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当前,多数三维图形设计软件都具有纹理映射功能,但对多幅纹理的复合贴图功能支持不够,不能很好地满足用户的需要.在保证可移植性,即不使用OpenGL多重纹理扩展的前提下,提出基于OpenGL标准库的复合纹理贴图方法,用户能够用本方法实现两幅纹理按照二值掩膜图进行纹理复合,生成新纹理,并可方便地使用参数设置来控制纹理效果.