2014乃是蓄力时,手游花开留待明年

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  上市疯狂、溢价疯狂,大家疯狂才是真的疯狂
  玩家也“疯狂”了:我们不要山寨,要原创!
  常言道“天下文章一大抄”,游戏也不例外。提及山寨游戏,相信绝大数人会第一时间想到腾讯,《QQ炫舞》和《QQ飞车》等,无一不是有抄袭的痕迹。这让无数游戏玩家痛苦不堪,好比头一天在A店吃了盘豇豆炒猪肉,第二天在B店要了份“孙悟空乱棍打死猪八戒”,其实还是豇豆炒猪肉。虽然这两年腾讯慢慢摒弃了抄袭的路线,开始迈出了自主研发创新的步伐,但以目前的研发实力与游戏品质来说,要走的路还很长。
  既然说起了抄袭,恰巧今年又是手游横行,就不妨谈一谈手游抄袭那些事。不过,在这之前,先侃一侃曾辉煌一时的端游。路人皆知,端游的研发周期长,且运营、推广成本也高,如果因为侵权官司而成为被告,会对被告的整个公司造成重大影响。因此在端游时代,除了一些“铁脑壳”铤而走险之外,游戏抄袭、IP侵权情况相对发生的较少。而到了门槛更低,产品生命周期更短的手游时代,IP侵权行为变得一发不可收拾。
  手游更新换代的速度快,市场内的手游产品良莠不齐,很多厂商抱着跟风的心态做游戏,“捞一笔”就走是常态,于是就滋养了一大批山寨手游。与其说现在是手游时代,不如称为“抄游”时代。这让玩家愤起直呼周星驰的台词:“能不能拿出点专业精神?”这种抄袭现象,往小了说是影响玩家的游戏体验,往大了说会导致国人缺乏创新精神。无创新,何来进步动力?
  有侵权就有维权,那么为何IP抄袭仍是恣意猖獗?产生这种问题的原因是多方面,其一是开发者自身法律维权意识单薄。其二是渠道混乱。虽然现在不少CP(渠道)和发行都非常重视IP(版权)这个问题,会向渠道出示证明文件,与渠道进行沟通,对一些侵权产品下架。不过对于一些小渠道或是线下渠道来说,维权依旧很难。其三是商标的注册认证时间较长,要六个月到一年的时间,对于一款手游产品来说,游戏本身的生命周期可能没有那么长,可能游戏已经关服了,而商标还没有申请下来。最后是现在的手游IP很贵,一些小团队根本无以承担这个费用,热门的手游IP(比如日本的动漫)更是天价,动辄几千万元,买不起但是又想借东风怎么办?只能是抄袭。
  毫无疑问地说,以成熟IP制造的手游转化率远高于普通手游,并且优质IP能很大程度上保证玩家的忠诚度,是保证游戏长盛不衰的根本保障。目前,泛娱乐化趋势已经势不可挡,游戏、影视以及动漫等行业资源逐渐整合,形成了大的娱乐产业链,而优质IP的储备成为了当下最重要的事情。于是,“IP为王”成为当下最热门的概念,这以《秦时明月》为首的一大批游戏维权可窥见一斑。
  据悉,《秦时明月》至今为止累计互联网视频点播超过20亿次、动漫粉丝数在千万量级,基本覆盖了所有主流的90后动漫人群,所以有不少游戏公司为了经济利益选择侵权,市面上也出现了越来越多采用《秦时明月》故事与形象,却并未得到正规授权的《秦时明月》盗版游戏。鉴于此,今年8月,玄机科技正式发布声明,表示将联合畅游进行维权,畅游方面也积极响应,称双方将采取一切法律措施严厉打击山寨游戏,追究侵权者的责任。
  此外,对于目前国内市场存在诸多未取得合法授权许可的以《航海王One Piece》和《火影忍者》等作品为题材的侵权盗版游戏,中国手游发布公告称,将谴责这种不法盗版行为,并将通过法律手段进行维权。
  不过对于玩家来说,他们或许更注重带有IP的游戏的质量,而并不在意这款游戏的IP是否得到了官方授权。因此,当手游市场竞争越发激烈时,IP作为“王”的地位便凸显了出来。因此,可以预见,未来手游IP的维权行为将成为一种常态。
  竞技与端游争锋,2015年手游更疯狂!
  马云涉足手游,网易转战手游;从轻度到中重度,从单机到联网,2014年,手游界动荡不堪。从动荡的背后,一方面可以看出手游是游戏界的发展趋势,另一方面也提醒着手游开发商不能裹足不前—要满足玩家的胃口,必然要有创意。
  是人都有虚荣心,手游的设计多多少少也利用这一点,于是就有不少人愿意花钱购买游戏中的道具,目的就是要在手游中得到更高的分数、打死更强的怪物,并让同游戏的人伸出大拇指说句“你真牛X”。但是,真正的荣耀来自于在同台竞技中战胜对方。而这也是2015手游发展的方向之一,即竞技手游。10月17日,TFC移动开发者大会上,天象互动CEO何云鹏带总结了手游发展的特点,并指出手游竞技化或将成为未来蓝海。
  目前,竞技类的手游已初显峥嵘,例如乐逗游戏旗下的《天降》和中手游的《全民枪战》等。创新的操作模式,公平的竞技场玩法,使得《天降》成为今年卡牌领域不可多得的精品。玩家能真正在卡牌游戏里体验到了打断、反杀和团控等操作的快感,而不仅仅局限于简单的排兵布阵卡牌强化收集,这种集“操作”与“策略”于一体的玩法极具对抗性。而《全民枪战》是中手游旗下的一款FPS手机游戏,也是全球首款FPS竞技网络手游,游戏采用Unity 3D引擎,保证了操作的流畅性、厚重的枪械手感和逼真的主视角战斗,可以说这是一款手机版的CF。虽然手机和iPad等移动设备对操作设定有一定的局限性,但是这并不影响这款游戏的可玩性,中手游COO应书岭评价该游戏称:“这是一款真正意义上的竞技类手机游戏。”
  但是,电竞这个传统的产品,和现在的手游操控之间实际上是有矛盾的。因为原来电竞产品的特点是键手操作,触摸和移动是手机最大的特点,因此在明年很可能出现新的题材和玩法。
  在竞技手游酝酿的同时,端游也在向手机移植。历经10年风雨,好的端游自身就拥有许多玩家,并且端游具有玩家不易变动的特性,变换成手游后,曾经笼络的大量玩家可以直接迁移。这正如前面所提到的“IP为王”。
  为了在如此火爆的手游市场占据一席之地,现如今,各网络公司根据端游改编的同名手游已日渐成为一大趋势,并在手游市场取得了不错的效果,据悉,作为网游第一IP的传奇也即将推出《热血传奇》同名手游。
  自2001年登陆中国后,《传奇》在中国互联网上写下了浓墨重彩的一笔,品牌价值难以估量。它已不单单只是一款游戏,更多的是承载了玩家的青春和记忆,沉淀了玩家这些年的情谊。盛大此次以传奇IP进行手游的研发和推广 ,展现出其进军手游领域的勃勃野心。
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