家的地方还在于它在游戏中的可操作性。国内的卡牌手游多是配置几张卡牌,让其自由战斗,玩家能做的就只有看,自身数值大于对手就能获胜,反之则失败。而《皇室战争》在战斗时,对手使用什么卡牌,自己拥有什么卡牌可以应对,自己有多少能量,怎么样才能做到利益最大化等,都需要玩家自己思考。《皇室战争》中最大限度的弱化了卡牌的概念,让其从主角变为了配角,让其为其他的游戏模式服务,这或许就是未来卡牌手游的发展方向。卡牌已经不再是主角了,或许以后卡牌都不能算是一种游戏类型,在这场手游类型的战争中,卡牌妥协了。
《皇室战争》在国内的成功已经毋庸置疑了,如今的它已经常驻App Store畅销榜前5以内,是SuperCell名副其实的王牌手游。当《皇室战争》的玩家们在为其欢呼呐喊之时,国内的手游厂商们也在欢呼雀跃—原来卡牌手游还有这样的玩法,看来今年的卡牌手游又要火了,得赶紧做一款出来!就在3月10日,一款名为《全民三国大战》的手游截图开始在游戏从业者圈子里被疯狂传播,仿佛像是在国内手游圈中的箴言应验了一般,《全民三国大战》由于对《皇室战争》的“像素级模仿”,成为了“中国第一款《皇室战争》山寨游戏”。虽然所有人都在猜测国内将会有大批山寨的《皇室战争》出现,可谁都想不到国内手游开发商的“效率”这么高,从《皇室战争》全球上线到《全民三国大战》被曝光,这期间只有不到半个月的时间。
就在国内手游玩家和开发者都开始厌倦千篇一律的卡牌手游时,自称是卡牌手游的《皇室战争》出现了,国内不少媒体又开始吹捧卡牌手游又要引来新的风口。但在笔者看来,《皇室战争》不过是披着卡牌手游皮囊的即时策略手游,《皇室战争》中不过是借用卡牌模式作为其最基础的成长因素,其最精彩也最为吸引人的地方在于游戏对战中玩家的可选择性和可操作性,而这正是国内的卡牌手游从来不曾有过的。国外游戏人将国内卡牌手游的成长模式学了去,并发展出了更加新颖且更加适合移动平台的手游作品。而国内的卡牌手游依旧只有一套成熟的卡牌成长系统以及单调的数值比拼,最为缺乏的还是游戏过程中的可操作性。
国内的一些卡牌游戏最大的乐趣也就是抽卡,抽到自己想要的卡牌也就是玩家对这款游戏最大的游戏动力。那么在抽到想要的卡牌之后,这款游戏对于玩家的吸引力也就没有了,为此手游开发商不得不频繁地更新卡牌种类,以保证玩家的新鲜感,而抽卡也就了国内卡牌手游玩家永远填不满的坑。在《皇室战争》中,卡牌的等级是有上限的,无论玩家抽到什么类型的卡牌,对于玩家在战斗中都是有帮助的,那么玩家在抽完卡之后想到的必然是去搭配卡牌,并找其他玩家战斗一把。玩家在抽卡时获得了乐趣,在抽完卡之后配置卡牌又能获得乐趣,用心配置的卡牌获得胜利还能获得更多乐趣。
除此之外,《皇室战争》最吸引玩家的地方还在于它在游戏中的可操作性。国内的卡牌手游多是配置几张卡牌,让其自由战斗,玩家能做的就只有看,自身数值大于对手就能获胜,反之则失败。而《皇室战争》在战斗时,对手使用什么卡牌,自己拥有什么卡牌可以应对,自己有多少能量,怎么样才能做到利益最大化等,都需要玩家自己思考。《皇室战争》中最大限度的弱化了卡牌的概念,让其从主角变为了配角,让其为其他的游戏模式服务,这或许就是未来卡牌手游的发展方向。卡牌已经不再是主角了,或许以后卡牌都不能算是一种游戏类型,在这场手游类型的战争中,卡牌妥协了。