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长达十年制作的《神佑释放》终于以正式不删档不限号的方式展现在大家面前了。这款游戏在2011年的韩国G-star游戏展上,发行商NEOWIZ公布了最初的视频,原名为《神佑OL》,并以攻城为卖点的MMORPG游戏,在这十年经历两次回炉,多次跳票,甚至改名后,才正式上线。
韩风油腻不改初心
原本来说在经过那么多次跳票、回炉还改名的情况下,很多游戏可能都会凉掉,甚至直接默默消失。但《神佑释放》却是刚好赶上了一个“好时间”。这几年在线MMOPRG游戏基本上就看不到什么新作品,且一直当着领头羊的WOW也出现下滑趋势,而将它取代,坐上头把交椅的是FF14,所以在这个缺乏新的在线MMORPG游戏的时间段,《神佑释放》的出现还是让很多玩家翘首以盼的。
从年初第一季度的一测,到第二季度的二测,再到第三季度正式公测,要说起来并没有用太多时间,也没有让玩家们等待太久,再加上不少之前参与测试的玩家无意间的吹捧,让这款游戏收获了大量关注,特别是在内测最后一天国服玩家协力五小时击杀骨龙BOSS的事件出来之后,更是让人向往,只是没想到在上线短短的几天时间内居然出现了大量差评,这到底是为什么?我们来慢慢梳理一下游戏优缺点吧。
作为一款正统的韩国网游,在创建人物的时候,画风油腻可以说是司空见惯了,虽然现在很多玩家都会吐槽“油腻师姐”,但是你要知道在韩游辉煌的那段时间,可是将这种审美深植人心的,例如另外一款大名鼎鼎的《剑灵》就是如此。甚至国内不少游戏大厂也是深受影响,出品的游戏也多多少少地出现这些设计,偏欧美的立体五官、光泽顺滑的肌肤、白皙的大长腿开始拥有相当广阔的市场受众,甚至就是现在白皙的大长腿这个设定依旧是很多游戏角色不可少的设定元素,可以说在捏脸环节,让不少玩家为了捏出完美的大腿而操碎了心。
在角色职业上游戏也是继承了韩游的一贯欧式幻想的风格审美,守护者、狂战士、游侠、魔法师与牧师几个经典的游戏职业,人物建模也是精致细腻,特别是女性角色发挥了极大的作用,取悦了大量玩家,另外官方也是为了获得不同地域的市场把本地化做得十分到位,拿国服来说,游戏的中文启动器,本地化做得非常优秀,甚至还可以转发QQ、微博或者贴吧等,算得上是一个不错的开始,拥有高开的起点。
而对于开放就炸服的情况,很多游戏开服都或多或少没有考虑到玩家大量涌入造成的服务器崩溃,而且《神佑释放》的官方也是及时响应,做出了赔偿与安抚,并进行修复和增加了新服,而一些汉化不完全、少量的BUG与优化欠缺问题也都在后续中改进和解决,算不上游戏硬伤,所以不算是游戏缺点。
在主线剧情和支线上,感觉有些空乏,没有一个明确的故事线,虽说在线MMORPG游戏,玩家都是工具人,但是想要做到类似WOW和FF14那样有个明确目的的工具人却不多见,因此很多在线MMORPG游戏这一块都是硬伤,《神佑释放》亦是如此。
动作鲜明极享丝滑
游戏从主角的梦境开始,与入侵恶魔的战斗,算是一个基础的教学关卡。在这个初始的梦境你,实际上就是一个动作游戏的教学,这一点很容易让人联想到同为韩游的“动作游戏模范”《洛奇英雄传》(也是油腻小师妹儿),既然是动作游戏,那么就非常强调操作,防御、闪避、连招和硬直是需要考虑的,这些都是ACT游戲中才有的概念。
当然并不是说《神佑释放》就是那种硬核动作游戏,这一块儿官方在优化的时候就已经精简了战斗操作,简简单单的几个战斗技能,加上鼠标左右键切换的操作,轻重攻击也可以进行不同的组合,变化出各种连招,不仅具有不错的观赏价值,还有不俗的伤害。当然连招虽然很爽,但是一定不要贪刀,及时收手,适时闪避才行,再加上多多练习,想要优雅地穿梭在BOSS身边,还能打出可观伤害,也并非不可能。
操作方便了,但是在打击感上确实有些拉胯,不管是近战、远程,还是魔法,都是十分的绚丽,然而伤害击打在敌人身上却有些软绵绵的,没有较强的爽脆感,对比画面效果就会被反衬出战斗时的拉胯。
众志成城围殴BOSS
作为一款在线MMORPG游戏,《神佑释放》采取了无缝大地图,是真无缝,像WOW和《上古世纪》那样,完全没有过图读条,完全自由的探索,没有任何限制。而作为无缝的大地图,空旷的地图上也是明明白白给玩家们安排满了各种事件和野外BOSS。
玩家在跟着任务探索世界的时候,地图上就标示着各种发生着的事件(这点类似《战锤OL》和《激战2》),只要玩家靠近并完成事件要求,即可获得装备、经验与货币等奖励。而野外BOSS,这基本就不是能靠一个人面对的了,所以需要在BOSS刷新的时候,周边的所有玩家一起来进攻BOSS,当然只需要玩家都参与并对BOSS做出有效攻击,那么在BOSS倒下的时候都能获得那一份奖励,不会出现哄抢事件。
这样的设定是非常正能量的,而且让大家都能参与这次对BOSS的作战行动,有吸引BOSS仇恨抗住伤害的,有对BOSS进行输出的,也有复活那些因为BOSS攻击倒下的玩家,是真正让玩家们放心地与陌生路人合作,所以这一点《神佑释放》做得非常出色。
这是游戏的优点,而缺点也是由此出现,玩家共同奋战,为了同一个目标统一战线的热闹氛围,是网游直击人心的一个高潮,但如果你看到BOSS,却没有人上来与你一起挑战BOSS呢?那么这个优点就可能适得其反,为什么出现这种情况?大家都知道,刚进服的时候,大量玩家一同涌入肯定热火朝天,BOSS一起推,道路一起踩,不过晚一段时间进服的玩家,可能在前面地图遇到的BOSS,就会出现这种情况了,三三两两的几个玩家只能干看着BOSS瞪眼,没办法推掉它,而其他大量玩家都进入了高级地图,打更高级的BOSS去了,完全享受不到这种热闹的气氛,所以才说效果适得其反。
总结
到现在为止《神佑释放》的评价为褒贬不一,优缺点明显,所以毁誉参半嘛,当然就目前的游戏性来看,游戏还是值得玩家花时间去体验的,特别是现在新的在线MMORPG游戏稀缺的情况下,推荐大家抽空尝试,是好是坏要自己试试才知道,也许它刚好对你口味呢?